Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ICT_Zyuzgin

.pdf
Скачиваний:
18
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
7.56 Mб
Скачать

Приложение 4.2. Тематический глоссарий терминов

А

ACPI − Advanced Configuration and Power Interface − современный интерфейс конфигурирования и управления энергопотреблением − стандарт, разработанный фирмами Intel, Microsoft и Toshiba для унификации функций управления энергопотреблением компьютера. Является ключевым элементом

Operating System Directed Power Management (OSPM − непосредственное управление энергопотреблением операционной системой). Стандарт претерпел существенные изменения по сравнению с ранее применявшимся стандартом

Advanced Power Management (APM) BIOS Specification, Revision 1.2. ACPI

учитывает даже температуру материнской платы и процессора, позволяет "усыплять" компьютер программно в режиме, например, ожидания приема факса ночью и т.п. Стандарт требует обязательной поддержки со стороны как BIOS материнской платы, так и операционной системы. Для правильного функционирования система должна иметь возможность поддержки механизма NVS, который позволяет восстановить работу системы после потери питания или спящего режима.

AGP (Accelerated Graphics Port) − ускоренный графический порт − интерфейс для подключения видеоадаптера к отдельной магистрали AGP, имеющей выход непосредственно на системную память. В системной памяти размещаются преимущественно текстуры трехмерных объектов, требующие быстрого доступа со стороны как процессора, так и видеоадаптера.

ATX AT eXtension − расширение формата AT − разработанный несколько лет назад конструктив корпуса персонального компьютера и соответственно форм-фактор материнской платы. Начал массово использоваться после появления процессоров Pentium II, так как материнские платы для этого процессора выпускаются в большинстве своем в формате ATX

191

(за очень редким исключением). Основные отличия от классического конструктива:

Плата крепится только на винтах, что повышает надежность и жесткость ее крепления.

Разъемы всех портов ввода/вывода (принтерный, COM1, COM2 и т.д.) жестко крепятся на материнской плате в ее правом верхнем углу, причем могут устанавливаться друг над другом.

Блок питания вырабатывает также напряжение 3.3 V, что избавляет от необходимости формировать это напряжение на материнской плате.

Блок питания запускается/выключается от специального сигнала, который может быть выработан как кнопкой включения компьютера, так и BIOS через соответствующую схему на материнской плате. Это позволяет программно выключать блок питания (например, при выходе из Windows 95/98) и включать его по команде от BIOS или от модема, сетевой карты и т.п.

Напряжение 5 V (слаботочное) всегда есть на материнской плате, если 220 V подано на блок питания.

Разъем для подключения ATX блока питания на материнской плате один и имеет 20 контактов.

Допускаются (но не являются обязательными) вывод и подключение на материнскую плату сигналов с датчика скорости вращения вентилятора блока питания и включения/выключения вентилятора через отдельный разъем от блока питания. Через этот же разъем возможно электропитание устройств на шине IEEE-1394.

В процессе развития формата ATX появились два совместимых снизу вверх дополнительных формата − MicroATX и FlexATX.

192

ADC − Analog Digital Convertor − аналогово-цифровой преобразователь (АЦП). Предназначен для преобразования аналогового сигнала в цифровой код, т.е. каждому значению напряжения входного аналогового сигнала соответствует определенное значение выходного цифрового кода. АЦП, например, есть в каждой звуковой карте и используется при записи с внешнего источника звука на жесткий диск.

Автоматизированная система управления (АСУ) − automatized management system − совокупность математических методов, технических средств (компьютеров, средств связи, устройств отображения информации и т. д.) и организационных комплексов, обеспечивающих рациональное управление сложным объектом (процессом) в соответствии с заданной целью.

Адрес − address − закодированное обозначение пункта отправления либо назначения данных; идентификация объекта (например, объекта сети). Определяется числом, кодом или фразой.

Алгоритм − algorithm − точное описание последовательности действий, предназначенное для конкретного исполнителя и направленное на решение поставленной задачи.

Аналоговый сигнал − сигнал, принимающий бесконечное число близких значений из непрерывного множества значений. В отличие от дискретных сигналов аналоговые сигналы описываются непрерывными функциями времени. Поэтому аналоговый сигнал иногда называют непрерывным сигналом. Аналоговые сигналы часто используют для представления непрерывно изменяющихся физических величин. Например, аналоговый электрический сигнал, снимаемый с термопары, несет информацию об изменении температуры, сигнал с микрофона − о быстрых изменениях давления в звуковой волне, и т.п.

193

Архитектура − architecture − концепция, определяющая модель, структуру, выполняемые функции и взаимосвязь компонентов сложного объекта.

Архитектура информационной системы характеризует ее общую логическую организацию, программно-аппаратное обеспечение, описывает методы кодирования и определяет интерфейс пользователя с системой.

Архитектура компьютера − общее описание структуры, функций и ресурсов ЭВМ на уровне, достаточном для понимания принципов работы системы команд ЭВМ, но скрывающем детали технического и физического устройства.

Архитектура сети определяет ее основные элементы, характер и топологию взаимодействия этих элементов.

Б

BIOS − (базовая система ввода-вывода) − один из основных элементов персонального компьютера, программа, которую выполняет процессор, чтобы запустить компьютер после включения. Кроме того, BIOS управляет обменом данными между операционной системой компьютера и подключенными к нему периферийными устройствами.

Bluetooth − проект Bluetooth. Международная инициатива компаний Ericsson, IBM, Intel, Nokia и Toshiba, направленная на установление стандарта беспроводного соединения между телефонами мобильной связи, ПК, ручными компьютерами и другими периферийными устройствами. Предусматривается использование малодистанционных (до 10 м) каналов в свободной полосе 2,45 ГГц, используемой научно-медицинскими приборами.

База данных − database − совокупность данных, организованных по определенным правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования, независимая от прикладных программ. Является

194

информационной моделью предметной области. Обращение к базам данных осуществляется с помощью системы управления базами данных (СУБД).

База знаний − knowledge base − семантическая модель, предназначенная для представления в компьютере знаний, накопленных человеком в определенной предметной области. Является основной составной частью интеллектуальных и экспертных систем.

Байт − byte − основная единица количества информации в компьютерной технике, равная 8 битам. Производные единицы измерения: килобайт (210 байт), мегабайт (220 байт) или гигабайт (230 байт).

Бит − bit − наименьшая единица измерения информации в информационных системах. Термин является аббревиатурой выражения "binary digit"(двоичный разряд). Может принимать одно из двух значений − 0 и 1.

Бит в секунду − bits per second, bps − единица измерения скорости передачи (компьютерной обработки) информации с учетом всех передаваемых битов данных как полезной, так и служебной информации. Для измерения скорости передачи только полезной информации используется показатель

“символы в секунду” (characters per second, cps).

Браузер − browser − программа навигации и просмотра вэб-ресурсов. Обычно в комплекте с браузерами поставляются почтовые программы, средства работы с серверами новостей и средства общения в реальном времени.

В

WAP (Wireless Application Protocol) − протокол беспроводный связи,

позволяющий создавать расширенные системы мобильной телефонии и получать доступ к страницам Интернета с мобильных телефонов.

Векторная графика (другое название геометрическое моделирование)

− это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии,

195

сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике. Термин применяется как противоположный растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).

Изначально человеческий глаз воспринимает изображение подобно растровому образу. Картинка проецируется на сетчатку, состоящую из отдельных, реагирующих на свет клеток. Далее система глаз-мозг распознаёт в изображении отдельные объекты, геометрические фигуры, которые уже легче обрабатывать и запоминать.

Все современные компьютерные видеодисплеи способны отображать информацию в растровом формате. Для отображения векторного формата на растровом используются программные или аппаратные преобразователи, встроенные в видеокарту.

Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.

Термин "векторная графика" используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.

Способ хранения изображения заключается в следующем.

Рассмотрим, к примеру, окружность радиуса r. Список информации, необходимой для полного описания окружности, таков:

радиус r;

координаты центра окружности;

цвет и толщина контура (возможно, прозрачные);

цвет и толщина заполнения (возможно, прозрачные). Преимущества этого способа описания графики над растровой графикой:

Минимальное количество информации передаётся намного меньшему размеру файла (размер не зависит от величины объекта). Соответственно можно сильно увеличить, например, дугу окружности, и она останется гладкой. Полигон, представляющий кривую, покажет, что она на самом деле не кривая.

196

При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть постоянной.

Параметры объектов хранятся и могут быть изменены. Это означает, что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т.д. не ухудшат качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.

Кнедостаткам стоит отнести то, что не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде. Кроме того, количество памяти и времени на отображение зависит от числа объектов и их сложности.

Типичные примитивные объекты:

Линии и ломаные линии.

Многоугольники.

Окружности и эллипсы.

Кривые Безье.

Безигоны.

Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье).

Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т.д.), которые используются в различных приложениях. Также можно рассматривать растровое изображение как примитивный объект. С этой точки зрения, он ведёт себя как прямоугольник.

Векторные графические редакторы позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные над объектами и комбинировать примитивы в более сложные объекты.

Векторная графика удобна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. К примеру, PostScript и PDF используют модель векторной графики.

197

Видеоконференция − video conferencing − методология проведения совещаний и дискуссий между группами удаленных пользователей с трансляцией изображения в среде Интернет.

Виртуальная реальность − virtual reality − новая технология бесконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном “экранном мире”. Более абстрактно - это мнимый мир, создаваемый в воображении пользователя.

“Всемирная паутина” (Вэб) − world wide web, WWW or Web − ведущее и наиболее популярное приложение в Интернете, позволяющее получать доступ к огромному массиву информации и найти сведения по заданной тематике независимо от места их расположения. Удобство пользования WWW обеспечивает гиперсреда, наглядность − интерактивные мультимедийные средства.

Вэб-сайт − web site − совокупность вэб-страниц, объединенных по смыслу и навигационно.

Г

Гиперсреда − hypermedia − технология представления любых видов информации в виде относительно небольших блоков, ассоциативно связанных друг с другом.

Гиперссылка − hyperlink − выделенный объект (текст или изображение) вэб-страницы, устанавливающий связь с другим объектом. Позволяет переходить к другому объекту в среде WWW.

Гипертекст − hypertext − документ, содержащий ссылки на блоки текста внутри самого документа или на другие документы.

198

“Главная страница” − home page − первая страница вэб-сайта, портала, комплекса, которая появляется на терминале после загрузки программы браузером. Как правило, несет основную презентационную и навигационную нагрузку.

Глобальные сети − wide area network − телекоммуникационные структуры, объединяющие локальные информационные сети, имеющие общий протокол связи, методы подключения и протоколы обмена данными.

Глубина цвета − длина кода, применяемого при двоичном кодировании цвета одного пикселя.

Графические акценты − graphical accents − обобщающее наименование “рожиц”, “смайликов”, “улыбочек” - способов выражения эмоциональных состояний, своего рода “значков для эмоций”. Конструируются из имеющихся на клавиатуре символов без применения графических редакторов. Сопровождают как личную переписку посредством электронной почты, так и пересылку сообщений в группы новостей. Для понимания нужно мысленно повернуть их по часовой стрелке на 90 градусов. Типичными примерами являются :-) улыбка, ;-) подмигивание, :-( грусть или злость.

Д

DDR SDRAM − технология памяти Double Data Rate (DDR) SDRAM −

предусматривает передачу данных по обоим фронтам каждого тактового импульса, что позволяет удвоить пропускную способность памяти. Память DDR SDRAM также потребляет меньше энергии, благодаря чему является идеальным решением для ноутбуков.

DVD (Digital Versatile Disk) − цифровой универсальный диск − современный стандарт хранения информации на оптическом (лазерном) диске. Отличается от обычного CD-ROM увеличенной почти в 30 раз емкостью (до 17 GB). Для DVD принят другой стандарт на единицу скорости, так, объем

199

информации на нем значительно больше. За одну скорость принято считать скорость считывания DVD диска 1352 kBytes/s. Поэтому диск с 5x DVD скоростью, например, имеет максимальную скорость считывания − 6760 kBytes/s.

Возможны следующие варианты изготовления DVD дисков:

Односторонний однослойный с емкостью 4.7 GB.

Односторонний двухслойный с емкостью 8.5 GB.

Двухсторонний однослойный с емкостью 9.4 GB.

Двухсторонний двухслойный с емкостью 17 GB.

Существует также ряд типов DVD дисков в зависимости от назначения: DVD-ROM − диск, доступный только для чтения; может считываться только на приводе DVD. DVD-Video − предназначен для записи видеофильмов и может воспроизводиться как в приводах DVD в компьютерах, так и в DVD плейерах.

DVD-R − диски с однократной записью − предназначены для архивации данных.

DVD-RAM − перезаписываемые DVD диски.

DVD-Audio − новый стандарт на аудиодиски − за счет увеличенной емкости диска увеличена частота дискретизации и разрядность.

Кроме этого, звук может быть записан объемным (трехмерным). DVD-1 − условное название первого поколения приводов для DVD

дисков. Имеют скорость чтения обычных CD-ROM дисков не выше 8 и, кроме этого, не могут читать CD-R и CD-RW диски.

DVD-2 − условное название второго поколения приводов для DVD дисков. Имеют скорость чтения обычных CD-ROM дисков до 24 и, кроме этого, могут читать CD-R и CD-RW диски.

Данные − data − информация, представленная в формализованном виде, пригодном для автоматизированной обработки.

200

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]