Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Autocad-2014-beginner

.pdf
Скачиваний:
53
Добавлен:
01.05.2015
Размер:
1.93 Mб
Скачать

11

В качестве абсолютных координат могут выступать как декартовы (XYZ) так и полярные координаты. Особенностью абсолютной системы координат служит то, что начало она имеет фиксированное начало отсчета (точку 0,0), относительно которой и происходят все построения. Точка

в декартовой системе задается двумя координатами на плоскости, например:

5, 25

Здесь первая координата - это x, вторая – y. Если необходимо задать точку в трехмерном пространстве, то добавляется z (по умолчанию z=0):

3, -5.25, 9

Координаты могут быть как целыми числами, так и вещественными.

В полярных координатах мы указываем угол поворота и расстояние до точки. При этом в автокаде используется следующий тип записи угол < расстояние. Например:

60<5.25

Это означает, что точка находится на прямой проведенной под углом 600 на расстоянии 5.25 от начала отсчета. Если требуется третья координата(z=10), она указывается через запятую следующим образом:

60<5.25,10;

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

12

Относительные координаты

Точкой отсчета для относительных координат является последняя введенная точка. Для их обозначения служит символ @.

Запись относительных декартовых координат следующая:

@x, y, z

Напомню, если построения совершаются на плоскости (XY), то z можно не указывать.

Запись относительных полярных:

@ угол<расстояние, (z)

В следующем уроке мы применим теорию из этого урока, научимся строить геометрические фигуры, удалять объекты и распечатывать чертежи из пространства модели.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

13

Урок 3. Линии, окружности, прямоугольники, удаление и печать в

AutoCAD

Темы урока:

Линия | Отмена | Удаление | Окружность | Прямоугольник | Печать

Знакомство с Autocad мы начнем с самых базовых команд и действий. В этом уроке мы:

Изучим различные способы работы с командой отрезок (line);

Познакомимся на практике с координатами, используемыми в AutoCAD

Научимся строить окружности (circle), прямоугольники (rectangle)

Отменять совершенные действия (undo) и удалять объекты (erase)

Распечатывать (plot, print) полученные чертежи.

 

Имя команды

 

Командная

 

Иконка

 

Расположение на

 

Действие

 

 

 

 

строка

 

 

ленте

 

(по умолчанию)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отрезок

 

Line / L

 

 

 

Home | Line

 

По указанным двум точкам

 

 

 

 

 

 

чертит прямую линию

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отмена

 

Undo / u

 

 

 

Quick Access

 

Отменяет предыдущую

 

 

 

 

 

Toolbar | Undo

 

команду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Удалить

 

Erase / E

 

 

 

Modify | Erase

 

Удаляет объект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Окружность

 

Circle / C

 

 

 

Home | Circle

 

По указанному центру и

 

 

 

 

 

 

радиусу строит окружность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Строит прямоугольник по

Прямоугольник

 

Rectangle

 

 

 

Home | Rectangle

 

двум точкам

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(противолежащим вершинам)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Печать

 

Print / Plot +

 

 

 

Quick Access

 

Вызов диалогового окна

 

 

P

 

 

 

Toolbar I Print

 

«Печать»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

14

Как видите тем много, поэтому запаситесь терпением. Приступим! Откроем Автокад и создадим новый файл (если вы еще не знаете как это сделать см. первый урок).

! Перед началом всех построений выключите все режимы в строке состояния, кроме сетки и прозрачности. !

Отрезок (Line)

Построим отрезок, используя так называемые визуальные координаты. Вызовем команду Line и наведем курсор на область модели (черный экран) и щелкнем левой клавишей. Так мы указали первую точку. Далее отведем курсор в сторону и укажем вторую точку отрезка и щелкнем левой кнопкой мыши. Мы построили одну линию.

Как вы могли заметить команда по-прежнему работает и система ждет от нас ввода еще одной точки. Введем третью точку, затем еще одну. Как видим у нас получилось 2 линии. Прервем команду нажав <Enter>, либо <Esc>. Вы также можете замкнуть линию если нажмете правую кнопку мыши (вызовете контекстное меню) и выберите Close (замкнуть). Эту опцию можно также выбрать нажав на соответсвующей строке в командной строке.

Не всегда такое построение бывает удобным. Чаще всего при построении нужно оперировать точными координатами. Теория этого вопроса рассмотрена в уроке 2. Здесь коснемся лишь практической стороны вопроса.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

15

Построим треугольник, используя абсолютные координаты. Активируем команду "line" (отрезок). Введем координаты первой точки (50, 50) в командную строку и нажмем <Enter>. Затем координаты остальных точек и замкнем фигуру введя в командную строку close (c):

Specify first point: 50, 50 <enter> Specify next point: 50, 150 <enter> --//-- --//-- --//-- : 100, 50 <enter> Specify next point: c <enter>

Отмена действия (Undo)

Если вы ошиблись, то чтобы отменить любое предыдущее действие (выполненное в автокаде) существует 3 способа:

1)Нажать на кнопку в строке быстрого запуска.

2)Нажать комбинацию <Ctrl> + <Z>

3)Вести в командную строку: u

Наиболее удобен второй, т.к. это универсальная комбинация отмены для программ на Windows.

Удаление (Erase)

Чтобы удалить начерченные объекты нужно нажать на кнопку или ввести в командную строку стереть | erase, а затем нажать левую клавишу мыши на удаляемых объектах (тем самым выделив их) и нажать <Enter>.

Теперь нарисуем ромб в относительных координатах. Переход к ним осуществляется с помощью символа @.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

16

Активируем команду "line" (отрезок).Введем абсолютные координаты первой точки в командную строку, затем относительные остальных точек и замкнем фигуру:

Specify first point: 200, 50 <Enter> Specify next point: @30, 30 <Enter> --//-- --//-- --//-- : @-30, 30 <Enter> Specify next point: c <Enter>

Начертим трапецию используя полярные координаты. Их структура имеет следующий вид: @'длина линии'<'угол в градусах'. Вызовем команду line (отрезок). Укажем абсолютные координаты первой точки. Далее введем полярные координаты остальных точек.Достраиваем последнюю линию, замкнув фигуру.

Specify first point: 150, 125.5

Specify next point: @60<45

--//-- --

//--

--//--

: @-100<0

--//-- --

//-- --

//--

-: @60<-45

Specify next point: c

Окружность (Circle)

После отрезка окружность (вместе с дугой) самый распространенный примитив. Запустить команду circle можно либо из командной строки, либо из ленты (см. таблицу в начале урока). Так же как и при построении линии, нам нужно указать 2 точки. Первая точка - это центр окружности, вторая - расстояние от центра до дуги окружности, т.е. радиус. Точку и радиус можно указать как на экране, так и координатным способом.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

17

Нарисуем окружность с центром в точке 5,5 и радиусом 30. Для этого:

1.Вызываем команду Circle (окружность)

2.Вводим координаты центра в командную строку, нажимаем<enter> ; Specify center point for circle: 135, 70

3.Вводим радиус, нажимаем <enter> :

Specify radius of circle or [Diameter]: 30

Окружность построена.

Прямоугольник (Rectangle)

Прямоугольник будет служить нам рамкой для чертежа.

Вызвав команду прямоуг | _rectangle мы можем построить прямоугольник, указав две его противолежащие вершины.

1. Введем координаты нижней левой точки 0,0 и нажмем <enter>

Specify first corner point or [...]: 0, 0

И правой верхней 297,210 и нажмем <enter>:

Specify other corner point or [...]: 210, 297

В итоге, если мы все сделали правильно у нас должна получится следующая картина:

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

18

Самое время это распечатать! Перед началом печати включите объектную привязку "endpoint". Это тема будет рассматриваться лишь в Уроке 6,

поэтому просто сделайте это, не вдаваясь в смысл. Щелкните на кнопку в строке состояния правой кнопкой мыши, а затем в раскрывающимся меню

выберете конточка | endpoint. Если фон у кнопки серый, то привязка отключена. Включить еѐ можно также нажав <F3>.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

19

Печать (Plot)

Вызовем диалоговое окно plot (печать) любым изложенным выше способом (см. Таблицу). Далее выполним следующие действия:

1)Выберем свой принтер из списка.

2)Укажем размер бумаги (the paper size) - "A4"

3)В Plot Area выберем "Windows" (окна) и выделим область печати. Укажем вначале нижнюю левую вершину прямоугольника, а затем правую верхнюю (именно для этого нужна была объектная привязка).

4)Выберем "Center the Plot" (центровка печати) и "Fit to Paper" (по размеру бумаги) поставив там соответствующие галочки.

5)Кликнем на кнопке “Preview..” (предосмотр) и проверим все ли в порядке.

6)Убедившись в этом, выйдем из предварительного просмотра нажав кнопку

<Esc> и нажмем Ok.

Поздравляем, ваш первый проект завершен!

В следующим уроке мы научимся перемещать, вращать и масштабировать построенные геометрические объекты, а также познакомимся с командой построения зеркальной симметрии.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

20

Урок 4. Полярный и орто режимы

В прошлых уроках мы научились строить отрезки и некоторые другие геометрические фигуры. В этом уроке мы опять поговорим о построении отрезков. Как вы уже наверно знаете, чтобы построить отрезок определенной величины необходимо ввести в командную строку его длину.

Указываем первую точку нажатием левой кнопкой мыши, далее передвигаем курсор в сторону, вводим длину – нажимаем Enter. Тут все ясно. Но проблема заключается в указании направления. Для этого и существуют режим полярного отслеживания и орто-режим.

Орто-режим

Попробуйте при этих выключенных режимах построить квадрат 5х5. Начните с левого верхнего угла. Поставьте первую точку, затем отведите курсор вправо, стараясь сохранять горизнотальность линии и введите расстояние 5 в командную строку, нажмите Enter. Затем переместите курсор вниз и вновь повторите операции.

Ну что получился квадрат? У меня нет)

Даже если вы были очень аккуратны и квадрат у вас получился, все это можно сделать проще – нужно зафиксировать угол построения. Для рисования квадрата (прямоугольника) как нельзя лучше подходит орторежим (Ortho mode). Он находится в панеле состояния внизу экрана.

(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]