Autocad-2014-beginner
.pdf11
В качестве абсолютных координат могут выступать как декартовы (XYZ) так и полярные координаты. Особенностью абсолютной системы координат служит то, что начало она имеет фиксированное начало отсчета (точку 0,0), относительно которой и происходят все построения. Точка
в декартовой системе задается двумя координатами на плоскости, например:
5, 25
Здесь первая координата - это x, вторая – y. Если необходимо задать точку в трехмерном пространстве, то добавляется z (по умолчанию z=0):
3, -5.25, 9
Координаты могут быть как целыми числами, так и вещественными.
В полярных координатах мы указываем угол поворота и расстояние до точки. При этом в автокаде используется следующий тип записи угол < расстояние. Например:
60<5.25
Это означает, что точка находится на прямой проведенной под углом 600 на расстоянии 5.25 от начала отсчета. Если требуется третья координата(z=10), она указывается через запятую следующим образом:
60<5.25,10;
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
12
Относительные координаты
Точкой отсчета для относительных координат является последняя введенная точка. Для их обозначения служит символ @.
Запись относительных декартовых координат следующая:
@x, y, z
Напомню, если построения совершаются на плоскости (XY), то z можно не указывать.
Запись относительных полярных:
@ угол<расстояние, (z)
В следующем уроке мы применим теорию из этого урока, научимся строить геометрические фигуры, удалять объекты и распечатывать чертежи из пространства модели.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
13
Урок 3. Линии, окружности, прямоугольники, удаление и печать в
AutoCAD
Темы урока:
Линия | Отмена | Удаление | Окружность | Прямоугольник | Печать
Знакомство с Autocad мы начнем с самых базовых команд и действий. В этом уроке мы:
●Изучим различные способы работы с командой отрезок (line);
●Познакомимся на практике с координатами, используемыми в AutoCAD
●Научимся строить окружности (circle), прямоугольники (rectangle)
●Отменять совершенные действия (undo) и удалять объекты (erase)
●Распечатывать (plot, print) полученные чертежи.
|
Имя команды |
|
Командная |
|
Иконка |
|
Расположение на |
|
Действие |
|
|
||||||||
|
|
строка |
|
|
ленте |
|
(по умолчанию) |
||
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
||||||
|
Отрезок |
|
Line / L |
|
|
|
Home | Line |
|
По указанным двум точкам |
|
|
|
|
|
|
чертит прямую линию |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Отмена |
|
Undo / u |
|
|
|
Quick Access |
|
Отменяет предыдущую |
|
|
|
|
|
Toolbar | Undo |
|
команду |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Удалить |
|
Erase / E |
|
|
|
Modify | Erase |
|
Удаляет объект |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Окружность |
|
Circle / C |
|
|
|
Home | Circle |
|
По указанному центру и |
|
|
|
|
|
|
радиусу строит окружность |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Строит прямоугольник по |
Прямоугольник |
|
Rectangle |
|
|
|
Home | Rectangle |
|
двум точкам |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(противолежащим вершинам) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Печать |
|
Print / Plot + |
|
|
|
Quick Access |
|
Вызов диалогового окна |
|
|
P |
|
|
|
Toolbar I Print |
|
«Печать» |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
14
Как видите тем много, поэтому запаситесь терпением. Приступим! Откроем Автокад и создадим новый файл (если вы еще не знаете как это сделать см. первый урок).
! Перед началом всех построений выключите все режимы в строке состояния, кроме сетки и прозрачности. !
Отрезок (Line)
Построим отрезок, используя так называемые визуальные координаты. Вызовем команду Line и наведем курсор на область модели (черный экран) и щелкнем левой клавишей. Так мы указали первую точку. Далее отведем курсор в сторону и укажем вторую точку отрезка и щелкнем левой кнопкой мыши. Мы построили одну линию.
Как вы могли заметить команда по-прежнему работает и система ждет от нас ввода еще одной точки. Введем третью точку, затем еще одну. Как видим у нас получилось 2 линии. Прервем команду нажав <Enter>, либо <Esc>. Вы также можете замкнуть линию если нажмете правую кнопку мыши (вызовете контекстное меню) и выберите Close (замкнуть). Эту опцию можно также выбрать нажав на соответсвующей строке в командной строке.
Не всегда такое построение бывает удобным. Чаще всего при построении нужно оперировать точными координатами. Теория этого вопроса рассмотрена в уроке 2. Здесь коснемся лишь практической стороны вопроса.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
15
Построим треугольник, используя абсолютные координаты. Активируем команду "line" (отрезок). Введем координаты первой точки (50, 50) в командную строку и нажмем <Enter>. Затем координаты остальных точек и замкнем фигуру введя в командную строку close (c):
Specify first point: 50, 50 <enter> Specify next point: 50, 150 <enter> --//-- --//-- --//-- : 100, 50 <enter> Specify next point: c <enter>
Отмена действия (Undo)
Если вы ошиблись, то чтобы отменить любое предыдущее действие (выполненное в автокаде) существует 3 способа:
1)Нажать на кнопку в строке быстрого запуска.
2)Нажать комбинацию <Ctrl> + <Z>
3)Вести в командную строку: u
Наиболее удобен второй, т.к. это универсальная комбинация отмены для программ на Windows.
Удаление (Erase)
Чтобы удалить начерченные объекты нужно нажать на кнопку или ввести в командную строку стереть | erase, а затем нажать левую клавишу мыши на удаляемых объектах (тем самым выделив их) и нажать <Enter>.
Теперь нарисуем ромб в относительных координатах. Переход к ним осуществляется с помощью символа @.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
16
Активируем команду "line" (отрезок).Введем абсолютные координаты первой точки в командную строку, затем относительные остальных точек и замкнем фигуру:
Specify first point: 200, 50 <Enter> Specify next point: @30, 30 <Enter> --//-- --//-- --//-- : @-30, 30 <Enter> Specify next point: c <Enter>
Начертим трапецию используя полярные координаты. Их структура имеет следующий вид: @'длина линии'<'угол в градусах'. Вызовем команду line (отрезок). Укажем абсолютные координаты первой точки. Далее введем полярные координаты остальных точек.Достраиваем последнюю линию, замкнув фигуру.
Specify first point: 150, 125.5
Specify next point: @60<45
--//-- -- |
//-- |
--//-- |
: @-100<0 |
--//-- -- |
//-- -- |
//-- |
-: @60<-45 |
Specify next point: c
Окружность (Circle)
После отрезка окружность (вместе с дугой) самый распространенный примитив. Запустить команду circle можно либо из командной строки, либо из ленты (см. таблицу в начале урока). Так же как и при построении линии, нам нужно указать 2 точки. Первая точка - это центр окружности, вторая - расстояние от центра до дуги окружности, т.е. радиус. Точку и радиус можно указать как на экране, так и координатным способом.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
17
Нарисуем окружность с центром в точке 5,5 и радиусом 30. Для этого:
1.Вызываем команду Circle (окружность)
2.Вводим координаты центра в командную строку, нажимаем<enter> ; Specify center point for circle: 135, 70
3.Вводим радиус, нажимаем <enter> :
Specify radius of circle or [Diameter]: 30
Окружность построена.
Прямоугольник (Rectangle)
Прямоугольник будет служить нам рамкой для чертежа.
Вызвав команду прямоуг | _rectangle мы можем построить прямоугольник, указав две его противолежащие вершины.
1. Введем координаты нижней левой точки 0,0 и нажмем <enter>
Specify first corner point or [...]: 0, 0
И правой верхней 297,210 и нажмем <enter>:
Specify other corner point or [...]: 210, 297
В итоге, если мы все сделали правильно у нас должна получится следующая картина:
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
18
Самое время это распечатать! Перед началом печати включите объектную привязку "endpoint". Это тема будет рассматриваться лишь в Уроке 6,
поэтому просто сделайте это, не вдаваясь в смысл. Щелкните на кнопку в строке состояния правой кнопкой мыши, а затем в раскрывающимся меню
выберете конточка | endpoint. Если фон у кнопки серый, то привязка отключена. Включить еѐ можно также нажав <F3>.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
19
Печать (Plot)
Вызовем диалоговое окно plot (печать) любым изложенным выше способом (см. Таблицу). Далее выполним следующие действия:
1)Выберем свой принтер из списка.
2)Укажем размер бумаги (the paper size) - "A4"
3)В Plot Area выберем "Windows" (окна) и выделим область печати. Укажем вначале нижнюю левую вершину прямоугольника, а затем правую верхнюю (именно для этого нужна была объектная привязка).
4)Выберем "Center the Plot" (центровка печати) и "Fit to Paper" (по размеру бумаги) поставив там соответствующие галочки.
5)Кликнем на кнопке “Preview..” (предосмотр) и проверим все ли в порядке.
6)Убедившись в этом, выйдем из предварительного просмотра нажав кнопку
<Esc> и нажмем Ok.
Поздравляем, ваш первый проект завершен!
В следующим уроке мы научимся перемещать, вращать и масштабировать построенные геометрические объекты, а также познакомимся с командой построения зеркальной симметрии.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.
20
Урок 4. Полярный и орто режимы
В прошлых уроках мы научились строить отрезки и некоторые другие геометрические фигуры. В этом уроке мы опять поговорим о построении отрезков. Как вы уже наверно знаете, чтобы построить отрезок определенной величины необходимо ввести в командную строку его длину.
Указываем первую точку нажатием левой кнопкой мыши, далее передвигаем курсор в сторону, вводим длину – нажимаем Enter. Тут все ясно. Но проблема заключается в указании направления. Для этого и существуют режим полярного отслеживания и орто-режим.
Орто-режим
Попробуйте при этих выключенных режимах построить квадрат 5х5. Начните с левого верхнего угла. Поставьте первую точку, затем отведите курсор вправо, стараясь сохранять горизнотальность линии и введите расстояние 5 в командную строку, нажмите Enter. Затем переместите курсор вниз и вновь повторите операции.
Ну что получился квадрат? У меня нет)
Даже если вы были очень аккуратны и квадрат у вас получился, все это можно сделать проще – нужно зафиксировать угол построения. Для рисования квадрата (прямоугольника) как нельзя лучше подходит орторежим (Ortho mode). Он находится в панеле состояния внизу экрана.
(с) Копирование и и размещение на любых сторонних ресурсах запрещено.