- •3 Класифікація мереж
- •3 Модель мережі і модель взаємодії процесів в мережі
- •5.4. Розрахунок розподілу навантаження
- •6.3.1. Типові завдання з рахунку імовірних параметрів
- •100%, Отже в обох випадках ці значення будуть дорівнювати 1, тоді
- •100%, Отже в обох випадках ці значення будуть дорівнювати 1, тоді
- •3 Об'єктно-орієнтований підхід
- •4 Процеси і нитки
- •Individual channel systems
- •3.Стандарты управления потоками (Flow control, )
- •4 Метод доступу до середовищаМетод доступу до середовища csma/cd, підрівні llc і mac у стандарті Fast
- •10 Мб/с версії Ethernet використовують манчестерне кодування для подання даних
- •5 Формати кадрів
- •6 Відмінність від інших стандартів специфікації фізичного рівня
- •802.2 І 802.3. Кадр є пакетом підрівня mac, тому у відповідність із стандартом 802.2 в
- •1000 Мбіт/с. Вона дозволяє ефективно будувати крупні локальні мережі, в яких
- •10GBase-r й 10gBase-w. Всі вони відрізняються способом кодування даних: у
- •2 Основні характеристики стандарту Token Rіng
- •3 Технологія fddіfddі - Fіbrе Destrіbuted Data Іnterface fddі - волоконнооптичне маркерне кільце
- •2.2, Б). Після цього вона може передавати свої кадри, якщо вони в неї є, протягом часу,
- •Id (Identification) (16 бит), Flags (3 бита), Fragment Offset (13 бит) используются для
- •5 Дистанційно - векторний протокол rіp
- •2. Архітектура
- •50 Мбит/с, так что пользователь может сделать выбор в зависимости от
- •Vdsl (Very High Speed Digital Subscriber Line — сверхвысокоскоростная цифровая
- •1,5 Мбит/с (см. Табл. 2). В большинстве случаев пользователи посылают лишь запрос
- •6, Аналогично тому, как это делается в случае аналоговых абонентских линий. Линии
- •2B1q и сар, а также метода эхокомпенсации, протяженность линии hdsl в 2-3 раза
- •I Report Іdentіfіcatіon Codes
- •6 Мережа sonet
3 Об'єктно-орієнтований підхід
Хотя NT і не є повністю об'єктно-орієнтованою, в її основі лежать об'єкти. Одноманітна
форма іменування, спільного використання і обліку системних ресурсів, простий і дешевий
спосіб забезпечення безпеки системи і її модифікації - всі ці переваги можуть бути досягнуті
при використанні об'єктної моделі. У Windows NT будь-який ресурс системи, який одночасно
може бути використаний більш ніж одним процесом, включаючи файли, спільно
використовувану пам'ять і фізичні пристрої, реалізований у вигляді об'єкту і управляється
рядом функцій. Такий підхід скорочує число змін, які необхідно внести до операційної системи
в процесі її експлуатації. Якщо, скажімо, змінилося щось в апаратурі, то все, що необхідно
зробити - замінити відповідний об'єкт. Аналогічно, якщо потрібна підтримка нових ресурсів, то
треба додати лише новий об'єкт, не змінюючи при цьому останньої коди операційної системи.
Найбільш фундаментальна відмінність між об'єктом і звичайною структурою даних полягає в
тому, що внутрішня структура даних об'єкту прихована від спостереження. Ви повинні
викликати об'єктну функцію для того, щоб отримати дані з об'єкту або помістити дані в об'єкт.
Ви не можете безпосередньо змінювати дані, що знаходяться усередині об'єкту. Це відокремлює
засоби реалізації об'єкту від коди, яка лише використовує його, така техніка дозволяє легко
змінювати надалі реалізацію об'єктів.
Менеджер об'єктів - це компонента NT executive, яка відповідальна за створення,
видалення, захист і стеження за nt-об’єктами. Менеджер об'єктів централізує операції
управління ресурсами, які інакше будуть розкидані по всій ОС.
Менеджер об'єктів NT виконує наступні функції:
• Виділяє пам'ять для об'єкту.
• Приєднує до об'єкту так званий дескриптор безпеки, який визначає, кому
дозволено використовувати об'єкт, і що вони можуть з ним робити.
• Створює і маніпулює структурою каталога об'єктів, в якому зберігаються імена
об'єктів.
• Створює описувач об'єкту і повертає його зухвалому процесу.
Кожен nt-об'єкт є об'єктом певного типа. Тип визначає дані, які зберігає об'єкт, і "рідні"
системні функції, які можуть до нього застосовуватися. Для того, щоб управляти різними
об'єктами одноманітно, менеджер об'єктів вимагає, щоб кожен об'єкт містив декілька полів
стандартної інформації у визначеному місці об'єкту. До тих пір, поки ці дані є, менеджер
об'єктів не піклується про те, що ще зберігається в об'єкті. Кожен об'єкт складається з двох
частин - заголовка об'єкту і тіла об'єкту, які містять стандартні і змінні дані об'єкту відповідно.
Менеджер об'єктів працює із заголовком об'єкту, а інші компоненти executive працюють з
тілами об'єктів тих типів, яких вони самі створюють. Заголовок об'єкту використовуєтьсяЛекція 6. Архітектура операційної системи Windows \ Саенко В.І.
менеджером без врахування типа об'єкту. У заголовку об'єкту будь-якого типа міститься ім'я,
каталог, дескриптор безпеки, квоти на використання ресурсів, лічильник відкритих описувачів,
база даних відкритих описувачів, ознака постійний/тимчасовий, режим користувача/ядра,
покажчик на типа об'єкту.
Окрім заголовка об'єкту, кожен об'єкт має тіло об'єкту, формат і вміст якого унікально
визначається типом цього об'єкту; у всіх об'єктів одного і того ж типа однаковий формат тіла.
При створенні об'єкту виконавча частина може оперувати даними в тілах всіх об'єктів цього
типа.