- •2. Классификация языков программирования.
- •3. Принципы построения эвм (принципы фон Неймана).
- •4. Алгоритмы и средства их описания.
- •5. Единицы измерения информации.
- •6. Классификация данных языка Паскаль.
- •8. Оператор цикла с параметром.
- •9. Структура памяти компьютера.
- •10. Оператор цикла с постусловием.
- •11. Устройства ввода пк.
- •12. Оператор цикла с предусловием.
- •13. Устройства вывода пк.
- •14. Оператор выбора.
- •15.Файловая система ms dos.
- •16. Условный оператор.
- •17. Функции операционной системы.
- •18. Оператор присваивания.
- •19. Назначение текстовых редакторов на примере того, который вы изучали.
- •20. Средства ввода – вывода данных.
- •21. Назначение и принципы построения графических редакторов.
- •22. Структура программы на языке Turbo Pascal.
- •23. Назначение и принципы построения электронных таблиц.
- •24. Действительный тип данных.
- •25. Назначение и принципы построения систем управления базами данных.
- •26. Целый тип данных.
- •27. Основные отличия локальной и глобальной сетей.
- •28. Логический тип данных.
- •29. Назначение сервера в компьютерной сети.
- •30. Символьный тип данных.
- •31. Формирование адреса в электронной почте сети Internet.
- •32. Виды программного обеспечения пк.
- •33. Классификация и назначение сервисных обслуживающих программ (утилит).
- •34. Классификация компьютерных вирусов.
- •35. Опишите базовую алгоритмическую структуру «Разветвление».
- •36. Алфавит языка Turbo Pascal.
- •37. Опишите базовую алгоритмическую структуру «Цикл с условиями».
- •38. Классификация печатающих устройств.
- •39. Опишите базовую алгоритмическую структуру «Цикл с параметром».
- •40. Работа с файлами в среде Windows.
Вопросы и ответы по «Информатике» для проведения самообследования
Структура персонального компьютера.
| ||||
Аппаратные средства |
|
Программное обеспечение (ПО) | ||
Процессор |
|
Системное ПО |
Прикладное ПО | |
Сопроцессор |
|
Операционная система |
Базы данных | |
Системная (материнская) плата |
|
Вспомогательные оболочки (nc, wc) |
Текстовые редакторы | |
Оперативная память |
|
Языки программирования |
Графические редакторы | |
Внешние запоминающие устройства |
|
|
Разработки и программы пользователя | |
Устройства ввода-вывода |
|
|
|
2. Классификация языков программирования.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - искусственный язык, являющийся промежуточным при переходе от естественного человеческого языка к машинным двоичным кодам. Языки программирования бывают высокого и низкого уровней. Языки программирования высокого уровня являются более близкими к естественному человеческому языку по сравнению с языками программирования низкого уровня. Создание текста программы на языке программирования выполняется человеком вручную, а перевод текста программы в машинные двоичные коды - трансляция (англ.translation - перевод) выполняется специальными программами- трансляторами.
Программирование на языках высокого уровня проще, чем на языках низкого уровня. Оно не требует глубоких знаний устройства компьютера и поэтому вполне доступно людям, не являющимися специалистами в вычислительной технике. Однако, программы, написанные на языках низкого уровня, как правило, отличаются более высокой скоростью работы, меньшим объемом и более полным использованием ресурсов вычислительной техники.
К ЯЗЫКАМ ВЫСОКОГО УРОВНЯ ОТНОСЯТСЯ: ФОРТРАН, БЕЙСИК, ПАСКАЛЬ, СИ, АЛГОЛ, АЛМИР, АДА, СИ++, DELPHI, JAVA и сотни других.
К ЯЗЫКАМ НИЗКОГО УРОВНЯ ОТНОЯТСЯ АССЕМБЛЕР И АВТОКАД. Ассемблер, как язык низкого уровня, фактически состоит из набора команд данной машины, записанных в виде сокращений на английском языке. Автокад- вариант ассемблера на основе русского языка.
3. Принципы построения эвм (принципы фон Неймана).
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ УСТРОЙСТВА ЭВМ БЫЛИ ПРЕДЛОЖЕНЫ ДЖОНОМ ФОН НЕЙМАНОМ - выдающимся американским математиком венгерского происхождения в 1945 году. В соответствии с ними в любой ЭВМ должны иметься четыре основных функциональных части. Взаимодействие между ними можно упрощенно изобразить в виде схемы:
На схеме двойные стрелки соответствуют движению данных (информация в ЭВМ называется данными). Человек вводит данные в компьютер через устройства ввода-вывода, эти данные могут храниться в устройствах хранения информации и обрабатываться в устройствах обработки информации. Полученные результаты также могут запоминаться в устройствах хранения информации и выдаваться человеку с помощью устройств ввода-вывода. Управляющие устройства управляют всем этим процессом, что изображено на схеме одинарными стрелками.
4. Алгоритмы и средства их описания.
АЛГОРИТМ представляет собой четкую систему правил, которые задают последовательность действий над некоторыми объектами и после конечного числа шагов приводят к решению поставленной задачи. Алгоритм обладает следующими свойствами:
1) ДИСКРЕТНОСТЬ – это свойство предполагает пошаговый характер определяемого алгоритмом процесса;
2) ОПРЕДЕЛЕННОСТЬ – неизбежность получения одного и того же результата при многократном применении алгоритма к одним и тем же исходным данным;
3) РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ – возможность получения результата за конечное число шагов;
4) МАССОВОСТЬ – возможность применения алгоритма для решения класса задач, отличающихся лишь исходными данными.
Существуют следующие способы описания алгоритмов:
1) запись на естественном языке;
2) запись на русском алгоритмическом языке;
3) изображение в виде блок-схем;
4) запись на языке конкретной системы программирования.