- •Основные понятия компьютерной презентации. Понятие слайда. Оформление слайда. Демонстрация отчётов, планов, рекламных материалов.
- •Основные элементы презентации – текст, таблицы и диаграммы, изображение, звук, анимация, оформление. Показ презентации и управление им. Демонстрация.
- •3. Разновидности презентаций – сопровождение речевых выступлений, слайд-шоу, видеоролик, электронный отчет с интерактивным просмотром и др.
- •4. Форматы графических файлов. Работа с цветом. Сканирование изображений.
- •5. Звук и его запись в компьютере. Работа со звуком. Хронометраж. Синхронизация.
- •6. Использование гипертекстовых форматов в презентациях.
- •7. Визуальные эффекты. Элементы анимационной графики.
- •8. Основы записи движения в компьютере. Библиотеки движений и эффектов.
- •9. Аппаратная поддержка презентаций. Разметка, структурирование, сортировка.
- •Импорт структуры презентации из Microsoft Word
- •Использование таблиц Microsoft Excel в презентациях
- •11. Стандартные программные средства для изготовления презентаций.
- •12. Понятие трехмерной графики и трехмерном движении на экране монитора.
12. Понятие трехмерной графики и трехмерном движении на экране монитора.
Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
Методы технической реализации стереоэффекта включают использование в комбинации со специальным дисплеем поляризованных или затворных очков, синхронизированных с дисплеем, анаглифических фильтров в комбинации со специально адаптированным изображением.
Существует также относительно новый класс стереодисплеев, не требующих использования дополнительных устройств, но имеющих массу ограничений. В частности, это конечное и очень небольшое количество ракурсов, в которых стереоизображение сохраняет чёткость. Ещё одна проблема стереодисплеев — это малая величина зоны «комфортного просмотра» (диапазон расстояний от зрителя до дисплея, в котором изображение сохраняет четкость).
Стереодисплеи сами по себе не имеют прямого отношения к трёхмерной графике. Путаница возникает вследствие использования в западных СМИ термина 3D в отношении как графики, так и устройств, эксплуатирующих стереоэффект, и некорректности перевода при публикации в российских изданиях заимствованных материалов.
Использование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия третьего измерения — глубины и новой размерности пространства уже в 4D. Кроме того, существует ассоциативная связь с расширяющимся использованием средств компьютерной трехмерной графики при создании таких фильмов (ранние стереофильмы снимались как обычные фильмы, но с использованием двухобъективных стереокамер).
На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.
Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:
Dolby 3D
XpanD
RealD
IMAX