- •16) Основные положения цифрового представления тв сигнала
- •17)Телевизионные передающие камеры
- •18) Основные принципы построения тв студий
- •19) Конструкция виртуальной тв студии
- •20)Традиционный и цифровой монтаж видео
- •21)Классификация воспроизводящих телевизионных устройств
- •22) Жидкокристаллические устройства воспроизведения изображений
- •23) Воспроизводящие устройства плазменного типа
- •24)Конструкция воспроизводящих устройств лазерного типа
19) Конструкция виртуальной тв студии
Виртуальная студия - это телевизионная студия без декораций. Развитие компьютерной и цифровой техники, совершенствование программных и аппаратных средств компьютерной графики привело к возникновению нового направления - телевизионных технологий виртуальной реальности. В этом случае вместо громоздких декораций в съемочном павильоне достаточно иметь задних синего или зеленого цвета(этих цветов нет на человеческом теле), а также комплект виртуальной студии. Эго позволяет создавать любые декорации. Более того, можно динамично менять их при необходимости прямо во время трансляция. Подготовка телевизионных программ в виртуальной студии является разновидностью хорошо известного метода комбинированной съемки, когда телеведущий или группа артистов совмещаются с искусственной декорацией.
Очевидно, что в основе любой виртуальной студии лежит технология рир-проекции, то есть замены области изображения, имеющей определенный цвет (синий или зеленый) другим изображением. Поэтому большое значение имеет равномерность освещения фона, то есть отсутствие градаций, которые могут быть восприняты системой как другой цвет.
Однако простое замещение фона изображением - это еще не все. Конечно, такой вариант дает возможность избавиться от декораций, но не позволяет перемещать камеру или переключаться с одной камеры на другую. Причина очевидна - при смене плана или ракурса должно соответственно меняться и изображение фона.
Все это позволяет создать полностью реалистичную картину на телевизионном экране, в которой зачастую единственным реальным объектом является диктор, ведущий телепередачи или другой живой персонаж.
Реализация рассмотренного метода осуществляется на базе современных компьютерных технологий трехмерной графики. Виртуальные студии. помимо расширения творческих возможностей, позволяют исключить изготовление и монтаж декораций, переоборудование съемочных павильонов и позволяют создавать в небольших студиях сложные по оформлению телевизионные программы за счет привнесения в изображения новых элементов Технологии трехмерного моделирования дают возможность генерировать самые фантастические виртуальные декорации, расширить пространство реальной студии за счет увеличения «до неправдоподобия» ее видимого объема по сравнению с реальным, повышать динамику подачи видеоматериала за счет разнообразной анимации в кадре (выдвигающиеся экраны, столбцы рейтинга, графики, диаграммы).
Виртуальная студия - это больше, чем рир-проекция фона и одна или две камеры. Это настоящий трехмерный мир, в котором актер и камеры свободно перемещаются, создавая эффект «реальности» происходящего. Необходимо учитывать и изменяющиеся установки объектива телевизионной камеры (трансфокацию и фокусировку).
Рис. 6.1. Функциональная схема виртуальной студии, использующей принцип оптического распознавания формируемых изображений. При оптическом распознавании не требуется проведения трудоемкого процесса калибровки датчиков объективов, можно использовать уже установленные стандартные камерные системы. При этом телевизионные камеры можно свободно перемещать по студии, но с одним строгим ограничением: в снимаемых ими планах должен присутствовать хотя бы один элемент сетки.
Системы с датчиками положения телевизионной камеры отличаются большей стабильностью работы в режимах, критических для систем распознавания. Но для их установки необходима замена ранее установленного камерного оборудования (адаптация существующих пьедесталов, штативных головок и объективов практически невозможна). Кроме того, существуют технологические ограничения свободного перемещения камер. Фактически камерные системы должны быть снабжены точнейшими датчиками перемещения. Однако обеспечить необходимую точность определения координат положения камеры при перемещениях в студийном пространстве без сложных рельсовых и роботизированных крановых систем пока не удается. Причем системы с датчиками перемещения требуют достаточно трудоемкой и тонкой процедуры калибровки. В виртуальных студиях с применением сложных крановых и рельсовых конструкций предпочтительней использовать системы с датчиками положения камеры. Предварительно запрограммированные траектории движения крановой системы позволяют получать очень выразительные планы.
В настоящее время виртуальные студии разрабатываются ограниченным кругом компаний: Accom, Discreet Logic, Brain Storm, RT-Set, Rada