Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Грачёва Методические указания ПАГ_ДИиМ.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
2.64 Mб
Скачать

Работа с библиотекой

Вкладка Library (Библиотека), находится в правой части окна программы. Она содержит информацию о выбранной в настоящее время панели (включая ее имя, длину и сцену, к которой она относится).

Шаблоны многократно используемой анимациипомогают уменьшить временные затраты на работу.Библиотекаотображает все слои и звуковые последовательности в текущей раскадровке. Также через неё можно воспользоваться общедоступными библиотеками анимации, сохраненными где-либо на компьютере (Templates) или в локальной сети (Local).

Для добавления изображения или звука на рабочую панель достаточно выбрать шаблон из библиотеки и перетащить его на рабочую область. При этом появится новый слой, названный именем персонажа.

Если нужно просмотреть шаблон, достаточно дважды щёлкнуть на нём мышью. Слева появится окно Preview (рис. 5):

Рис. 5. Вкладка Library

Практическая часть

С помощью инструментов Toon Boom Storyboard создайте раскадровку по одному из приложенных рассказов. Раскадровка должна быть цветной содержать не менее 10 кадров.

Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть

После создания эскизов раскадровку можно дополнить текстовыми комментариями, звуковыми эффектами, движениями камеры и переходами.

Работа с текстом

Для того, чтобы добавить текст в кадр, нужно выбрать на палитре ToolsинструментText, после чего его можно настроить с помощью вкладкиTextв правой части окна программы (рис. 6).

Рис. 6. Вкладка Text

Задать цвет будущего текста можно с помощью цветовой палитры в нижней части вкладки. При двойном щелчке по одному из цветов откроется окно Color Picker (см. рис. 3.). В верхней части вкладки можно выбрать гарнитуру шрифта, его кегль, установить интерлиньяж и параметры кернинга (см. таблицу 6) . После настройки всех параметров нужно щёлкнуть мышью в нужном месте кадра и набирать текст.

Таблица 6. Параметры вкладки Text

Команда

Действие

Font

Это раскрывающееся меню используется для выбора гарнитуры. Список отображает все шрифты, зарегистрированные в системе, но использовать можно лишь векторные.

Size

Это раскрывающееся меню служит для определения кегля, т.е. размера используемого шрифта

Bold

Эта кнопка используется, чтобы сделать выводимый текст полужирным. Кнопка неактивна, если шрифт не поддерживает этот режим

Italic

Эта кнопка используется, чтобы сделать выводимый текст кур­сивом. Кнопка неактивна, если шрифт не поддерживает этот режим

Alignment

Эти кнопки используются для выравнивания текста по лево­му краю, центру, правому краю и по ширине

Kerning

Это поле используется для точной настройки промежутков между символами. Положительные значения увеличивают промежутки, тогда как отрицательные – уменьшают.

Auto Kern

Эта опция используется для автоматического кернинга шрифта на ос­нове его стандартных предустановок.

Indent

Это поле определяет абзацный отступ текста

Line Spacing

Поле используется для установки межстрочного интервала текста

Вкладки Panel и Storyboard

Вкладка Storyboard (рис. 7) может использоваться для ввода всей текстовой информации о проекте раскадровки. ПолеScript(Сценарий) может использоваться по умолчанию. Также на этой вкладке есть информация о количестве кадров панелей и переходов (Transitions) и продолжительности проигрывания раскадровки (Duration).

Рис. 7. Вкладка Storyboard

Вкладка Panel (рис. 8) учитывает текстовые и звуковые записи, относящиеся к панели и описываемому кадру. ВкладкаPanelможет использоваться для вставки текстовой информации о текущей панели в режимеDrawing.

С помощью этой вкладки можно настроить продолжительность кадра (Duration), задать время движения камеры (Motion). В разделеExportможно отметить возможность экспорта готового кадра в форматpdfили для использования в программеToonBoom.