- •Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
- •Обзор основных инструментов программы
- •1. Инструменты панелей File и Edit
- •2. Инструменты панели Tools
- •3. Инструменты панели Layout
- •4. Инструмент Playback
- •5. Панель Storyboard
- •6. Инструмент Layer (Слой)
- •Создание первого кадра. Рисование
- •Работа с библиотекой
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
- •Работа с текстом
- •Вкладки Panel и Storyboard
- •Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
- •Работа с панелями и слоями
- •Работа со звуком
- •Работа с камерой
- •Анимация элементов кадра
- •Экспорт готовых раскадровок
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2
- •Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть
- •Штриховая графика
- •Трансформирование объектов
- •Заливка цветом
- •Копирование и вставка объектов
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 Анимация Теоретическая часть
- •Анимация движения с помощью цикла
- •Анимация движения с использованием пегов (peg)
- •Добавление неподвижного фона
- •Создание тени
- •Костевая анимация
- •Практическая часть
- •Эффекты
- •Clippingeffect
- •Создание переходов
- •Color Transform Effect
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть
- •Работа с растровыми изображениями
- •Работа со звуком
- •Добавление видео и растрового фона
- •Экспорт готовых файлов
- •Практическая часть
Работа с библиотекой
Вкладка Library (Библиотека), находится в правой части окна программы. Она содержит информацию о выбранной в настоящее время панели (включая ее имя, длину и сцену, к которой она относится).
Шаблоны многократно используемой анимациипомогают уменьшить временные затраты на работу.Библиотекаотображает все слои и звуковые последовательности в текущей раскадровке. Также через неё можно воспользоваться общедоступными библиотеками анимации, сохраненными где-либо на компьютере (Templates) или в локальной сети (Local).
Для добавления изображения или звука на рабочую панель достаточно выбрать шаблон из библиотеки и перетащить его на рабочую область. При этом появится новый слой, названный именем персонажа.
Если нужно просмотреть шаблон, достаточно дважды щёлкнуть на нём мышью. Слева появится окно Preview (рис. 5):
Рис. 5. Вкладка Library
Практическая часть
С помощью инструментов Toon Boom Storyboard создайте раскадровку по одному из приложенных рассказов. Раскадровка должна быть цветной содержать не менее 10 кадров.
Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
После создания эскизов раскадровку можно дополнить текстовыми комментариями, звуковыми эффектами, движениями камеры и переходами.
Работа с текстом
Для того, чтобы добавить текст в кадр, нужно выбрать на палитре ToolsинструментText, после чего его можно настроить с помощью вкладкиTextв правой части окна программы (рис. 6).
Рис. 6. Вкладка Text
Задать цвет будущего текста можно с помощью цветовой палитры в нижней части вкладки. При двойном щелчке по одному из цветов откроется окно Color Picker (см. рис. 3.). В верхней части вкладки можно выбрать гарнитуру шрифта, его кегль, установить интерлиньяж и параметры кернинга (см. таблицу 6) . После настройки всех параметров нужно щёлкнуть мышью в нужном месте кадра и набирать текст.
Таблица 6. Параметры вкладки Text
Команда |
Действие |
Font |
Это раскрывающееся меню используется для выбора гарнитуры. Список отображает все шрифты, зарегистрированные в системе, но использовать можно лишь векторные. |
Size |
Это раскрывающееся меню служит для определения кегля, т.е. размера используемого шрифта |
Bold |
Эта кнопка используется, чтобы сделать выводимый текст полужирным. Кнопка неактивна, если шрифт не поддерживает этот режим |
Italic |
Эта кнопка используется, чтобы сделать выводимый текст курсивом. Кнопка неактивна, если шрифт не поддерживает этот режим |
Alignment |
Эти кнопки используются для выравнивания текста по левому краю, центру, правому краю и по ширине |
Kerning |
Это поле используется для точной настройки промежутков между символами. Положительные значения увеличивают промежутки, тогда как отрицательные – уменьшают. |
Auto Kern |
Эта опция используется для автоматического кернинга шрифта на основе его стандартных предустановок. |
Indent |
Это поле определяет абзацный отступ текста |
Line Spacing |
Поле используется для установки межстрочного интервала текста |
Вкладки Panel и Storyboard
Вкладка Storyboard (рис. 7) может использоваться для ввода всей текстовой информации о проекте раскадровки. ПолеScript(Сценарий) может использоваться по умолчанию. Также на этой вкладке есть информация о количестве кадров панелей и переходов (Transitions) и продолжительности проигрывания раскадровки (Duration).
Рис. 7. Вкладка Storyboard
Вкладка Panel (рис. 8) учитывает текстовые и звуковые записи, относящиеся к панели и описываемому кадру. ВкладкаPanelможет использоваться для вставки текстовой информации о текущей панели в режимеDrawing.
С помощью этой вкладки можно настроить продолжительность кадра (Duration), задать время движения камеры (Motion). В разделеExportможно отметить возможность экспорта готового кадра в форматpdfили для использования в программеToonBoom.