- •Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
- •Обзор основных инструментов программы
- •1. Инструменты панелей File и Edit
- •2. Инструменты панели Tools
- •3. Инструменты панели Layout
- •4. Инструмент Playback
- •5. Панель Storyboard
- •6. Инструмент Layer (Слой)
- •Создание первого кадра. Рисование
- •Работа с библиотекой
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
- •Работа с текстом
- •Вкладки Panel и Storyboard
- •Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
- •Работа с панелями и слоями
- •Работа со звуком
- •Работа с камерой
- •Анимация элементов кадра
- •Экспорт готовых раскадровок
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2
- •Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть
- •Штриховая графика
- •Трансформирование объектов
- •Заливка цветом
- •Копирование и вставка объектов
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 Анимация Теоретическая часть
- •Анимация движения с помощью цикла
- •Анимация движения с использованием пегов (peg)
- •Добавление неподвижного фона
- •Создание тени
- •Костевая анимация
- •Практическая часть
- •Эффекты
- •Clippingeffect
- •Создание переходов
- •Color Transform Effect
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть
- •Работа с растровыми изображениями
- •Работа со звуком
- •Добавление видео и растрового фона
- •Экспорт готовых файлов
- •Практическая часть
Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
Программа Toon Boom Storyboard предназначена для создания раскадровок, как традиционных, так и безбумажных. Практика создания бумажных или традиционных раскадровок для мультфильмов была впервые введена в Walt Disney Studios в 30-х годах прошлого века. С помощью программы Storyboard можно визуализировать идею будущего мультфильма или презентации, используя также и методы анимации.
Программа Toon Boom Storyboard поддерживает работу со слоями, включает в себя инструменты для векторного рисования, позволяет создавать независимую послойную анимацию, применять динамическое движение камеры и неограниченное число саундтреков. Результат визуалиции истории можно просмотреть как в реальном времени, так и экспортировав его в форматы PSD, SWF, MOV и PDF.
При первом запуске программы перед пользователем появляется диалоговое окно Welcome to Storyboard Pro:
Рис. 1. Окно приветствия
Для создания нового документа нужно сделать следующее:
в строке Directoryввести путь к папке, в которой будет храниться проект;
в строке Nameввести название основного файла проекта;
в строке Title иSubtitle ввести его заголовок и подзаголовок (подзаголовок вводить необязательно)
выбрать нужное разрешение в таблице и нажать кнопку Create.
Внимание! Ни в пути к папке, ни в названии проекта, его заголовка и подзаголовка нельзяиспользоватькириллические символы! Это чревато проблемами при работе!
Кроме того, возможно открыть уже существующий проект, воспользовавшись списком Resent Storyboards, или поработать с обучающими уроками спискаTutorials– эти списки находятся в правой части диалогового окна.
Обзор основных инструментов программы
1. Инструменты панелей File и Edit
В ToonBoomStoryboardпанель инструментовFile(Файл) используется для работы с файламипроекта раскадровки. Меню File также можно использовать для обращения к данным командам.
Панель инструментов Edit (Редактирование) может использоваться для выполнения различных операций, таких как вырезать,копировать,вставить,отменитьивосстановить. К этим командам можно также обратиться через менюEdit.
Таблица 1. Инструменты панелей FileиEdit
Команда |
Действие |
New |
Используется для создания новой раскадровки. Открывает диалоговое окно, в которое можно ввести имя проекта и расположение его папки. |
Open |
Используется для открытия существующей раскадровки. Открывает диалоговое окно для выбора нужного файла. Если Openиспользуется при открытой раскадровке, то эта раскадровка будет закрыта передоткрытием новой. |
Save |
Используется для сохранения всех изменений, произведенных в текущей раскадровке. |
Cut |
Используется для удаления выбранных объектов. |
Copy |
Используется для копирования выбранных объектов и их свойств. |
Paste |
Используется для вставки вырезанного или скопированного объекта в выбранное место. |
Undo |
Используется для отмены последнего действия. Нажав на стрелку рядом с кнопкой, можно увидеть список действий, которые возможно отменить. |
Redo |
Используется для повтора последней отменённой операции. Нажав на стрелку рядом с кнопкой, можно увидеть список действий, которые возможно повторить. |