8
.pdfКодирование графической информации
Существует два способа кодирования графической информации двоичным кодом: растровый и векторный.
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Растровое кодирование — это представление изображения в виде прямоугольной матрицы точек (пикселов). Пример изображения в виде прямоугольной матрицы точек:
Основным элементом растровой графики является точка (пиксел). Основными характеристиками растрового изображения являются:
пространственное разрешение и цветовое разрешение.
Пространственное разрешение характеризует количество пикселов, составляющих изображение. Оно показывает количество пикселов по горизонтали и вертикали, например 1280 1024 точек, или может показывать количество точек на единицу длину, например
300 dpi (dots per inch — точек на дюйм).
Цветовое разрешение (другое название, глубина цвета) показывает количество бит, выделенное на кодирование цвета одного пиксела.
Цвет каждой точки можно выразить целыми неотрицательными числами. Если речь идёт о чёрно-белом изображении, то целое неотрицательное число выражает яркость точки: от 0 (чёрный цвет) до Max (белый цвет). Максимальное значение пиксела Max зависит от цветового разрешения. Пусть цветовое разрешение составляет x бит на пиксел. Тогда число различных цветов (или значений яркости для чёрно-белого изображения) составляет 2x,
а Max = 2x -1.
Если в изображении использованы только чёрный и белый цвета, то для кодирования одного пиксела достаточно выделить 1 бит памяти (глубина цвета: 1 бит на пиксел, возможные значения каждого пиксела: 0 и 1,
Max = 1).
Общепринятым на сегодняшний день считается представление чёрно-белых иллюстраций с 256 градациями серого цвета (глубина цвета: 8 бит на пиксел, возможные значения каждого пиксела: 0..255, Max = 255).
Для кодирования цветных изображений произвольный цвет раскладывается на цветовые составляющие. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. Существует несколько цветовых моделей. В качестве основных можно выделить две: RGB и CMYK.
Цветовая модель RGB применяется во всех устройствах, где изображение формируется в проходящем свете («на просвет»): мониторах, телевизорах, слайд-проекторах и т.д.
Согласно данной модели произвольный цвет раскладывается на так называемые основные (первичные) цвета:
красный (Red),
зелёный (Green), синий (Blue).
Такое название эти цвета получили потому, что они взяты из видимого спектра света. Если разделить видимый спектр света на 3 равные части, то их можно условно классифицировать как красную, зелёную и синию.