Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.pdf
Скачиваний:
48
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
4.45 Mб
Скачать

Глава 82. Базовые приемы работы

82.3. Управление изображением

Вы можете управлять масштабом изображения модели на экране, сдвигать и поворачи! вать модель.

Если в КОМПАС!3D V9 открыто несколько окон модели, в каждом из них может быть свое положение модели и масштаб изображения.

82.3.1. Масштабирование и сдвиг изображения

Изменение масштаба изображения и его сдвиг производятся так же, как и при работе с графическими документами (см. Том I, раздел 6.1 на с. 55 — управление масштабом, раздел 6.2 на с. 57 — сдвиг).

Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно восполь! зоваться клавиатурными комбинациями <Shift> + <стрелки>. Нажатие на любую из них вызывает перемещение изображения в соответствующую сторону.

82.3.2. Поворот модели

При моделировании детали или сборки обычно возникает необходимость видеть ее с разных сторон. Чтобы повернуть модель в окне, вызовите команду Вид — Повернуть.

После вызова команды внешний вид курсора изменится. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда.

Если требуется поворачивать модель вокруг точки (вершины детали, центра сферы), подведите курсор к нужному элементу в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Элемент подсветится, а курсор примет вид «звездочки» с двумя дугообразными стрел! ками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте кур! сор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной точки.

Направление вращения вокруг центральной точки габаритного параллелепипеда или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора (см. табл. 82.1).

Табл. 82.1. Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора

Направление

Направление поворота модели

перемещения

 

курсора

 

 

 

Вертикально

В вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

Горизонтально

В горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

По диагонали

Направление складывается из соответствующих вертикальной и

 

горизонтальной компонент.

Горизонтально

В плоскости экрана.

при нажатой

 

клавише <Alt>

 

 

 

43

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

Если требуется поворачивать модель вокруг оси или прямолинейного ребра, подведите курсор к нужному элементу в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Элемент подсветится, а курсор примет вид «оси» с двумя дугообразными стрелками. Нажмите ле! вую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной оси.

Если требуется поворачивать модель вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной, базовой плоскости или плоской грани детали) перпенди! кулярно этой плоскости, подведите курсор к нужной точке плоскости в окне модели и щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид «плоскости» с двумя дугообразными стрелками. Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг указанной оси.

Поворот модели при помощи мыши

Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для вращения мо! дели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Alt>, то мо! дель будет вращаться в плоскости экрана.

Поворот модели при помощи клавиатуры

Чтобы повернуть модель вокруг центра габаритного параллелепипеда без вызова специ! альной команды, можно воспользоваться клавиатурными комбинациями (они перечис! лены в таблице 82.2).

Табл. 82.2. Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

 

 

<Ctrl> + <Shift> + < >

Вверх в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + < >

Вниз в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Ctrl> + <Shift> + < >

Вправо в горизонтальной плоскости

<Ctrl> + <Shift> + < >

Влево в горизонтальной плоскости

<Alt> + < >

Против часовой стрелки в плоскости экрана

<Alt> + < >

По часовой стрелке в плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вверх в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вниз в вертикальной плоскости,

 

перпендикулярной плоскости экрана

<Пробел> + < >

На 90° вправо в горизонтальной плоскости

<Пробел> + < >

На 90° влево в горизонтальной плоскости

44

Глава 82. Базовые приемы работы

Табл. 82.2. (продолжение)Комбинации клавиш для поворота модели

Комбинация клавиш

Направление поворота

 

 

<Alt> + < >

На 90° по часовой стрелке в плоскости экрана

<Alt> + < >

На 90° против часовой стрелки в плоскости экрана

 

 

Угол поворота модели при однократном нажатии комбинации <Ctrl> + <Shift> + <стрел& ки> или <Alt> + <стрелки> называется шагом угла поворота модели. Его величину можно настроить (см. раздел 82.3.3 на с. 45).

82.3.3. Настройка управления изображением

Настройка управления изоб! ражением производится в диалоге (рис. 82.1), вызыва! емом командой Сервис —

Параметры... — Система — Редактор мо делей — Управление изображением. Элементы управления диалога пред! ставлены в таблице 82.3.

Рис. 82.1. Диалог настройки управления изображением

Табл. 82.3. Диалог настройки управления изображением

Элемент

Описание

 

 

Шаг

Поле для ввода величины перемещения изображения детали в окне

перемещения

при однократном нажатии клавиши, сдвигающей изображение.

изображения

Шаг перемещения устанавливается в процентах от размера окна.

детали (% окна)

Например, после ввода в это поле значения 25 при нажатии

 

комбинации клавиш <Shift>+<Стрелка вправо> изображение

 

сместится вправо на четверть (25 %) ширины окна.

45

Часть XVII. Особенности работы с трехмерными моделями

Табл. 82.3. Диалог настройки управления изображением

Элемент

Описание

 

 

Шаг угла

Поле для ввода величины поворота детали в окне при однократном

поворота детали

нажатии клавиатурной комбинации, вращающей деталь. Шаг

 

перемещения устанавливается в градусах. Например, после ввода в

 

это поле значения 15 ° при нажатии комбинации <Alt>+<Стрелка

 

вправо> деталь повернется вокруг вертикальной оси вправо на 15 °

 

(и ее изображение изменится соответствующим образом).

Коэффициент

Поле для ввода коэффициента увеличения или уменьшения

изменения

изображения в окне при однократном нажатии клавиатурной

масштаба

комбинации, изменяющей масштаб изображения. Например, после

 

ввода в это поле значения 1,5 при нажатии комбинации <Shift>+<&>

 

линейные размеры изображения будут уменьшены в полтора раза.

Использовать

Опция для включения и отключения использования

дополнительный

дополнительных аппаратных возможностей видеокарты

буфер

компьютера, которые позволяют ускорить отображение

изображения

трехмерных моделей. Использование дополнительного буфера

 

изображения позволяет ускорить обновление ранее

 

сформированного изображения*.

 

Например, возможно ускорение восстановления части

 

изображения, которая была закрыта меню или диалогом;

 

возможно также ускорение динамического поиска (если инверсия

 

при подсвечивании отключена)** — за счет более быстрого

 

восстановления изображения во время перемещения курсора от

 

одного объекта модели к другому.

 

Ускорение заметно тем сильнее, чем сложнее модель.

 

Следует, однако, иметь в виду, что не все видеокарты обладают

 

дополнительными возможностями ускорения отображения, а

 

также не все драйверы видеокарт задействуют эти возможности.

 

Поэтому появление ускорения в результате включения опции

 

Использовать дополнительный буфер изображения зависит

 

от модели видеокарты и версии драйвера, установленных на

 

конкретном компьютере.

46

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]