- •2. Этапы выполнения дисковых операций на примере операции «Чтение данных».
- •3. Контроллер fdd. Назначение узлов и регистров контроллера.
- •4. Связь контроллера fdd с накопителем. Физическая реализация интерфейса связи и назначение сигналов интерфейса fdd.
- •5. Блок-схема пк. Назначение чипсетов. Назначение интерфейсов pci, isa, usb, ata, agp, Centronics, rs232c.
- •6. Шина pci. Назначение шины, сигналы шины. Цикл обмена на шине pci.
- •7.Последовательность пакетов при вводе-выводе по шине usb.
- •8.Архитектура шины usb.
- •11. Драйвер принтер (программа int 17h). Операции, используемые при выводе данных на принтер.
- •12. Физическая реализация интерфейса Centronics. Назначение линий интерфейса. Временная диаграмма передачи данных по интерфейсу. Пояснить по диаграмме процесс передачи данных.
- •13. Назначение и организация интерфейса Centronics. Назначение контролера интерфейса (lpt-порта) и его регистров.
- •14.Электрические параметры передаваемых по интерфейсу rs 232c сигналов. Формат асинхронной передачи информации по интерфейсу rs232c.
- •15. Контроллер последовательного интерфейса rs232c (com-порт). Регистры контроллера, программирование контроллера.
- •16.. Назначение сигналов внешнего интерфейса rs 232c.
- •17. Драйвер (программа обслуживания) внешнего интерфейса rs 232. Операции программы и их назначение.
- •18. Назначение и организация интерфейса rs 232c. Суть асинхронного режима передачи данных по интерфейсу.
- •19. Драйвер монитора (программа int 10h). Формирование цветов в графическом режиме для видеосистемы vga.
- •20. Блок-схема и принцип работы графического видеоадаптера agp.
- •21. Режимы работы видеосистем пк. Организация видеопамяти видеоадаптера в текстовых и графических режимах.
- •22. Назначение и принцип работы узла ramdac видеоадаптера. Назначение регистров ramdac, обращение к регистрам.
- •23. Формирование сигналов r, g, b для монитора при работе видеоадаптера cga в графическом режиме.
- •24. Формирование сигналов r, g, b для монитора при работе видеоадаптера cga в текстовом режиме.
- •25.Программа прерывания int 16h (поддержка клавиатуры). Операции программы.
- •26. Назначение контроллера клавиатуры пк. (Основные функции и основные узлы).
- •27. Основные этапы выполнения программы прерывания int 9 (ввод данных из клавиатуры).
- •28. Блок-схема клавиатуры. Формирование данных для передачи в пк. Интерфейс связи клавиатуры с пк. Временная диаграмма передачи данных от клавиатуры в системный блок пк.
- •29. Классификационные характеристики стандартных интерфейсов пк.
- •30 Назначение регистров микросхемы uart, являющейся основой сом-порта, программно доступных cpu. Программирование сом-порта.
22. Назначение и принцип работы узла ramdac видеоадаптера. Назначение регистров ramdac, обращение к регистрам.
RAMDAC – быстродействующий 3х канальный ЦАП, оснащенный 256 регистрами цвета, образующими его собственное маленькое ОЗУ – RAM. Назначение – преобразование двоичных чисел, определяющих цвета точки в 3 аналоговых RGB сигнала, величина которых пропорциональна яркости всех цветов (каждого из RGB сигналов).
чипсет оперирует данными цветовой гаммы, или палитры (palletized data). В этом режиме 8-битные данные конвертируются в RGB цвета. Каждому из 256 возможных значений цвета соответствует положение в цветовой палитре, которая размещается в DAC (цифро-аналоговый преобразователь). Цветовая палитра формируется и хранится в RAM (память с произвольной выборкой) - отсюда и название RAMDAC - и может быть загружена с любой комбинацией цветов. Каждый раз, когда новый пиксел передается в DAC для отображения на экране, значение передаваемых данных используется в качестве указателя положения в палитре, информация из палитры используется в качестве значения цвета для DAC. Палитра, хранящаяся в RAM, имеет 256 позиций, каждая из которых хранит 24 бита данных о цвете, по 8 бит для каждого из трех основных составляющих цветов Red, Green и Blue. Емкость RAM соответствует значению 256 х 24 = 6144 бит или 768 байт. Для RAM используется стандартная память, изготовленная по технологии DRAM и интегрированная вместе с графическим контроллером и DAC в одну микросхему.
23. Формирование сигналов r, g, b для монитора при работе видеоадаптера cga в графическом режиме.
В графическом режиме экран монитора - это не совокупность знакомест для символов, а массив точек графических изображений и иллюстраций. Вывод изображения осуществляется управлением цветом и яркостью каждой из точек экрана.
В процессе работы по заданной программе записываются прообразы символьных и графических изображений, выдаваемых на экран дисплея в специальную область оперативной памяти, которая называется видеопамятью или буфером экрана. В графическом режиме в видеопамяти хранится код цвета для каждой точки. И какой код цвета столько и цветов. 256 цветов для каждой точки.
При работе в графическом режиме программное обеспечивает для вывода изображений на экран должно непосредственно управлять цветом всех точек на экране. Изображение целиком хранится в видеопамяти. Объем памяти и адресное пространство зависит от типа видеоадаптера. Ее объем зависит, от разрешающей способности монитора и количества цветовых оттенков, которыми может быть изображена точка. При объеме памяти 16 Кбайт для получения отображения на всем экране в графическом режиме с высокой разрешающей способностью (640x200 точек) каждой из точек выделяется один бит. Поэтому в данном случае изображение будет только черно-белым. В режиме нормальной разрешающей способности размеры изображения составляют 320x200 точек. Двумя битами можно кодировать 4 различных состояния. Это означает, что каждая точка может иметь один из четырех цветов. Увеличение объема видеопамяти позволяет в графическом режиме увеличить число цветовых оттенков.
При работе видеоконтроллера СGА в режиме цветной графики каждой точке экрана соответствуют два бита видеопамяти, что позволяет задавать один фоновый и три основных цвета.
|
|
|
|
|
|
|
|
1т | 2т | 3т | 4т 01-
CGA 320x200 10- точки изобржения(основной цвет)
11-
Точка, выводимая на экран, является фоновой либо основной, формирующей рисунок. Цвета для основных точек можно выбирать только из двух палитр.
|
Палитра 0 |
Палитра 1 |
01 |
Зеленый |
Голубой |
10 |
Красный |
Розовый |
11 |
Коричневый |
Белый |
Фоновая точка (код 00) может иметь любой из 16 заданных цветов. Информация о цветах выбирается из регистра палитры, в котором биты B0-B3 определяют цвет фона, бит B5 - палитру для основных точек.
Регистр палитры:
x |
x |
B5 |
x |
B3 |
B2 |
B1 |
B0 |
I R G B
Если в какой-то момент задается переключение между палитрами, то все выведенные на экран цвета будут соответственно изменены.