- •2. Этапы выполнения дисковых операций на примере операции «Чтение данных».
- •3. Контроллер fdd. Назначение узлов и регистров контроллера.
- •4. Связь контроллера fdd с накопителем. Физическая реализация интерфейса связи и назначение сигналов интерфейса fdd.
- •5. Блок-схема пк. Назначение чипсетов. Назначение интерфейсов pci, isa, usb, ata, agp, Centronics, rs232c.
- •6. Шина pci. Назначение шины, сигналы шины. Цикл обмена на шине pci.
- •7.Последовательность пакетов при вводе-выводе по шине usb.
- •8.Архитектура шины usb.
- •11. Драйвер принтер (программа int 17h). Операции, используемые при выводе данных на принтер.
- •12. Физическая реализация интерфейса Centronics. Назначение линий интерфейса. Временная диаграмма передачи данных по интерфейсу. Пояснить по диаграмме процесс передачи данных.
- •13. Назначение и организация интерфейса Centronics. Назначение контролера интерфейса (lpt-порта) и его регистров.
- •14.Электрические параметры передаваемых по интерфейсу rs 232c сигналов. Формат асинхронной передачи информации по интерфейсу rs232c.
- •15. Контроллер последовательного интерфейса rs232c (com-порт). Регистры контроллера, программирование контроллера.
- •16.. Назначение сигналов внешнего интерфейса rs 232c.
- •17. Драйвер (программа обслуживания) внешнего интерфейса rs 232. Операции программы и их назначение.
- •18. Назначение и организация интерфейса rs 232c. Суть асинхронного режима передачи данных по интерфейсу.
- •19. Драйвер монитора (программа int 10h). Формирование цветов в графическом режиме для видеосистемы vga.
- •20. Блок-схема и принцип работы графического видеоадаптера agp.
- •21. Режимы работы видеосистем пк. Организация видеопамяти видеоадаптера в текстовых и графических режимах.
- •22. Назначение и принцип работы узла ramdac видеоадаптера. Назначение регистров ramdac, обращение к регистрам.
- •23. Формирование сигналов r, g, b для монитора при работе видеоадаптера cga в графическом режиме.
- •24. Формирование сигналов r, g, b для монитора при работе видеоадаптера cga в текстовом режиме.
- •25.Программа прерывания int 16h (поддержка клавиатуры). Операции программы.
- •26. Назначение контроллера клавиатуры пк. (Основные функции и основные узлы).
- •27. Основные этапы выполнения программы прерывания int 9 (ввод данных из клавиатуры).
- •28. Блок-схема клавиатуры. Формирование данных для передачи в пк. Интерфейс связи клавиатуры с пк. Временная диаграмма передачи данных от клавиатуры в системный блок пк.
- •29. Классификационные характеристики стандартных интерфейсов пк.
- •30 Назначение регистров микросхемы uart, являющейся основой сом-порта, программно доступных cpu. Программирование сом-порта.
20. Блок-схема и принцип работы графического видеоадаптера agp.
Минус SVGA-недопустимо высокая загрузка микропроцессора задачами формирования изображения, отвлекающими его от решения др. задач.
При работе в среде Windows(графическая оболочка) на экран монитора нужно выводить сложные графические изображения в виде окон с указанием команд, кнопок управления. Это требует выполнение ЦП больших и сложных программ. Следовательно, для освобождения микропроцессора от функции сложного рисования окон в графических картах (видеоадаптеровAGP) предложено устройство, называемое графическим ускорителем (акселератором), а в более сложных картах - арифметический сопроцессор.
Назначение графического акселератора – выполнение задач по обработке стандартных графических функций, которые до этого выполнял ЦП. Например, при выводе окна на экран микропроцессор сообщает видеоадаптеру только размер окна и его размещение, остальное выполняет акселератор.
Графический акселератор – устройство комбинационного типа, выполняющее заданные логические и арифметические операции по жесткому алгоритму, который не может быть изменен. По этой причине видеоадаптер с графическим акселератором ориентирован, как правило, на вполне конкретные приложения. Пример, поддержка графического оконного интерфейса Windows.
Графический контроллер управляет обменом данных между CPU и видео памятью и выполняет некоторые элементарные математические функции.
Контроллер атрибутов управляет цветом изображения, выводимого на экран монитора, формирует 8миразрядный адрес регистра RAMDAC.
Контроллер электронно-лучевой трубки формирует сигналы горизонтальной и вертикальной синхронизации, адрес ячейки памяти, т. к. сигналы горизонтальной и вертикальной синхронизации д.б. четко с адресов ячейки памяти.
Графический сопроцессор более универсальное устройство и работает параллельно с CPU. Имеет свое АЛУ и программное обеспечение. В современных компьютерах монитор позволяет 3D изображения. 3х мерная графика требует выделения памяти для хранения текстур (стиля закрашивания) и Z буфера (буфера глубины, предназначенного для удаления невидимых поверхностей). Обработка таких изображений требует от сопроцессора больших и сложных вычислений. Все расчеты в ПК перекладываются на графический ускоритель ввода адреса, CPU задает только выходные параметры.
21. Режимы работы видеосистем пк. Организация видеопамяти видеоадаптера в текстовых и графических режимах.
Для отображения информации на экране используются: текстовый и графический режимы.
В текстовом режиме на экран выводятся только - символы, а в графическом можно строить любые сложные изображения.
В текстовом режиме используется алфавитно-цифровой метод формирования изображения. Суть метода заключается в том, что изображение на экран дисплея строится из отдельных фрагментов выводимых символов (букв, цифр, математических знаков, графических элементов и др.
В текстовом режиме экран дисплея делится на отдельные знакоместа, в каждое из которых может быть помещен символ. Экран разбивается на 25 строк по 80 знакомест в каждой строке, чем обеспечивается вывод одновременно до 2000 символов.
В текстовом режиме для каждого символа нужно хранить код символа и атрибут символа, т.е. указание, как изобразить символ. Поэтому каждому символу соответствуют два байта: в первом из них записывается, что следует изобразить (код символа), во втором - как это изобразить (код атрибута символа). Так как в текстовом режиме на экран одновременно выводятся 2000 символов, то для запоминания информации полного экрана требуется 4 Кбайт видеопамяти.
M |
R |
G |
B |
I |
R |
G |
B |
Цвет фона Цвет символа
Мигание Интенсивность
Установка бита яркости в "1" делает цвет символа более светлым. Всего можно получить 16 цветов символа. Если бит мерцания установлен в "1", символ начинает мерцать с частотой приблизительно 4 раза в секунду.
Формат хранения в памяти в текстовом режиме:
Код символа |
Атрибут символа |
C0 |
A0 |
C1 |
A1 |
…… |
C79 |
A79 |
Строка 1 160 ячеек
C0 |
A0 |
C1 |
A1 |
…… |
C79 |
A79 |
Строка 24
C0 |
A0 |
C1 |
A1 |
…… |
C79 |
A79 |
В видеопамяти хранятся последовательно коды символов и коды атрибутов. Адрес первой ячейки - SEGM:0000Н, где SEGM-двухбайтовое значение сегмента видеопамяти
При работе в графическом режиме программное обеспечивает для вывода изображений на экран должно непосредственно управлять цветом всех точек на экране. При работе видеоконтроллера СGА в режиме цветной графики каждой точке экрана соответствуют два бита видеопамяти, что позволяет задавать один фоновый и три основных цвета.
|
|
|
|
|
|
|
|
1т | 2т | 3т | 4т 01-
CGA 320x200 10- точки изобржения(основной цвет)
11-
Точка, выводимая на экран, является фоновой либо основной, формирующей рисунок. Цвета для основных точек можно выбирать только из двух палитр.