Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Titulny_list_KP_po_kompyuternoy_grafike.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
03.03.2015
Размер:
3.11 Mб
Скачать

Министерство образования и науки рф Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «московский государственный строительный университет»

Институт _________ЭУИС______________________________

Кафедра __________ИСТАС______________________________

Курсовой проект (работа)

по дисциплине

«Инженерная и компьютерная графика»

Тема: «Разработка реалистической трехмерной сцены с заданием анимация в среде пакета 3ds Max2012»

Выполнил студент

(институт, курс, группа)

Кузнецова К.К ИСТАС II-3

(Ф.И.О.)

Руководитель проекта

доц. Постнов К.В.

(ученое звание, степень, должность, Ф.И.О.)

К защите

(дата, роспись руководителя)

Проект защищен с оценкой

Председатель комиссии

(ученое звание, степень, должность, Ф.И.О.)

Члены комиссии:

(дата, роспись члена комиссии)

г. Москва

2013 Г. Оглавление

КУРСОВОЙ ПРОЕКТ (РАБОТА) 1

Оглавление 2

2.Общее текстовое описание модели 4

3.Формирование геометрии объектов сцены 5

4.Назначение текстур на объекты 12

5.Создание систем освещения 13

6.Создание просмотровой камеры 13

7.Моделирование динамики объектов сцены 13

8.Выбор системы визуализации 13

Заключение 14

14

10.Список литературы 15

Введение

3D графика или трёхмерная графика – это один из разделов компьютерной графики, комплекс приемов и инструментов, которые позволяют создать объемные объекты при помощи форма и цвета. От двухмерных изображений она отличается тем, что подразумевает построение геометрической проекции трехмерной модели сцены (виртуального пространства) на плоскость, делается это при помощи специализированных программ. Полученная модель может соответствовать объектам реального мира (например, здание, человек, автомобиль, астероид) или быть целиком абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).

Целью моей курсовой работы было создание автогоночного стадиона, содержащего асфальтовое полотно, трибуны и четыре гоночных автомобиля. Требовалось придать сцене динамику, а именно: автомобили начинали свое движение с разными скоростями вдоль периметра стадиона.

Курсовой проект должен был быть выполнен в одной из версий 3DMAX. Свою работу я выполняла с помощью средств Autodesk 3ds max 2012.

По ходу выполнения работы мне пригодились знания, полученные на практическом курсе обучения дисциплины «Компьютерная графика», пособия-самоучители и интернет-уроки по 3ds max.

Рисунок I.

  1. Общее текстовое описание модели

  1. Описание модели

Модель представлена на рис.I.1, её можно разделить на следующие элементы:

  1. Земля – основа сцены;

  2. Асфальтовое полотно – гоночная трасса для автомобилей;

  3. Трибуны – места для зрителей и жюри;

  4. Автогоночный стадион – оснащение стадиона (крыша, различные опоры, лестницы, перила и т.д)

  5. Фонари;

  6. Дорожные ограждения – дорожные буфера, дорожные конусы и столбики, светоидный спортивный периметр.

Рисунок I.1

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]