Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ДизайнерЗвука-для детей

.pdf
Скачиваний:
16
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
755.3 Кб
Скачать

 

Начало

см.

№8

2012

 

 

 

 

 

 

 

в «Звукорежиссер»

 

 

 

 

 

ЧАСТЬ

 

 

 

 

 

я

Аудиотехнологии

 

 

а

 

 

ор

 

 

 

т

 

 

 

 

в

 

 

 

 

в профессии дизайнер звука

Автор: Антон Деникин

Впрошлом номере («Звукорежиссер», №8, 2012 г.) мы завели речь о профессии «дизайнер звука», написав, что мы под этим понимаем и какое место занимает эта профессия в индустрии.

Впервой части этой статьи также рассказывалось о тех приборах, которыми

пользуются профессионалы в первую очередь при работе в «полевых» условиях, а именно: о микрофонах,

рекордерах и наушниках. Во второй части статьи речь пойдет о студийном оборудовании, необходимом для работы дизайнера.

Встудийных условиях для дизайнера открываются практически безграничные возможности для

экспериментирования и творчества. Любые манипуляции со звуком становятся возможны благодаря высококачественной студийной аудиотехнике и компьютерным технологиям. Компьютер и компьютерные программы стали самым распространенным средством записи и обработки звука. Профессионалы используют две компьютерные платформы: Mac (Макинтош) и PC (ПК). В крупных студиях звукозаписи в США повсеместно

применяются компьютеры на базе Mac. В европейских странах и в России распространены PC-совместимые компьютеры. Выбор между PC- и Macсовместимыми компьютерами зависит от наличия того или иного оборудования и программ, а также от личных предпочтений дизайнера звука.

Для того чтобы обеспечить качественный ввод звука, его обработку и контроль, в студийных условиях используют специальные звуковые внешние устройства, «звуковые интерфейсы».

Звуковые интерфейсы

Профессиональные звуковые интерфейсы в первую очередь ориентированы на высококачественную запись и обработку звука. Эти устройства состоят из специализированных плат, поддерживающих параметры 24 бит/96 КГц, имеющих несколько аудиовходов

ивыходов с качественными АЦП/ЦАП

ивнушительного набора программного обеспечения, превращающих компьютер в центральный пульт студии звукозаписи. Для подключения к компьютеру профессиональных звуковых карт используют порты USB 2.0, USB 3.0, Firewire и пр., чтобы обеспечить достаточную скорость передачи данных. Цена на такие устройства может превысить 1000 долларов США. Среди разных моделей звуковых интерфейсов неизменным авторитетом пользуются изделия компании

22 ЗВУКОРЕЖИССЕР • 9|2012

www.625-net.ru

дизайн звука

интерфейс от Apogee

RME fireface 800

MOTU 896MK3

Digidesign. Аудиоинтерфейсы этой компании установлены практически во всех звукозаписывающих студиях по всему миру. Программно-аппа- ратный комплекс Pro Tools HD использует специализированные карты расширения HD Core и HD Accel производства Digidesign. Pro Tools M-Powered используют внешние аудиоинтерфейсы производства компании M-Audio. После того как M-Audio вошел в состав Avid Technology, M-Audio объединились с Digidesign для выпуска специализированной версии Pro Tools, рассчитанной для звуковых интерфейсов M-Audio.

Pro Tools LE — используют звуковые карты (внешние аудиоинтерфейсы) производства компании Digidesign (например Digidesign® 003™ family). Компания Apogee (Apogee Electronics Corporation, http://www.apogeedigital. com) хорошо известна всем, кто занимается звуком профессионально. Серия Rosetta, аудиоинтерфейсы Ensemble

иDuet — эти приборы применяются дизайнерами звука во всем мире.

С появлением аудиоинтерфейсов ONE

иGiO компания Apogee еще более закрепила свое авторитетное положение, предоставляя превосходное качество звучания и необычный дизайн.

Талантливый дизайнер звука итальянец Диего Стокко (Diego Stocco) использует Apogee Symphony I/O, Rosetta 800, Ensemble и ONE, чтобы записывать

и создавать удивительные необычные звуки из традиционных тембров акустических инструментов. Аудиоинтерфейсы компании Apogee использовались при создании таких крупных проектов, как «Война Богов: Бессмертные» (2011), «Адреналин» (2006), «Добро пожаловать в рай» (2005); видеоигры Assassin’s Creed Revelations (2011), The Conduit (2009).

Mark of the Unicorn (MOTU, http://www. motu.com) — ведущий разработчик программных продуктов и периферийного звукозаписывающего оборудования для использования совместно

с компьютером. Продукты MOTU ориентированы на самый широкий круг пользователей, начиная от домашних музыкальных компьютеров до звукозаписывающих студий мирового класса. Два PCI-интерфейса — 24I/O and HD192 представляют возможности MOTU, обеспечивая дизайнера звука высококачественной многоканальной звукозаписью и звуковоспроизведением в 24-bit/96 kHz, с возможностью микширования в 5.1. Среди пользователей MOTU немало известных артистов

икомпозиторов, таких как композитор Дэни Элфман (Danny Elfman), который много лет пишет музыку к самым

кассовым голливудским фильмам, таким как «Бэтмен», «Дик Трэйси», используя программы и оборудование MOTU как основные компоненты своей студии. RME (http://www.rme-audio.de/en_ products.php) — это германская команда разработчиков, которая считается одной из лучших компаний в мировой аудиоиндустрии. Особенным успехом среди дизайнеров пользуется firewire аудиоинтерфейс RME Fireface 800, поддерживающий до 56 высококачественных каналов записи/воспроизведения с поддержкой частоты дискретизации от 32 до 192 кГц. Кроме модельного ряда Fireface и Hammerfall DSP, выпускается целая линейка недорогих компактных USB-аудиоинтерфейсов RME Babyface, отлично подходящих для звукодизайнерской работы.

Среди других аудиоинтерфейсов интерес представляют продукты компании Steinberg (http://www.steinberg.net)

иTC Electronic (http://www.tcelectronic. com) с сериями аппаратов Impact Twin, Desktop Konnekt 6 и Studio Konnekt 48.

Студийные аудио-видеомониторинг

Качественный звуковой и видеомониторинг — обязательный компонент студии дизайнера звука. Без хорошего и адекватного прослушивания звука невозможны качественная запись, обработка, синтез звука и микширование.

Чаще используются высококачественные студийные громкоговорители «ближнего действия» (от англ. Nearfield monitor). Они невелики по размерам, но позволяют с высокой точностью воспроизводить рабочий диапазон звуковых частот. Излюбленные акустические мониторы ближнего действия среди дизайнеров звука: KRK V8, Event 20/20, Tannoy PBM 6.5 II, Genelec 1030a и др. Часто требуется наличие многоканальной системы звуковоспроизведения с низкочастотным динамиком — сабвуфером, чтобы дизайнер звука мог представлять, как будет звучать его работа в современном кинозале или на многоканальной мультимедийной системе конечного потребителя.

В студиях звукового дизайна в США используются следующие модели многоканальной акустики: Dynaudio BM5As с сабвуфером BM9S, Dynaudio

Air 6 (5.1), Genelec Espresso 5.1, Mackie 5.1 system и др.

9|2012 • ЗВУКОРЕЖИССЕР 23

Реклама

Реклама

дизайн звука

говорители «ближнего действия» невелики по размерам, но позволяют с высокой точностью воспроизводить рабочий диапазон звуковых частот

Dynaudio AIR 20

KRK VXT6

В помещении киноконцерна «Мос-

Tannoy SGM10B, Tannoy PBM 8 Limpet,

Предпочтительно выбирать видеомо-

фильм» в Москве расположилась

M&K MPS 2510, Meyer Sound Labs 833,

ниторы, использующие жидкокристал-

«Студия звукового дизайна, электрон-

Meyer HD1, ATC 20, Genelec 1030A,

лическую диодную технологию (LCD).

ного синтеза и реставрации фоно-

Yamaha NS10m.

Видеоэкраны CRT, использующие

грамм» (№119), созданная видным

Видеомониторинг необходим для осу-

электронно-лучевые трубки, менее

российским саунд-дизайнером Павелом

ществления технической части работы

пригодны, так как длительная рабо-

Дореули. Здесь в качестве акустических

дизайнера звука. Когда видео импорти-

та с ними негативно отражается на

систем используются 5.1 система мони-

ровано в компьютер, дизайнер прово-

зрении и вызывает усталость. Кроме

торов Dynaudio AIR 20.

дит много часов, подбирая необходи-

того, плоские жидкокристаллические

Компания «Невафильм», располагаю-

мые звуки под изображение. Поэтому

видеопанели работают с меньшим

щаяся в Санкт-Петербурге, обладает

желательно наличие качественного

уровнем собственных шумов, что

мощной производственной базой. В сту-

полноэкранного дисплея или видеомо-

очень важно, так как лишний шум не-

диях АЗМ 1 и 2 (аппаратные звукомон-

нитора с высоким разрешением экрана.

желателен при звукозаписи.

тажа) — подразделениях «НЕВАФИЛЬМ STUDIOS» установлены высокоточные акустические системы JBL LSR 6328 P. (http://studios.nevafilm.ru)

Пожалуй, самая высокотехнологичная студия звукового дизайна — знаменитая голливудская Skywalker Sound (http://www.skysound.com) — укомплектована полностью сертифицированной системой мониторинга Dolby® Surround EX на базе любых мониторов на выбор дизайнера звука. Среди возможных вариантов Skywalker Sound предлагает: B&W Nautilus 802,

Аналоговый синтезатор Crumar Stratus

24 ЗВУКОРЕЖИССЕР • 9|2012

www.625-net.ru

дизайн звука

Станция Open Labs Neko xxl

Реклама

Синтезаторы и сэмплеры

Эмулятор серии II был задействован

только со звуком, но также с видеосиг-

Как бы сильны ни были возможности

для написания музыки и создания

налом и анимацией. MiKo объединяет

компьютерной техники, многие дизайне-

звукошумовых эффектов для многих

компьютер, высококачественный трехок-

ры предпочитают работать по старинке,

кино-, видеофильмов и видеоигр, среди

тавный синтезатор (37 клавиш) с функ-

выбирая для обработки и програм-

которых «Терминатор 2. Судный день»

цией Aftertouch и 500-голосной полифо-

мирования звука хорошо зарекомен-

(композитор Брэд Фидель), «Смертель-

нией, видеомикшер/рекордер, а также

довавшие себя модели синтезаторов

ное оружие» (1987) и «Горец» (1986)

интернет-хаб. С помощью устройства

и сэмплеров.

(композитор Майкл Кэймен), во многих

можно записывать, редактировать,

Среди большого количества синтеза-

фильмах 1980-х годов режиссера Джо-

переписывать на CD/DVD и передавать

торов самым легендарным считается

на Карпентера.

через Интернет (Ethernet или Wi-Fi) как

Синклавир (англ. Synclavier). И хотя

Дизайнер звука Лэнс Браун (Lance

HD-видеоданные, так и аудиосигнал (по-

в наше время они считаются скорее

Brown) активно использовал E-mu E-IV

сле установки дополнительного модуля

раритетом, с помощью этих аппаратов

при создании звуков Бэтмобиля из

возможна работа, в том числе с много-

до сих пор предпочитают работать

киноблокбастера «Бэтмен навсегда»

канальным сигналом стандарта 7.1).

такие известные дизайнеры звука, как

(режиссер Джоэл Шумахер, 1995).

В комплекте с устройством поставля-

Гари Ридстром (например в анимацион-

Американская компания Open Labs

ется звуковая библиотека с более чем

ном фильме «В поисках Немо»), К. Бойс

специализируется на производстве

5000 звуковых пресетов и сотнями эф-

(в фильме «Аватар»), А. Keннеди в серии

портативных компьютерных студий

фектов, а также программа Cubase LE

фильмов о Гарри Поттере, например,

All-in-One. Фактически устройства

от Steinberg. При этом аппарат совме-

«Гарри Поттер и Орден Феникса»,

Open Labs представляют собой мощ-

стим с любыми программами сторонних

Скип Ливсэй в фильме «Люди в черном»

ную компьютерную звукодизайнерскую

производителей (Ableton Live, Nuendo,

и многие другие.

станцию, находящуюся в одном корпусе

Reason, Sonar, Premiere, Tractor и т. д.)

Нельзя обойти вниманием компанию

с синтезатором.

и позволяет использовать одновремен-

E-mu, чьи сэмплерные инструменты

Портативный рабочий центр MiKo по-

но до 200 плагинов от сторонних произ-

и синтезаторы во многом задавали на-

зволяет профессионально работать не

водителей.

правление для всей индустрии синте-

 

 

тического звука, начиная с последней

 

 

четверти XX века.

 

 

Компания E-mu Systems Inc. была осно-

 

 

вана в начале 1970-х годов в США, штат

 

 

Калифорния. В 1981 года выходит первый

 

 

инструмент E-mu на основе сэмплинга.

 

 

В 1984 году в продажу поступил кла-

 

 

вишный сэмплер Emulator II, положив-

 

 

ший основу для звуковых библиотек,

 

 

в следующем году компания выпустила

 

 

сэмплирующую драм-машину SP-12,

 

 

в 1987 году появился эталонный сэм-

 

 

плер EIII. И до настоящего момента

 

 

синтезаторы, сэмплеры, устройства за-

 

 

писи на жесткий диск производятся под

 

 

маркой E-mu и используются дизайне-

 

 

рами звука во всем мире.

 

 

9|2012 • ЗВУКОРЕЖИССЕР 25

дизайн звука

Kyma X —профессиональная компьютерная станция для звукового дизайна

Как и MiKo, станция NeKo позволяет

 

 

управлять различными клавиатурами

 

 

и программными комплексами сто-

 

 

ронних производителей через один

 

 

интерфейс. В комплекте поставляются

 

 

фирменные программы для «клониро-

 

 

вания» аппаратных звуковых модулей

 

 

и электронных клавишных инструмен-

 

 

тов. Этот аппарат представляет собой

 

 

музыкальную рабочую станцию, обо-

 

 

рудованную двухъядерным 64-битным

 

 

процессором Athlon. Объем встроенно-

 

 

го жесткого диска может составлять до

 

 

2 ТБ, оперативная память — до 8 ГБ.

 

 

Говоря о синтезаторах, отдельно следу-

 

 

ет упомянуть о так называемых MIDI-

 

 

интерфейсах.

 

 

MIDI-интерфейсы — приборы, позво-

 

 

ляющие хранить, передавать и воспро-

 

 

изводить музыкальную информацию,

 

 

управлять электронными музыкальными

 

 

инструментами в реальном времени,

 

 

синхронизировать различную аппа-

Пожалуй, модель миди-интерфейса,

для профессионалов, позволяющие

ратуру (синтезаторы, ритм-машины,

чаще других встречающаяся в сту-

реализовать практически любые техни-

магнитофоны, блоки обработки звука,

дии дизайнера звука — MOTU MIDI

ческие и творческие задачи, связанные

световая аппаратура, дымогенераторы

Timepiece AV. Это связано с уникаль-

с работой со звуком. Благодаря функ-

и т. п.). При помощи MIDI-интерфейса

ным набором возможностей студий-

ции одновременного воспроизведения

передается на компьютер и записыва-

ной синхронизации, которым обладает

десятков звуковых дорожек дизайнеры

ется так называемый MIDI-поток, фор-

этот прибор.

получают возможность соединять

мируемый при игре на миди-контрол-

Среди альтернативных моделей —

самые различные звуковые фактуры,

лере или синтезаторе. В дальнейшем

приборы фирм ESI, M-Audio и модель

экспериментировать с обработкой

имеется возможность последующего

Novation Launchpad (для работы

звука и выстраивать многослойные

редактирования и воспроизведения

с Ableton Live).

композиции из звуковых шумов.

звуков, управляемых так называемым

 

Цены на лицензионное программ-

MIDI-секвенсором.

Компьютерные программные

ное обеспечение для записи звука

 

продукты для звукового дизайна

колеблются в пределах от 300 до

Интерфейсы синтезаторов бывают самые

Среди широкого арсенала программ-

10 000 долларов за один программный

разные

ных продуктов для звукового дизайна

продукт. Например, при покупке у офи-

 

типичными являются так называемые

циального дилера в Москве последняя

 

звуковые редакторы. Программы —

версия аудиоредактора Sony Sound

 

звуковые редакторы предназначены

Forge Pro обойдется примерно в 19 ты-

 

для записи и оцифровки звука, прав-

сяч рублей. Многодорожечный звуко-

 

ки рабочего материала, наложения

вой редактор Magix Samplitude Pro X

 

эффектов, мастеринга и сохранения

будет стоить 26 тысяч рублей. Мощный

 

результата в различных форматах и на

программный комплекс от компании

 

различных носителях. Среди использу-

Apple для создания и редактирования

 

емых в звуковом дизайне программ —

звуков и музыки Logic Studio в фирмен-

 

редакторов звука Sound Forge (PC),

ном магазине-реселлере стоит при-

 

Wavelab (PC, Mac), Wave Editor (PC),

мерно 23400 рублей.

Novation Launchpad — cпециализированный

Wave Creator (PC), Peak (Mac), DSP

Если нет лишних денег, можно вос-

Quattro (Mac), Wave Editor (Mac) и др.

пользоваться бесплатными или условно

MIDI-контроллер для программы Ableton Live

 

Более комплексными являются про-

бесплатными программами для записи

 

граммные продукты для работы со

и монтажа звука, например Adobe

 

звуком, получившие название много-

Audition, Cool Edit и другими.

 

дорожечные звуковые редакторы, или

Отдельного внимания заслуживают

 

звуковые студии. К таким программам от-

специализированные программные

 

носятся Pro Tools (PC, Mac), Nuendo (PC,

продукты, предназначенные исключи-

 

Mac), Samplitude (PC), Audacity (PC, Mac),

тельно для работы саунд-дизайнеров,

 

SONAR (PC), Apple Logic Pro (Mac), Digital

предоставляющие необычайно мощные

 

Performer (Mac), Cubase (PC, Mac) и др.

возможности для звукового синтеза

 

Это мощные программные решения

и обработки.

26 ЗВУКОРЕЖИССЕР • 9|2012

www.625-net.ru

дизайн звука

McDSP Emerald Pack

 

 

Программно-аппаратная система для

редактор звука Мэтт Вуд (Matt Wood)

 

звукового дизайна Kyma Workstation

синтезировал при помощи ее звуковые

 

(http://www.symbolicsound.com) выпуска-

ландшафты и обрабатывал голоса

 

ется в двух модификациях: для Mac OS

роботов. И, конечно же, в фильме

 

и Windows. Система состоит из про-

«Звездные войны. Эпизод III. Месть

Waves Mercury Bundle

граммы визуального редактирования,

Ситхов» (2005), где Бен Бертт и Мэтью

 

интерфейсной платы (PCI или PCMCIA)

Вуд применяли различные виды синтеза

 

и аппаратного устройства. Программа

звука, используя программу Kyma.

Программный продукт MetaSynth ком-

является незаменимым помощником

Дизайнер Тобиас Энхас (Tobias Enhus)

пании U&I Software, предназначенный

в работе дизайнера, предоставляя

при помощи Kyma создал замечатель-

для профессионалов и музыкантов-лю-

широкий набор техник для синтеза раз-

ные звуковые ландшафты для мультипли-

бителей, представляет собой ком-

нообразных звуковых эффектов. Вклю-

кационного фильма «Хроники Риддика.

плексный пакет, сочетающий в себе

чены различные виды синтеза, эффекты

Темная ярость» (2004). Именитый дизай-

функции звукового редактора, анало-

обработки. Возможно комбинирование

нер Ричард Кинг (Richard King) использо-

гового синтезатора, а также мощного

алгоритмов, перекрестная модуляция их

вал звуки, созданные при помощи Kyma

сэмплера, инструментами для которо-

параметров. Имеется модуль спек-

в двух оскароносных фильмах: «Хозяин

го служат изображения, озвучиваемые

трального анализа.

морей. На краю земли» (режиссер Пи-

с помощью технологии ImageSynth.

Система Kyma использовалась при

тер Уир, 2003) и «Война миров» (Стивен

Программа активно использовалась

создании звуков для многих известных

Спилберг, 2005).

дизайнером звука Дэйном Дэвисом

фильмов. Например, известный дизай-

Самым известным проектом в России,

(Dane Davis) при работе над фильмами

нер Бен Бертт использовал эту систему

музыка для которого создавалась

серии «Матрица».

в фильме «Звездные войны. Эпизод I.

с использованием Kyma, стал фильм

Композитор и дизайнер звука Майкл

Скрытая угроза» (режиссер Дж. Лу-

«Параграф 78» (режиссер Михаил

Фэкеш (Michael Fakesch) в MetaSynth

кас, 1999) при работе над сценами

Хлебородов, 2007). Композитор

создавал музыкальные и шумовые эле-

гонок на воздушных болидах и скуте-

Тобиас Энхас (Tobias Enhus) использо-

менты для короткометражного фильма

рах. Эта же система была применена

вал звуки, обработанные при помощи

Carousel, получившего Гран-при на

в следующей серии «Звездные войны.

Kyma в музыкальном сопровождении

фестивале в Каннах в 2009 году.

Эпизод 2. Атака клонов» (2002), где

к этому фильму.

Для синтеза звука нередко применяются

 

 

так называемые программы или среды

Ableton Live9

 

звукового программирования. К таким

 

программным продуктам относятся:

 

 

 

 

графическая среда программирования

 

 

Max/MSP (www.cycling74.com), среда зву-

 

 

кового программирования Pure Data(PD),

 

 

среды Plogue Bidule (http://www.plogue.

 

 

com), CPS (http://cps.bonneville.nl), KeyKit

 

 

(http://nosuch.com/keykit).

 

 

Max/MSP прекрасно зарекомендовала

 

 

себя при разработке синтетических

 

 

фоновых звуков для компьютерных

 

 

видеоигр. Звуки, созданные при помощи

 

 

среды звукового программирования

 

 

Max/MSP, можно услышать практиче-

 

 

ски во всех видеоиграх, выпущенных

 

 

за последнее время фирмой LucasArts

 

 

Entertainment.

 

 

Универсальные программные про-

 

 

дукты для синтеза и обработки звука,

 

 

такие как Audio Architect, Ableton Live,

9|2012 • ЗВУКОРЕЖИССЕР 27

дизайн звука

Reactor, Propellerhead Reason, Native Instruments (NI) Absynth 4 и прочие могут использоваться дизайнерами, в зависимости от задач конкретного проекта.

Программная обработка звука: плагины

В звукодизайнерских студиях, да и среди любителей обрабатывать звуки

вдомашних условиях чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и работающие

врежиме реального времени. Они могут представлять собой как самостоятельные приложения, так и плагины (от англ. plug-in), предназначенные для использования из других приложений — приложений-хостов.

В настоящее время наиболее популярными форматами звуковых плагинов на платформе PC можно считать VST и DX; на платформе Mac — GRM, TDM, VST.

Среди самых используемых дизайнерами наборов плагинов — Waves, GRM Tools, Soundtoys, McDSP, Antares Audio, Arboretum Systems, Sonic Timeworks, Native Instruments, Power Technology, Spectral Design, TC Works и другие. Плагины GRM используются дизайнерами звука во всем мире. Например, известный дизайнер Дэйн А. Дэвис, создавший собственную звукоза-

писывающую студию «Дэйнтрэкс» (Danetracks.com), использует компьютерные плагины в своей практике. С использованием GRM Tools были созданы звуки для нашумевшего голливудского фильма «Матрица» и звуковые эффекты для фильма «Пароль «Рыба-меч». Плагины от компании Waves отличаются высоким качеством преобразования звуковых данных, удобны в работе

исодержат много интересных пресетов. Например, Чарльз Динен (Charles Deenen) — глава звукового департамента авторитетной компании Electronic Arts, который участвовал в разработке более 200 видеоигр, большого количества кинофильмов применял плагины из набора Waves (в частности Renaissance Bass, MondoMod и L3) при работе над фильмами «Форсаж» (2001–2003) 1-я и 2-я части

исерией видеоигр Need for Speed. Скотт Мартин Гершин (Scott Martin Gershin) работал над дизайном звука к фильмам «Хроники Риддика», «Другой мир 2: Эволюция», «Красота по-американски», «Блэйд 2», «Шрек»,

«Tарзан», «Покахонтас», «Храброе сердце» и других. Он предпочитает обрабатывать шумы и звуки для своих кинопроектов эффектами Waves, например L1, C4, SoundShifter, Linear Phase EQ, Renaissance и др.

Набор аудиоплагинов SoundToys — стандарт в индустрии кино для создания профессионального уровня звуковых эффектов, обработки и микширования. В видеоигровой индустрии эти плагины тоже нашли широкое применение. Так, например, именитый дизайер звука Джеми Скотт (Jamey Scott) использует плагины SoundToys на всех своих проектах, среди которых видеоигры Gears of War 1, 2, Unreal Tournament 3, Daxter и другие.

Набор плагинов для создания различных звуковых эффектов McDSP по праву считается идеальным набором для современного дизайнера звука. Сотрудники компании Electronic Arts (EA) дизайнеры М. Берг (Michael Berg),

Ч. Динен (Charles Deenen), Л. Браун (Lance Brown), З. Хан (Zabi Khan)

моделируют суперэффектные звуки — удары, взрывы, бластеры, космические аппараты и прочее при помощи McDSP. Плагины McDSP были задействованы при создании таких известных видеоигровых проектов, как Need for Speed, Defjam Icon, Fight Night и в различных играх серии NBA Live.

Саунд-дизайнер и супервайзер звука Дэвид Фармер (David Farmer) стал известен благодаря своей талантливой работе над звуком к лучшим голливудским киноблокбастерам и видеоиграм. Среди самых успешных его проектов — «Властелин колец», «Кинг Конг», «Кошмар на улице Вязов» (2010), «Невероятный Халк» (2008), «Армагеддон», «Смертельная битва» и «Маска». На протяжении всей своей творческой карьеры Фармер применяет плагины McDSP. Среди излюбленных плагинов этой марки Фармер особенно отмечает ML4000, Analog Channel, FilterBank и др.

Дизайнеру могут быть полезны и другие аудиоплагины, среди которых Prosoniq's Morph и Pi Warp, iZotope Spectron

и Ozone, Serato Pitch n Time, Audio Sculpt (из пакета Ircam), Prosoniq Plugins

Если нет лишних денег, можно воспользоваться бесплатными или условно бесплатными программами, например Adobe Audition или Cool Edit

28 ЗВУКОРЕЖИССЕР • 9|2012

www.625-net.ru

дизайн звука

Bundle (в том числе TimeFactory 2

и Prosoniq Morph), Melodyne, Camel Audio Alchemy и т. д.

Звукошумовые электронные архивы

ибазы аудиоданных

Звукошумовые базы аудиоданных представляют собой специальные программные продукты, которые позволяют работать со звукошумовыми эффектами: осуществлять каталогизацию, систематизацию, обработку и автоматическое добавление в звуковые редакторы. Это незаменимое средство, позволяющее сделать работу дизайнера и редактора звука более оперативной и комфортной. Soundminer Pro (http://store.soundminer. com) — рабочий инструмент для профессионалов в сфере аудио, является передовой цифровой аудиосистемой по управлению аудиоактивами, а также поисковой системой как для Apple Macintosh, так

идля Windows пользователей. Пользователи продукта — редакторы, музыкальные редакторы, создатели разнообразного медиаконтента, музыкальные издатели, композиторы, кино- и телестудии.

NetMix (http://www.creativenetworkdesign. com/Main-Pages/NetMix-Pro.html) — уникальная система, обеспечивающая в режиме реального времени мультитрековое микширование и редактирование потоков цифровых аудиоданных с локальных и сетевых устройств хранения информации. На этапе формирования микса пользователь может вырезать необходимые аудиофрагменты, перемещать их, регулировать громкость, панораму. AudioFinder — программа для управления фонотекой. Программа позволяет организовать библиотеку семплов

ивыполнять быстрый поиск звуковых эффектов и голосовых фрагментов. Поиск сэмплов осуществляется по имени файла. Пользователь может быстро просматривать и прослушивать сотни аудио-файлов. Программа работает совместно с файловым менеджером Мac OS. AudioFinder имеет встроенный редактор для обрезки

ицикличного воспроизведения сэмплов, браузер с закладками, историей, избранным и инструментами навигации, функции обработки звука, извлечение сэмплов из аудио CD. Поддерживаемые форматы:

Apple Loops, AIFF, AIFC, SDII, REX, RX2, MP3, ACC, M4A, SYX, MID и WAV. Программа BaseHead (http://www. BaseHeadInc.com) используется звуковыми редакторами и дизайнерами в индустрии видеоигр и пост-продакшн

для поиска, прослушивания и создания массивных звуковых библиотек, теперь доступна и для пользователей Mac

и Windows. BaseHead значительно облегчает поиск и прослушивание тысяч аудиофайлов. BaseHead была создана специально для OS X сначала на основе версии для PC, а затем улучшена, чтобы предоставить пользователям лучшие технологии работы и простоту использования.

Деникин Антон Анатольевич

Oficial@list.ru,

звукорежиссер ВГТРК, кандидат культурологии, доцент Гуманитарного института телевидения и радиовещания им. Литовчина (г. Москва).

М И К Р О Ф О Н Ы

Накамерные

Вещательные

Студийные

Сценические

Реклама

Великолепное качество и прекрасные возможности!

www.roderussia.ru, www.okno-tv.ru, info@okno-tv.ru, ОКНО-ТВ Москва, тел: + 7 (495) 617-57-57

ОКНО-ТВ Санкт-Петербург, тел.: + 7 (812) 640-02-21 ОКНО-ТВ-Сибирь Новосибирск,9|2тел:012 • ЗВУКОРЕЖИССЕР+ 7 (383) 212-52-51

29