- •Введение
- •1 Бизнес-план развития фирмы «Worm Media»
- •1.1 Краткая характеристика фирмы
- •1.2 Положение фирмы на рынке
- •1.3 Производственная стратегия
- •1.4 Сбытовая стратегия
- •1.10 Финансовая стратегия
- •1.11 Финансовый анализ
- •1.12 Анализ выполнения разработанного бизнес-плана
- •2 Анализ экономического положения фирмы
- •2.1 Положение организации на рынке
- •2.2 Финансовый анализ
- •Заключение
- •Список использованных источников
2.2 Финансовый анализ
На начальном этапе организация «Worm Media» не имела никаких финансовых проблем. Устойчивость на рынках А была достигнута путем увеличения темпов производства, чем у конкурентов, но к этому времени уже была чётко выстроена финансовая стратегия. Чистая прибыль начала увеличиваться примерно на 12 месяц, и набрала стремительный оборот уже после выхода на рынок В. Но компания потерпела крушение сразу после выхода на рынок В. За один месяц, требовалось выплатить дивиденды, оплатить кредит и закупить сырье. Главной причиной являлась недостаток средств для поддержания работы производства. Было получено 2 овердрафта, которые перешли в банкротство. На наш взгляд – это хороший опыт для выбора грамотной стратегии управления организацией.
Так как все наши конкуренты уже вышли на рынок В, нам необходимо было как можно скорее выйти на него и укрепить свои позиции. В связи с тем, что средств было недостаточно, мы решили провести выпуск акций. Этот шаг повёл за собой отрицательные результаты и был получен первый овердрафт. Спустя еще месяц компания была признана банкротом. Как опи-сано выше, компании требовалось выплатить дивиденты по акциям, так же оплатить кредиты.
Из рисунка 2.11, представленном ниже, видно быстрый рост компании в середине 2015 года, но после этого руководством было принято сменить ценовую политику, тем самым упали все рейтинги.
Рисунок 2.11 – Годовая чистая прибыль
Фактическая рентабельность капитала больший период времени превышала нормативную, что показано на рисунке 2.12. Кроме моментов при получении овердрафтов.
Рисунок 2.12 – Годовая рентабельность капитала
Фактическая рыночная цена акции практически всегда находилась ниже нормативной ввиду неправильного управления компанией, что представлено на рисунке 2.13.
Рисунок 2.13 – Рыночная цена акции
Благодаря произведенной в 3 квартале 2014 года эмиссии акций, наша организация смогла увеличить свою прибыль до 1 млн рублей, это является самым пиковым доходом нашей компании.
В конце бизнес курса было принято взять максимальное количество кредитов и закупить сразу несколько станков, а так же использовать лизинг и выпустить акции. К сожалению по расчетам руководства поднять рейтинг не получилось, ведь если бы это получилось, то можно было бы в один миг обо-гнать конкурентов, но к сожалению это был просчет руководства компании. Итогом всего пройденного курса является бесценный опыт по управлению пусть и виртуальной компанией.
Заключение
В компьютерной деловой игре БИЗНЕС-КУРС: Максимум пользователь выступает в роли руководителя акционерного общества. Игровой курс состоит из 6 условных лет с месячным шагом.
Кроме того, можно устанавливать любой размер дивидендов в пределах годовой чистой прибыли общества. При этом остаток прибыли служит источником дальнейшего развития предприятия.
Компьютерная деловая игра «Бизнес-курс. Максимум» позволила развить качества топ-менеджера организации, активизировать ранее полученные знания и применить их для формирования умений и навыков в управлении финансами.
Выполнение лабораторных работ, закрепило знания и умения по следующим направлениям:
- обобщили, систематизировали, углубили, закрепили полученные теоретические знания по всем темам дисциплины;
- сформировали умения применять полученные знания на практике, реализовали единство интеллектуальной и практической деятельности;
- развили интеллектуальные (в том числе, аналитические), организационно-управленческие и коммуникативные умения и навыки;
- выработали при решении поставленных задач такие профессионально значимые качества, как самостоятельность, ответственность, творческая инициатива.
В процессе прохождения компьютерной деловой игры развили общекультурные компетенции и сформировали профессиональные компетенции.
Проанализировали результаты, учли ошибки управления организацией и обобщили их с помощью компьютерной бизнес-презентации.