- •1.Назовите цель разбиения исходных данных программ на классы эквивалентности. Приведите пример выделения классов эквивалентности для какой-либо задачи (в виде дерева разбиения). * *
- •2.Дайте определение структуры данных. Приведите пример структуры данных. Дайте пояснения относительно ее частей.*
- •3.Дайте определение схемы. Приведите пример. Какие группы символов используются в Вашем примере (согласно гост 19.701-90).*
- •4.Дайте определение таблицы решений. Приведите пример.*
- •5.Дайте определение модели жизненного цикла пп. Приведите какую-либо модель жц и дайте необходимые пояснения.*
- •6.Дайте определение нотации. Приведите пример.*
- •7.Дайте определение спецификациям по, назовите известные Вам внешние
- •8. Назовите группы символы, которые используются в схемах проектов по согласно гост, и приведите примеры таких символов. *
- •11. Назовите нотации и приведите пример нотации для изображения структурных алгоритмов.*
- •12.Дайте определение прочности модуля и приведите примеры модулей с разными классами прочности.*
- •13. Дайте определение сцепления модулей и приведите примеры модулей с разными видами сцепления.*
- •14.Дайте определение технологии программирования. Какие технологии Вы знаете и к каким периодам относится появление этих технологий? *
- •15. Дайте определение объектно-ориентированного программирования (ооп). Назовите и охарактеризуйте основные свойства ооп.*
- •16. Блочно-иерархический подход к созданию программных систем.*
- •17. Проблемы разработки сложных программных систем.*
- •18. Дайте определение модели жизненного цикла (жц) программного продукта (пп). Каскадная модель жц пп. Область применения, достоинства и недостатки.*
- •19. Этапы жизненного цикла (жц) программных продуктов (пп). Схема жц пп.*
- •20. Функциональное и структурное тестирование программ: цели, отличия стратегий, рекомендации по применению.*
- •21. Этапы тестирования программ. Стадии тестирования в процессе разработки программного обеспечения. Методы, используемые на каждой стадии.*
- •22. Ручной контроль как метод тестирования.* *
- •23. Методы структурного тестирования. Общий недостаток методов.* //белый ящик
- •24. Методы функционального тестирования. Области применения.* //черный ящик
- •25. Основные положения метода эквивалентного разбиения.*
- •26. Основные положения метода граничных значений.*
- •27. Пошаговое тестирование модульных программ. Достоинства и недостатки подходов.*
- •28. Стихийное программирование. Этапы совершенствования архитектуры программ.*
- •29. Структурное программирование. Определение подхода, цель и принципы.*
- •30. Нисходящая стратегия разработки программ.*
- •31. Принципы модульного программирования.* *
- •32. Основные понятия объектно-ориентированного программирования.*
- •33. Достоинства и недостатки объектно-ориентированного программирования.*
- •35. Сравнение этапов жизненного цикла в case-технологиях и при традиционной разработке по.*
- •36. Спиральная модель жизненного цикла программных продуктов.*
- •37. Дайте определение модели жизненного цикла пп. Приведите каскадную и спиральную модели жц и дайте краткие пояснения. *
31. Принципы модульного программирования.* *
ПП – большая система, поэтому должны приниматься меры по ее упрощению. Одним из основополагающих принципов упрощения является принцип “разделяй и властвуй”, который получил научное название декомпозиция. При разработке ПП этот принцип реализуют путем разработки большой программы по частям, которые называют программными модулями, а сам такой метод разработки программ называют модульным программированием
Модуль – это замкнутая программа, которую можно вызвать из другого модуля и самостоятельно откомпилировать.
Модуль – это программа, обладающая тремя основными атрибутами:
1он выполняет одну или несколько функций;
2модуль реализует некоторую логику (алгоритм).
3используется в одном или нескольких контекстах.
При этом функция – это то, что делает модуль, а не то, как он это делает. А вот логика характеризует, как модуль выполняет свои функции. Контекст описывает конкретное применение.
Принципы модульного программирования позволяют получать программные комплексы минимальной сложности:
а) усиление внутренних связей в каждом модуле (иначе принцип называется повышением прочности модуля);
б) ослабление взаимосвязи между модулями (иначе этот принцип называется ослаблением сцепления модулей).
применение принципов модульного программирования означает, что необходимо распределить предложения программы по отдельным модулям так, чтобы предложения внутри каждого модуля были тесно связаны, а связь между любыми двумя модулями была минимальной.
Для качественной характеристики модулей введены 7 классов прочности модулей и 5 видов сцепления модулей. Класс прочности является мерой связи предложений внутри модуля. Сцепление модулей – это мера зависимости между модулями.
32. Основные понятия объектно-ориентированного программирования.*
Несмотря на то что в различных источниках делается акцент на те или иные особенности внедрения и применения ООП, три основных (базовых) понятия ООП остаются неизменными. К ним относятся:
• наследование (Inheritance);
• инкапсуляция (Encapsulation);
• полиморфизм
Инкапсуляция — это механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными, и защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования. Когда методы и данные объединяются таким способом, создается объект.
Наследование — это процесс, посредством которого один объект может наследовать свойства другого объекта и добавлять к ним черты, характерные только для него. В итоге создается иерархия объектных типов, где поля данных и методов «предков» автоматически являются и полями данных и методов «потомков».
Полиморфизм — это свойство, которое позволяет одно и то же имя использовать для решения нескольких технически разных задач. Полиморфизм подразумевает такое определение методов в иерархии типов, при котором метод с одним именем может применяться к различным родственным объектам. В общем смысле концепцией полиморфизма является идея «один интерфейс — множество методов». Преимуществом полиморфизма является то, что он помогает снижать сложность программ, разрешая использование одного интерфейса для единого класса действий. Выбор конкретного действия в зависимости от ситуации возлагается на компилятор.
Основными понятиями ООП являются объект (экземпляр класса), класс, метод и сообщение (запрос)
Класс - это структура данных, которая может содержать в своем составе переменные, функции и процедуры.
Объектом или экземпляром класса называется переменная объектного типа ( или переменная типа класс).
Методы – операции обработки.
Сообщением является совокупность данных определенного типа, передаваемых объектом-отправителем объекту-получателю, имя которого указывается в сообщении.