Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
mu_AutoCAD_part1_2009.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.04.2023
Размер:
1.51 Mб
Скачать

Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве

Для построений в пространстве существуют дополнительные возможности режима OSNAP (объектные привязки). При запросе точки можно выбрать вариант привязки из контекстного меню (Shift + ПК):

  • Mid Between 2 Points – середина между двумя точками.

  • Apparent Intersect – кажущееся пересечение двух объектов, если они находятся в разных плоскостях. Эту привязку следует устанавливать для разового использования.

В командах Trim и Extend для работы в пространстве можно использовать опцию Project (Проекция) - режим проецирования, и опцию Edge (Кромка) - режим удлинения объекта до пересечения с кромкой.

Работа с координатными фильтрами (Point Filters)

Использование координатных фильтров позволяет взять одну или две координаты для новой точки из какой-то существующей в рисунке точки, а затем задать остальные координаты.

Таким образом, отпадает необходимость построения вспомогательных линий.

Важно! Фильтры используются во время выполнения команды, когда запрашиваются координаты новой точки.

  • Необходимо включить режим объектных привязок

  • Вызвать контекстное меню (Shift+ ПК)

  • В строке Point Filters выбрать имя оси с символом точка впереди (.X, .Y, .Z), чтобы указать отдельную координату, или выбрать пару осей (.XY, .XZ, .YZ), чтобы указать точку в соответствующей плоскости. Затем задать остальные координаты.

Алгоритм (на примере команды Line) указания трехмерной точки, совпадающей по координатам X и Y с некоторой точкой в плане:

  1. Вызвать команду Line.

  2. На запрос новой точки выбрать из контекстного меню: Point Filters.XY

  3. Щелкнуть (с привязкой) соответствующую точку в плане,

  4. Указать недостающую координату Z с клавиатуры или с привязкой к существующей точке.

Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей

Произвольным образом можно рисовать в пространстве только отрезки - Line, трехмерные полилинии - 3D Polyline, прямые построения - XLine или лучи - Ray. Эти команды являются полностью трехмерными.

Все остальные 2D объекты можно создавать только параллельно плоскости XY текущей ПСК.

3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве

Меню Draw > 3D Polyline.

Имеет следующие ограничения:

  • Дуговые сегменты не используются

  • Нельзя задавать ненулевую ширину

  • Тип линии – только Continuous - непрерывный

При построении – вводить пространственные координаты. После 3-ей точки – опции Undo и Close.

Редактирование пространственной полилинии - команда Pedit: Меню Modify> Object> Polyline

  1. Вызвать команду:

  2. Выбрать полилинию (или несколько)

  3. Выбрать опцию

Close – замыкает, если разомкнута (если замкнута, то опция Open - разомкнуть)

Edit vertex – режим редактирования вершин

Spline curve – создает из полилинии сглаживающий сплайн

Decurve – убрать сглаживание

Для редактирования можно использовать ручки и палитру Properties.

В строке Vertex (вершина) на палитре Properties выбираем номер вершины и меняем её координаты.

Spline квадратичные или кубические сплайны

Меню Draw >Spline - создание трехмерного сплайна (аналогично созданию двумерного сплайна).

Редактирование сплайнов: Меню Modify > Object > Spline а также ручки и палитра Properties.

Важно! 3D Polyline - более легкий (экономный по описанию) примитив, чем Spline!

Helix - спирали – винтовые линии. Могут быть как двумерными, так и трехмерными.

Меню Draw > Helix

В начале запроса приводятся установки от предыдущего построения, например,

Number of turns = 3.0000 Twist=CCW (число витков 3.0000, вращение CCW - против часовой стрелки)

  1. Указать центр основания

  2. Указать радиус основания или диаметр

  3. Указать радиус верхнего основания или диаметр

  4. Указать высоту спирали или [конечную точка оси/ число оборотов/ высоту витка/ направление вращения].

Редактирование спиралиручки и палитра Properties (свойства: высота, радиусы и центры).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]