- •Часть I
- •Введение
- •Часть 1 пособия знакомит с началом работы в трехмерном пространстве, командами трансформации и каркасным моделированием.
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces)
- •Средства просмотра трехмерных объектов
- •Стандартные визуальные стили
- •Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов
- •Пользовательские системы координат (ucs)
- •Именованные виды
- •Неперекрывающиеся видовые экраны
- •Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве
- •Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей
- •3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве
- •Команды трансформации объектов в трехмерном пространстве: 3d Move, 3d Rotate, 3d Align
- •3D Move - перемещение по осям или в плоскостях текущей пск с помощью инструмента Grip Tool
- •3D Rotate - поворот с помощью Grip Tool вокруг оси, параллельной одной из осей текущей пск
- •3D Align - переместить и повернуть один из двух объектов, чтобы выровнять его со вторым
- •Команды 3d Mirror, 3d Array
- •3D Mirror – зеркальное отражение относительно плоскости
- •3D Array – копировать объекты при помощи прямоугольного или кругового массива
- •Практические задания
- •Литература:
- •Содержание
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces) 4
Стандартные визуальные стили
Визуальные стили (наборы параметров) – способы отображения объектов модели.
Меню View > Visual Styles. Панель инструментов Visual Styles.
В программе представлены 5 основных визуальных стилей, можно создавать дополнительные.
Основные визуальные стили:
2D Wireframe - двумерный каркас – отображение с учетом веса линий, типа линий и закраски.
3D Wireframe - трехмерный каркас – кромки граней и тел.
3D Hidden - скрытие невидимых линий – каркас со скрытыми линиями заднего плана.
Realistic - реалистичный стиль - с отображением материалов и сглаживанием кромок.
Conceptual - концептуальный стиль - раскрашивание объектов со сглаживанием кромок между гранями и переходом цветов между холодными и теплыми цветовыми тонами.
Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов
Уровень (Elevation) и высота выдавливания (Thickness) – два базовых свойства двумерных объектов.
Использование этих свойств является самым простым способом выхода в трехмерное пространство.
Уровень (Elevation) – это координата Z плоскости, на которой, по умолчанию, создаются плоские объекты. Эта плоскость параллельна плоскости XY текущей системы координат.
Важно! Если значение переменной Osnapz =0 (значение по умолчанию), то у ровень объекта при построении определяется координатой Z его первой указанной точки.
Если значение переменной Osnapz =1, то при указании точки ее координата Z будет автоматически заменена текущим значением переменной Elevation.
Высота объекта (Thickness) – это значение его выдавливания (вытягивания) в высоту вдоль оси Z над или под плоскостью его уровня.
При выдавливании строится поверхность, соответствующая контуру плоского объекта: из отрезка получаем плоскость, из окружности – цилиндр и т.д.
Для изменения свойства высоты - выделить объект и изменить Thickness в палитре Properties.
Для изменения уровня плоского объекта можно изменить:
значение свойства Elevation (для объектов, обладающих этим свойством)
или координату Z определяющей точки объекта (для окружности, например, – это точка центра):
Удобнее всего менять эти значения в палитре Properties, предварительно выделив объект.
Другой вариант изменения уровня объекта - команда Move - переместить объект по оси Z.
Установить текущие значения уровня и высоты для отрисовки новых объектов
Текущую высоту (Thickness) для создания новых объектов можно установить в Меню Format > Thickness или в палитре Properties
Задать значения и уровня, и высоты для новых объектов - команда Elev (из командной строки!)
указать новый уровень по умолчанию (default elevation), нажать Enter
указать новую высоту по умолчанию (default thickness), нажать Enter
Пользовательские системы координат (ucs)
В трехмерном пространстве координаты точек указываются в мировой системе координат WCS (World Coordinate System) или в пользовательской системе координат UCS (User Coordinate System).
Все системы координат, отличные от мировой, называются пользовательскими.
Их используют для указания новых плоскостей построения или для переноса/поворота осей координат в той же плоскости.
Пользовательские системы координат можно сохранять под именем.
Переход к ортогональным системам координат
Открыть диалоговое окно UCS: Меню Tools> Named UCS… (Именованные ПСК…) или 2-я кнопка (Named UCS…) на панели инструментов UCSII
Щелкнуть закладку Orthographic UCSs - установка ортогональных систем координат,
по плоскостям XY, YZ, XZ мировой системы: Top, Bottom (XY), Front, Back (XZ), Left, Right (YZ).
Выбрать наименование нужной ПСК и щелкнуть по кнопке Set Current – установить текущей.
Перед установкой можно дополнительно задать значение по оси Z – 2щ ЛК в столбце Depth (Глубина).
Важно! Названия ортогональных UCS определяются положительным направлением оси Z.
Система Top аналогична WCS.
Сохранить и восстановить систему координат
В окне UCS щелкнуть закладку Named UCS – именованные ПСК.
Для сохранения установленной ПСК под именем - 2щ ЛКМ в строке Unnamed и ввести имя.
Для восстановления сохраненной ПСК – выбрать имя в списке, щелкнуть кнопку Set Current.
ОЧЕНЬ Важно! По умолчанию, при выборе любого ортогонального вида автоматически устанавливается соответствующая ортогональная система координат – меняется положение плоскости построения XY!.
Для отказа от этой услуги при просмотре ортогональных видов задаем значение переменной Ucsortho= 0.
Для выбора новой плоскости построения необходимо установить новую систему координат.
Установить новую систему координат по 3 точкам
Меню Tools> New UCS> 3 Point
или 1-я кнопка (UCS) на панели инструментов UCSII
Указать точку начала новой системы координат.
Указать точку на положительном направлении новой оси X.
Указать точку в плоскости положительного направления новой оси Y.
Восстановить мировую систему координат
Меню Tools> New UCS> World
Панель инструментов UCSII - строка World в списке.
Работа с пиктограммой системы координат
Меню View > Display >UCS Icon
или 2-я кнопка (Named UCS…) на панели инструментов UCSII: вызвать окно, выбрать закладку Settings.
On - включать/отключать отображение пиктограммы,
Origin - устанавливать /не устанавливать значок в начало координат,
Если установлена мировая система (WCS), то в значке на пересечении осей отображается квадрат.