Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
mu_AutoCAD_part1_2009.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.04.2023
Размер:
1.51 Mб
Скачать

Стандартные визуальные стили

Визуальные стили (наборы параметров) – способы отображения объектов модели.

Меню View > Visual Styles. Панель инструментов Visual Styles.

В программе представлены 5 основных визуальных стилей, можно создавать дополнительные.

Основные визуальные стили:

2D Wireframe - двумерный каркас – отображение с учетом веса линий, типа линий и закраски.

3D Wireframe - трехмерный каркас – кромки граней и тел.

3D Hidden - скрытие невидимых линий – каркас со скрытыми линиями заднего плана.

Realistic - реалистичный стиль - с отображением материалов и сглаживанием кромок.

Conceptual - концептуальный стиль - раскрашивание объектов со сглаживанием кромок между гранями и переходом цветов между холодными и теплыми цветовыми тонами.

Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов

Уровень (Elevation) и высота выдавливания (Thickness) – два базовых свойства двумерных объектов.

Использование этих свойств является самым простым способом выхода в трехмерное пространство.

Уровень (Elevation) – это координата Z плоскости, на которой, по умолчанию, создаются плоские объекты. Эта плоскость параллельна плоскости XY текущей системы координат.

Важно! Если значение переменной Osnapz =0 (значение по умолчанию), то у ровень объекта при построении определяется координатой Z его первой указанной точки.

Если значение переменной Osnapz =1, то при указании точки ее координата Z будет автоматически заменена текущим значением переменной Elevation.

Высота объекта (Thickness) – это значение его выдавливания (вытягивания) в высоту вдоль оси Z над или под плоскостью его уровня.

При выдавливании строится поверхность, соответствующая контуру плоского объекта: из отрезка получаем плоскость, из окружности – цилиндр и т.д.

  • Для изменения свойства высоты - выделить объект и изменить Thickness в палитре Properties.

  • Для изменения уровня плоского объекта можно изменить:

    • значение свойства Elevation (для объектов, обладающих этим свойством)

    • или координату Z определяющей точки объекта (для окружности, например, – это точка центра):

Удобнее всего менять эти значения в палитре Properties, предварительно выделив объект.

Другой вариант изменения уровня объекта - команда Move - переместить объект по оси Z.

  • Установить текущие значения уровня и высоты для отрисовки новых объектов

    • Текущую высоту (Thickness) для создания новых объектов можно установить в Меню Format > Thickness или в палитре Properties

    • Задать значения и уровня, и высоты для новых объектов - команда Elev (из командной строки!)

  1. указать новый уровень по умолчанию (default elevation), нажать Enter

  2. указать новую высоту по умолчанию (default thickness), нажать Enter

Пользовательские системы координат (ucs)

В трехмерном пространстве координаты точек указываются в мировой системе координат WCS (World Coordinate System) или в пользовательской системе координат UCS (User Coordinate System).

Все системы координат, отличные от мировой, называются пользовательскими.

Их используют для указания новых плоскостей построения или для переноса/поворота осей координат в той же плоскости.

Пользовательские системы координат можно сохранять под именем.

Переход к ортогональным системам координат

  1. Открыть диалоговое окно UCS: Меню Tools> Named UCS… (Именованные ПСК…) или 2-я кнопка (Named UCS) на панели инструментов UCSII

  2. Щелкнуть закладку Orthographic UCSs - установка ортогональных систем координат,

по плоскостям XY, YZ, XZ мировой системы: Top, Bottom (XY), Front, Back (XZ), Left, Right (YZ).

  1. Выбрать наименование нужной ПСК и щелкнуть по кнопке Set Current – установить текущей.

Перед установкой можно дополнительно задать значение по оси Z – 2щ ЛК в столбце Depth (Глубина).

Важно! Названия ортогональных UCS определяются положительным направлением оси Z.

Система Top аналогична WCS.

Сохранить и восстановить систему координат

  1. В окне UCS щелкнуть закладку Named UCS – именованные ПСК.

  2. Для сохранения установленной ПСК под именем - 2щ ЛКМ в строке Unnamed и ввести имя.

  3. Для восстановления сохраненной ПСК – выбрать имя в списке, щелкнуть кнопку Set Current.

ОЧЕНЬ Важно! По умолчанию, при выборе любого ортогонального вида автоматически устанавливается соответствующая ортогональная система координатменяется положение плоскости построения XY!.

Для отказа от этой услуги при просмотре ортогональных видов задаем значение переменной Ucsortho= 0.

Для выбора новой плоскости построения необходимо установить новую систему координат.

Установить новую систему координат по 3 точкам

Меню Tools> New UCS> 3 Point

или 1-я кнопка (UCS) на панели инструментов UCSII

  1. Указать точку начала новой системы координат.

  2. Указать точку на положительном направлении новой оси X.

  3. Указать точку в плоскости положительного направления новой оси Y.

Восстановить мировую систему координат

Меню Tools> New UCS> World

Панель инструментов UCSII - строка World в списке.

Работа с пиктограммой системы координат

Меню View > Display >UCS Icon

или 2-я кнопка (Named UCS) на панели инструментов UCSII: вызвать окно, выбрать закладку Settings.

On - включать/отключать отображение пиктограммы,

Origin - устанавливать /не устанавливать значок в начало координат,

Если установлена мировая система (WCS), то в значке на пересечении осей отображается квадрат.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]