Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

586_Dil'_O.V._Mashinnaja_grafika_SAPR_

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
3.46 Mб
Скачать

Specify center point of arc or [Angle / Direction / Radius]: R (радиус) – пере-

ход в режим построения дуги по радиусу; Specify radius of arc: задайте радиус дуги.

Рис. 3.3. Построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу

3.6. Графический примитив «Полилиния» (Pline)

Полилиния – последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины. Вычерчивается так же, как и линии, но в отличие от них является единым объектом.

Ключи для изменения ширины полилинии нам не нужны, т. к. наши ГОСТы предусматривают отрезки только одной толщины.

Ширина (Width) – позволяет задать ширину последующего сегмента. Программа запрашивает начальную и конечную ширину.

Ключи для создания полилинии:

«Дуга» (Arc) – переход в режим дуг;

«Замкни» (Close) – замкнуть отрезком;

«Длина» (Length) – задается длина сегмента, как продолжение предыдущего, в том же направлении.

Ключи в режиме дуг:

«Угол» (Angle) – центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла;

«Центр» (Center) – центр дуги;

«Замкни» (Close) – замкнуть дугой;

«Направление» (Direction) – аналогично Arc;

«Отрезок» (Line) – переход в режим отрезка;

«Радиус дуги» (Radius);

«Вторая точка» (Second point) – вторая точка дуги по трем точкам. Если дуга не является первым сегментом полилинии, то она начинается в конечной точке предыдущего сегмента и по умолчанию проводиться по касательной к нему.

31

3.7.Графический примитив «Линия конструкции» (Xline)

Спомощью данного примитива можно построить множество прямых. Эти построения являются скорее вспомогательными, т. к. данная линия не имеет начальной и конечной точки. Сперва задается точка, относительно которой будут производиться последующие построения, затем появится запрос:

Задайте, через какую точку: (Specify through point or [ …] ).

Можно использовать следующие ключи:

«Гор» (Hor) – построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;

«Вер» (Ver) – построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;

«Угол» (Ang) – построение прямой по точке и углу. Значение угла задается в командной строке;

«Биссектриса» (Bisect) – этот параметр позволяет строить биссектрису угла по его вершине и двум точкам, расположенным на сторонах угла;

«Смещение» (Offset) – по смещению от базовой линии. С помощью этого параметра можно провести прямую, параллельную любому указанному отрезку или прямолинейному элементу чертежа. Сначала задается величина смещения, т. е. расстояние формируемой линии от опорной, затем указывается сама линия и точка на той стороне от линии, куда необходимо выполнить смещение.

Здесь и далее ключи не будут описываться более подробно, т. к. команды аналогичны описанным ранее.

3.8.Построение графического примитива «Эллипс» (Ellipse)

Параметр вычерчивания эллипса по умолчанию предполагает задание конечных точек большой оси. Первой задается начальная точка, затем конечная точка оси. Далее задается длина малой оси – расстояние от большой оси до контура эллипса по перпендикуляру. Вместо задания длины малой оси, можно задать угол поворота (параметр Rotation) воображаемого круга относительно плоскости построения. Угол поворота выбирается равным от 0 до 900.

Можно начать построение с центра эллипса (параметр Center). Затем указывается конечная точка большой оси – полуось. Дальше построение аналогично ранее описанному.

Если выбран параметр Arc, то производится построение эллиптической

дуги.

32

3.9. Построение графического примитива «Эллиптические дуги»

(Ellipse Arc)

Первая стадия вычерчивания эллиптической дуги полностью совпадает с вычерчиванием полного эллипса.

Вторая стадия начинается запросом:

Задайте начальный угол или [Параметр]: (Specify start angle or [Parameter]).

Далее следует воспользоваться ниже перечисленными параметрами.

Начало дуги. Параметр по умолчанию. Необходимо задать начальный угол дуги, который отсчитывается от главной оси полного эллипса (от первой заданной точки). Далее программа предложит выбрать из списка параметров «Задайте конечный угол или [Параметр / Центральный угол]».

Конец дуги. Нужно указать конечный угол дуги и процесс формирования эллиптической дуги будет окончен.

Центральный угол. Можно указать значение центрального угла, тем самым закончив процесс формирования дуги.

Параметр. Это те же углы, но выраженные не в градусах, а в частях длины кривой полного эллипса. В ответ на выбор этого параметра программа запросит задать начальный параметр или [Угол], а затем задать конечный параметр или [Угол / Центральный угол]. В ответ необходимо ввести соответствующее относительное значение углов, выраженное в процентах. Параметры, указанные в квадратных скобках, позволяют выйти в обычный режим задания значения углов.

3.10. Графический примитив «Многоугольники» ( Poligon )

Программа создает примитив – правильный многоугольник – замкнутый контур с ребрами, равной длины. Допустимое количество сторон – от 3 до 1024.

Сначала появляется запрос о количестве сторон, затем предлагается указать центр окружности или [Сторона]. В программе предлагается на выбор один из трех способов построения многоугольника:

«Сторона» (Edge) – задаются две точки, которые определяют положение любого из ребер многоугольника;

«Вписанный в окружность» (Inscribed in circle). После выбора этого параметра следует задать радиус окружности, в которую будет вписан формируемый многоугольник, т. е. задается расстояние от центра до любой вершины многоугольника (рис. 3.4);

33

Рис. 3.4. Многоугольник, вписанный в окружность

– «Описанный вокруг окружности» (Circumscribed about circle). После выбора этого параметра следует задать радиус окружности, вокруг которой будет описан формируемый многоугольник, т. е. задается расстояние от центра до середины любого ребра многоугольника (рис. 3.5).

Рис. 3.5. Многоугольник, описанный вокруг окружности

3.11. Создание примитива «Сплайн» (Spline)

Сплайн – это гладкая кривая, которая строиться на основе некоторого множества точек. По умолчанию эта гладкая кривая должна проходить через все заданные пользователем точки. Сначала задается первая точка сплайна. Затем задается следующая (вторая) точка сплайна. После выбора двух первых точек будет дан расширенный запрос «Задайте следующую точку или [Замкни / Допуск] <Укажите касательную>». Ниже приведены расшифровки данных параметров.

«Замкни» (Close) – замыкает сплайн, соединяя непрерывной кривой последнюю точку с первой.

«Допуск» (Tolerance). С помощью этого параметра указывается, насколько близко к указанным точкам будет проведен сплайн. По умолчанию данный параметр равен 0. в этом случае сплайн проводиться непосредственно через точки.

34

«Укажите касательную к начальной точке» (Start tangent). После завершения выбора точек, указывается направление касательной в начальной, а затем и в конечной точке. Для выбора принятых по умолчанию направлений, на оба приглашения командной строки нажимается Enter.

Для изменения сплайна выбирается команда из основного меню Редактирование / Объект / Сплайн. Либо выделите сплайн и, удерживая правую клавишу мыши, выберите параметр «Редактировать сплайн». Для редактирования в командной строке предлагается ряд параметров, приведенных ниже.

«Точки на кривой» (Fit data) Выбираются точки, которые необходимо отредактировать. После выбора данной команды в свою очередь будет предложен ряд ниже перечисленных параметров:

«Добавь» (Add). С помощью этого параметра можно добавить дополнительные узловые точки. Вид сплайна будет меняться в процессе выбора точек сразу же;

«Разомкни / Замкни» (Open / Close). Позволяет разомкнуть / замкнуть сплайн-кривую, используя узловые точки;

«Удали» (Delete). Удаляет выбранную узловую точку;

«Перенеси» (Move). Переносит узловую точку;

«Убери» (Purge). Удаляет информацию об узловой точке;

«Касательная» (Tangents). Позволяет указать наклон касательной в начальной и конечной точках открытого сплайна, либо наклон одной касательной для закрытого сплайна;

«Допуск» (toLerance). Позволяет указать с каким допуском будет проведен сплайн через узловые точки;

«Выход» (exit). Команда завершения работы с данным набором пара-

метров:

«Разомкни / Замкни» (Open / Close). Если сплайн-кривая не замкнута, с помощью данной команды можно ее замкнуть. Замыкается сплайн, соединяя непрерывной кривой последнюю точку с первой. Если сплайн замкнут, его можно разомкнуть, удаляя связь между первой и последней узловой точкой;

«Перенеси вершину» (Move Vertex). С помощью этой команды указывается редактируемая точка, а затем определяется ее новое месторасположение;

«Измени» (Refine). С помощью этого параметра можно откорректировать сплайн-кривую тремя способами:

1. Добавить новые контрольные точки. В целом сплайн не измениться, но уменьшиться интервал между соседними контрольными точками;

2. Повышение порядка сплайна. Во всем сплайне будет увеличено количество контрольных точек, однако после этого порядок сплайна уже нельзя будет уменьшить;

3. Изменение веса произвольной контрольной точки. При увеличении веса контрольной точки, кривая будет приближаться к данной точке, т. е. как бы увеличивается сила притяжения.

35

«Реверс» (rEverse). Изменяется направление сплайна, т. е. начальная точка становиться конечной, и наоборот;

«Отмени» (Undo). Отменяется последняя операция редактирова-

ния.

Практическое задание по разделу

1.В новом документе с помощью примитивов создать символы из табли-

цы 3.1.

2.Рекомендуемые размеры символов: “a” выбрать из ряда: 10, 15, 20…, b = 1,5a;

3.Полученный результат сохранить отдельным файлом.

36

 

Табл. 3.1. Элементы алгоритма

Соединитель

 

Процесс

Решение

 

Подготовка

Комментарий

 

Карта

Данные

 

Предопределенный процесс

 

37

4. РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Кнопки команд общего редактирования объектов (копирование, перенос, удлинение и т. п.) расположены в панели «Редактирование» (Modify) (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Панель «Редактирование»

4.1. Стирание объектов

Данная команда позволяет стирать объекты. Для этого выбираются объекты на чертеже, которые нужно стереть, затем нажимается кнопка «Стереть». Либо наоборот – сначала выбирается команда, а затем указываются объекты.

4.2. Копирование объектов

Данная команда создает копию выбранных объектов параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками. Для создания копии объекта выберите его и щелкните на кнопке «Копировать объект» (Copy) или сначала выберите команду, а затем укажите объекты.

После выбора команды появиться приглашение:

Задайте базовую точку или перемещение или [Несколько]: (Specify base point or displacement, or [Multiple]:).

Опция «Несколько» (Multiple) предназначена для многократного копирования выбранных объектов. В случае ее использования система AutoCAD один раз запрашивает начальную точку и циклически повторяет запрос о конечной точке вектора перемещения (векторы копирования имеют одну и ту же первую точку, но различные вторые точки). Окончание работы команды – нажатие клавиши Enter или щелчок правой кнопкой мыши.

Базовая точка определяет точку, относительно которой будет производиться копирование (точка, за которую будет копироваться объект).

В целом результат операции копирования зависит не от первой или второй точки, которую нужно будет указать далее, а от взаимного их расположения, ибо результирующий сдвиг копии объекта от оригинала по оси X вычисляется как разность абсцисс между второй и первой точками вектора копирования, а сдвиг по оси Y – как разность ординат.

38

Следующий запрос:

Вторая точка перемещения или [считатъ перемещением первую точку]: (Specify second point of displacement or [use first point as displacement]:).

Укажите вторую точку. В результате образуется копия выбранных объектов, которая будет смещена относительно оригинала на заданный вектор.

4.3. Перенос объектов

Данная команда работает аналогично команде «Копирование объектов». Разница заключается в том, что сразу появиться запрос указать базовую точку и вторую точку для перемещения. И в данном случае вы просто перемещаете объект, а не создаете его копию.

4.4. Поворот объектов

Данная команда позволяет поворачивать объекты (объект) вокруг базовой точки на заданный угол поворота. Нужно выбрать объект, который необходимо повернуть, и щелкнуть на кнопку «Повернуть» (Rotate). Либо наоборот – сначала выбирается команда, а затем указываются объекты.

После выбора команды появиться приглашение:

Базовая точка: (Specify base point :).

После выбора базовой точки появиться запрос:

Угол поворота или [Опорный угол]: (Specify rotation angle or [Reference]:).

Можно просто указать угол, на который нужно повернуть объект, либо выбрать параметр «Опорный угол» (Reference). Затем вводится значение угла, либо угол определяется указанием двух точек. Затем вводится или указывается новый угол.

4.5. Зеркало

Данная команда используется для построения симметричных объектов. Можно построить половинку или четверть объекта, а затем зеркально отобразить относительно оси.

После вызова команды «Зеркало» (Mirror) указывается объект или объекты, которые необходимо зеркально отобразить. После окончания выбора объектов нажимается Enter. После выбора объектов система AutoCAD запрашивает:

Первая точка оси отражения: (Specify first point of mirror line:).

Затем, после вашего ответа, запрашивается вторая точка, а проходящая через обе точки прямая и будет осью отражения (симметрии):

Вторая точка оси отражения: (Specify second point of mirror line:).

Укажите вторую точку. Если ось симметрии уже построена на вашем чертеже, то указывать точки оси симметрии необходимо с помощью объектных привязок.

39

После этого остается только ответить, что сделать с исходными объектами (удалить или нет):

Удалить исходные объекты? [Да / Нет] <Н>: (Delete source objects? [Yes / No] <N>:).

Если вы не хотите удалять объекты-оригиналы, то ответьте Н (N) или нажмите клавишу Enter. В противном случае ответьте Д (Y). Команда «Зеркало» будет выполнена, т. е. будет построено зеркальное отображение выбранных объектов.

4.6.Массивы

Спомощью данной команды можно построить прямоугольные и круговые массивы. После нажатия этой кнопки появиться диалоговое окно «Массив» (Array). Команду можно также вызвать из падающего меню «Изменить» (Modify) с помощью пункта «Массив» (Array).

Выберите тип массива, который вам необходимо получить, поставив галочку в соответствующем окне.

Прямоугольный массив (Rectangular array) или круговой массив (Polar Array).

Рис. 4.2. Диалоговое окно «Массив»

свключенным переключателем «Прямоугольный массив»

Спомощью кнопки «Выбрать объекты» (Selects objects) указываются объекты, которые нужно преобразовать в массив. При нажатии этой кнопки вы будете временно возвращены к чертежу. После завершения выбора нажмите Enter.

40