Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

586_Dil'_O.V._Mashinnaja_grafika_SAPR_

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
3.46 Mб
Скачать

1.6. Настройка профилей

Вкладка «Профили» (Profiles) диалогового окна «Опции» используется для создания профилей и сохранения в них параметров среды рисования (рис. 1.8). Профиль – набор параметров настройки AutoCAD, сохраненный с уникальным именем. Один из профилей является текущим; он определяет настройки рабочей среды рисования. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. Имя текущего профиля и рисунка всегда выводятся над именами вкладок диалогового окна «Опции».

Рис. 1.8. Диалоговое окно настройки профилей

На вкладке «Профили» можно осуществлять следующие настройки:

выбирать необходимый профиль из перечня доступных в области;

устанавливать выбранный профиль в качестве текущего;

добавлять новый профиль;

экспортировать настройки текущего профиля во внешний ARG-файл с помощью кнопки «Экспорт»;

импортировать настройки профиля из внешнего ARG-файла после щелчка по кнопке «Импорт»;

переименовывать и удалять имеющиеся профили.

11

1.7. Настройка параметров чертежа

Установка единиц измерения и точности задания координат с помощью команды «Формат» (Format) / «Единицы» (Units) – рис. 1.9.

Рис. 1.9. Диалоговое окно «Единицы рисунка»

Появляется диалоговое окно «Единицы рисунка». В данном окне выставляются необходимые параметры. По умолчанию все угловые размеры отсчитываются против часовой стрелки. Если включить «По часовой стрелке», то угол будет отсчитываться по часовой стрелке за исключением отрисовки дуг.

Для установки границ чертежа выбирается команда «Формат» (Format) / «Границы чертежа» (Drawing limits). Обратите внимание на командную строку: программа попросит вас ввести координаты нижнего левого угла. По умолчанию стоит <0,0,0>, оставьте это значение и нажмите Enter. После этого введите координаты правого верхнего угла в соответствии с необходимым размером.

С помощью строки состояния можно значительно облегчить построение элементов чертежа (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Строка состояния

В левой части строки состояния отслеживаются координаты положения маркера мышки.

«Шаг» (Snap). Выбор настроек параметра – правой клавишей мыши выбрать параметр «Настройка» (Settings). С помощью него задается, с каким ша-

12

гом на чертеже будет двигаться курсор мыши. Шаг задается как по оси Х, так и по оси Y.

«Сетка» (Grid). Выбор настроек параметра – правой клавишей мыши выбрать параметр «Настройка» (Settings). После нажатия клавиши на область чертежа накладывается сетка с заданным шагом (рис. 1.11).

Рис. 1.11. Настройка параметров сетки и шага

«Орто» (Ortho). После нажатия этой клавиши курсор мыши при построении элементов чертежа будет двигаться только по горизонтали и вертикали. Перемещение объектов чертежа в этом режиме возможно только параллельно осям координат.

«Отс-поляр» (Polar) – полярная привязка. В режиме отслеживания опорных полярных углов, можно привязаться в ходе построения элементов чертежа к определенным опорным углам. По умолчанию в качестве полярных установлены углы 0,90,180 и 2700. Изменить настройку параметра можно, выбрав правой клавишей мыши параметр «Настройка» (Settings). Отсчет полярных углов удобнее вести от нуля. Для этого выбирается параметр «Абсолютно». Для отслеживания углов как относительные выбирается параметр от последнего сформированного на чертеже сегмента.

Для того чтобы задать приращение значения опорного угла, в окне «Шаг углов» (Incerement angle) выбирается нужное значение.

13

«Дополнительные углы» (Additional angles) – для задания своего значения полярного угла. Таких пользовательских опорных углов может быть не более 10.

В области «Объектное отслеживание» (Object Snap Tracking Settings)

определяется взаимодействие отслеживания опорных полярных углов с механизмом объектной привязки (рис. 1.12). В ней определяется: применять при объектной привязке только главные ортогональные направления, либо применять все заданные значения опорных углов.

Рис. 1.12. Настройка параметров полярного отслеживания

«Объектная привязка» (Osnap). Данный параметр используется, если новые объекты на чертеже необходимо привязать к ранее построенным. При нажатии этой клавиши привязка будет обозначаться на чертеже автоматически, согласно выбранным параметрам (рис. 1.13).

«Отслеживание» (Otrack) использует уже имеющиеся точки в качестве опорных. С помощью полярного отслеживания и непосредственного ввода расстояния формируются новые узловые точки, т. е. с помощью этой клавиши можно знакомиться с характеристиками уже существующих точек.

«Вес» (LWT) включает толщину линий.

DYN – данная клавиша отключает динамическую подсказку на экране.

14

Рис. 1.13. Диалоговое окно для установки объектной привязки

Панель «Объектная привязка» (Object Snaps) можно достать с помощью нажатия правой клавиши мыши на стандартной панели инструментов.

Описание работы команды

Temporary Tracking Point (Временная точка слежения). Отслеживает положение точки в динамике.

Snap From (Отступ). Объектная привязка, которая устанавливает временную точку ссылки как базовую для определения очередной точки.

Snap to Endpoint (Привязка к концу). Привязка к ближайшей конечной точке линии или дуги, границы области и трехмерного тела

Snap to Midpoint (Привязка к середине). Привязка к средней точке таких объектов, как линия или дуга

Snap to Intersection (Привязка к пересечению). Привязка к пересечению двух линий, линии с дугой или окружностью, двух окружностей и/или дуг, сплайнов, границ области. Оба объекта должны пересекать мишень. Реализует расширенный режим привязки к точке пересечения продолжения двух объектов. При этом с помощью маркера выбирается один объект и затем дается возможность выбора второго объекта.

15

Snap to Apparent Intersection (Привязка к мнимому пересечению).

Привязка к точке предполагаемого пересечения. Ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве, а имеют лишь видимую на экране точку пересечения. Работает с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Реализует два режима: поиск видимой на экране точки пересечения объектов (Apparent Intersection) или их продолжения (Extended Apparent Intersection).

Snap to Extension (Привязка к продолжению). Новая функция привязки к продолжениям объектов. Помогает пользователю строить объекты, опираясь на линии, являющиеся временным продолжением друг друга.

Snap to Center (Привязка к центру). Привязка к центру окружности, дуги или эллипса (необходимо указывать на линию дуги или окружности или эллипса, а не на их центр).

Snap to Quadrant (Привязка к квадранту). Привязка к ближайшей точке квадранта па дуге, окружности или эллипсе (0, 90, 180, 270 градусов, на дуге только видимые части).

Snap to Tangent (Привязка к касательной). Привязка к точке на окружности или дуге, которая при соединении с последней точкой образует касательную.

Snap to Perpendicular (Привязка к перпендикуляру). Привязка к точке на линии, окружности, эллипсе, сплайне или дуге, которая образует совместно с последней точкой нормаль к этому объекту.

Snap to Parallel (Привязка к параллели). Новая функция привязки объектов к параллелям, что расширяет возможности построения объектов, параллельных существующим.

Snap to Insertion (Привязка). Привязка к точке вставки текста, атрибута, формы, определения атрибута или блока.

Snap to Node (Привязка к узлу). Привязка к точечному элементу.

Snap to Nearest (Привязка к ближайшему). Привязка к точке на линии, дуге или окружности, которая является ближайшей к позиции перекрестья.

Snap to None (Без привязки). Отмена объектной привязки. Для отмены режима объектной привязки на запрос команды можно ответить Off (Выкл.) либо нажать клавишу Enter.

16

Текущие режимы объектной привязки можно задать через диалоговое окно установки режимов объектной привязки, вызвав его функциональной клавишей F3 или из пункта меню.

1.8. Текстовое окно

Просмотреть большую часть протокола команд – так называемую историю команд (command history) – можно, переключившись в текстовое окно, показанное на рис. 1.14. Оно вызывается нажатием функциональной клавиши F2.

Рис. 1.14. Текстовое окно

Текстовое окно подобно окну команд: в нем также можно вводить команды, наблюдать подсказки и сообщения, выдаваемые AutoCAD. Для перемещения по окну используются полоса прокрутки или клавиши вверх / вниз, Page Up и пр. Содержимое текстового окна предназначено только для чтения и не подлежит изменению, но протокол команд можно копировать для последующей вставки в командную строку или текстовый редактор.

1.9. Функциональные клавиши

Для удобной работы с системой сохраняется возможность использования функциональных клавиш:

F1 – вызов справочной системы AutoCAD;

F2 – переключение между текстовым и графическим окнами;

F3 или Ctrl + F – включение / отключение текущих режимов объектной привязки Osnap;

F4 – переключение системной переменной TabMode;

F5 или Ctrl + E – циклическое переключение изометрических плоскостей;

17

F6 или CtrL + D – включение / отключение отображения текущих координат курсора в строке состояния;

F7 или Ctrl + G – включение / отключение отображения сетки GRID;

F8 или Ctrl + L – включение / отключение ортогонального режима ORTHO; F9 или Ctrl + B – включение / отключение шаговой привязки SNAP;

F10 – включение / отключение режима полярного отслеживания POLAR;

F11 – включение / отключение режима объектного отслеживания OTRACK; Esc или Ctrl + [ – прерывание текущей операции;

Enter, Ctrl + M или Ctrl + J – повторение последней команды; Ctrl+A – включение и отключение выбора группы объектов; Ctrl+C – копирование объектов в буфер обмена Windows;

Ctrl+N – открытие диалогового окна создания нового рисунка Create New Drawing;

Ctrl+O – открытие диалогового окна выбора ранее созданного чертежа

Select File;

Ctrl+P – открытие диалогового окна вывода чертежа на печать Plot-Model; Ctrl+R – смена видового журнала;

Ctrl+S – сохранение текущего рисунка;

Ctrl+V – вставка объектов из буфера обмена данных в текущий чертеж; Ctrl+X – удаление выбранных объектов из чертежа и копирование их в

буфер обмена данными;

Ctrl+Y – восстановление только что отмененного действия; Ctrl+Z – отмена последней команды.

1.10. Стандартная панель инструментов

Стандартная панель «Стандарт» (Standard) показана на рис. 1.15.

Рис. 1.15. Стандартная панель инструментов

Qnew создание нового файла рисунка;

Open (Ctrl + 0) – загрузка существующего файла;

Save (Ctrl + S) – сохранение текущего файла;

Plot (Ctrl + P) – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл;

Print Preview – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;

Publish – публикация листов рисунка в формате .dwf;

Cut to Clipboard (Ctrl + X) – копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка;

18

Copy to Clipboard (Ctrl + C) – копирование выбранных элементов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа;

Paste from Clipboard (Ctrl + V) – вставка данных из буфера Windows;

Match Properties – копирование свойств заданного объекта другому объекту;

Undo – отмена последнего действия;

Redo – восстановление только что отмененного действия;

Pan Realtime перемещение изображения на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Zoom Realtime – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;

Подменю ZoomWindow раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;

Zoom Previous – возврат к показу предыдущего вида;

Properties (Ctrl + 1) – загрузка палитры управления свойствами объектов;

DesignCenter (Ctrl + 2) – диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили;

Tool Palettes (Ctrl + 3) – отдельные вкладки в специальном окне, которые служат эффективным средством хранения / вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками;

Sheet Set Manager (Ctrl + 4) – диспетчер наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;

Markup Set Manager (Ctrl + 7) – диспетчер, позволяющий организовать работу с рисунками формата .dwf;

Help – вызов справочной системы.

Практическое задание по разделу

1.Создать лист формата А3 (горизонтальная ориентация).

2.Настроить в нем шаг сетки 5 × 5 мм, за границу сетки установить формат листа.

3.Установить полярное отслеживание 150.

4.Настроить точность отслеживания один знак после запятой.

5.Сохранить полученный профиль.

6.Сохранить файл на диск.

19

2. РАБОТА СО СЛОЯМИ

При создании сложных рисунков возникает необходимость присвоения имен отдельным объектам или группам объектов, чтобы ими можно было удобнее оперировать в дальнейшей работе. Особенно это важно при разработке сложных рисунков и своих собственных приложений, функционирующих в среде AutoCAD. Данной цели служит еще одно свойство примитивов – слой. Более того, слой обладает неоценимой возможностью замораживания (выключения), когда ряд второстепенных в данный момент объектов можно, не удаляя, сделать невидимыми, что позволит успешнее работать с главными объектами.

Каждый вид построений рекомендуется создавать в отдельном слое для удобства дальнейшей работы с чертежом.

Панель для создания нового слоя выбирается из списка настроек и назы-

вается «Слои» (Layer) – рис. 2.1.

Рис. 2.1. Панель «Слои»

В панели применяются следующие кнопки: – сделать слой текущим;

– вызов диалогового окна «Менеджер свойств слоя» (рис. 2.2);

– раскрывающийся список свойств слоя. Он содержит имена всех слоев и их свойств и в закрытом виде показывает имя текущего слоя и значки его основных характеристик.

Один слой является текущим (активным). Его имя видно в левом верхнем углу «Текущий слой: 0» (Current Layer: 0).

Текущий слой – это слой, на котором будут создаваться новые объекты.

Вправом верхнем углу расположены следующие кнопки:

«Новый» (New) – создает новый слой;

«Удалить» (Delete) – удаляет из рисунка слой (это возможно только в том случае, если слой является неиспользуемым);

«Текущий» (Current) – устанавливает имя другого слоя в качестве текущего, это имя заносится в системную переменную Clayer;

«С подробностями» (Show details) – показывает в нижней части окна свойства отмеченного слоя в подробном виде;

«Сохранить состояние» (Save state) – сохраняет текущие установки слоев в файле конфигурации с расширением las для последующего их восстановления;

«Диспетчер конфигураций слоев» (State Manager) – вызывает диалоговое окно, в котором можно выбрать восстановление установок слоев, ранее сохраненных в файле с расширением las.

20