Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

586_Dil'_O.V._Mashinnaja_grafika_SAPR_

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
3.46 Mб
Скачать

В центральной части окна находится список слоев рисунка и их характеристик (свойств). В новом чертеже обязательно присутствует слой 0, который по умолчанию является текущим и который нельзя удалить. Каждый слой имеет характеристики, которые выводятся в виде заголовков столбцов.

Рис. 2.2. Диалоговое окно «Менеджер свойств слоя»

Для создания нового слоя нажимается кнопка «Новый» (New). Задается новое имя слоя. Оно может содержать до 31 символа. В имени не допустимы пробелы. Чтобы избежать ошибок при работе с другими приложениями, лучше задавать имя латинскими буквами.

Для задания цвета нового слоя необходимо нажать на квадрат, определяющий цвет, под надписью «Цвет» (Color).

Появиться диалоговое окно «Выбор цвета» (рис. 2.3). С помощью курсора мышки выбирается нужный цвет и нажимается кнопка Оk.

Рис. 2.3. Диалоговое окно «Выбор цвета»

21

Тип линии задается, нажатием мышки на слово Continuous (Непрерывный). Появляется окно «Выбор типа линии» (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Диалоговое окно «Выбор типа линий»

Для загрузки типов линии необходимо нажать на клавишу «Загрузить» (Load). Появиться окно «Загрузка или перезагрузка типов линий» (рис. 2.5).

С помощью мышки выбирается необходимый тип линии и нажимается кнопка Оk. Выбранный тип линии появиться в окне «Выбор типа линии» (рис. 2.6). Необходимо его выделить и нажать кнопку Оk.

Для задания толщины линии выбирается параметр «Толщина линий» нажатием клавиши мышки на значок линии. Появиться диалоговое окно «Толщина линий» (рис. 2.7). В нем выбирается нужное значение толщины и нажимается кнопка Оk.

Рис. 2.5. Диалоговое окно «Загрузка или перезагрузка типов линий»

22

Рис. 2.6. Загруженные типы линий

Рис. 2.7. Диалоговое окно «Вес линий»

Таким образом, задаются свойства нового слоя.

В случае необходимости слой можно выключить. Нажав на значок лампочки в панели «Слои». С помощью этой кнопки управляют видимостью слоя. Изображаются на экране и вычерчиваются на бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою. Однако примитивы в невидимых слоях также являются частью рисунка и могут быть в любой момент снова включенными.

Спомощью кнопки «Замороженный / Размороженный» , нажав на значок солнца, можно замораживать слои. Замораживание означает отключение видимости слоя на всех видовых экранах. Несколько видовых экранов используются в основном при работе с трехмерными объектами.

Спомощью кнопки «Блокировать слой» можно запретить редактирование элементов, нарисованных в данном слое, хотя работу в нем можно продолжать.

23

С помощью кнопки «Печать» можно запретить вывод объектов этого слоя на печать.

Чтобы сделать слой текущим, достаточно его выбрать из раскрывающегося списка управления слоями. Выключать / включать, замораживать / размораживать и блокировать / разблокировать слои можно также в этом списке.

Для того чтобы сохранить все установки слоя, чтобы их можно было использовать при работе с новым чертежом и не создавать новые, нажимается

кнопка «Менеджер свойств слоя» . Откроется диалоговое окно «Диспетчер конфигураций слоев» (рис. 2.8). В нем задается имя состояния и определяются те свойства, которые необходимо сохранить. После завершения выбора всех установок нажимается кнопка «Создать».

Рис. 2.8. Диалоговое окно «Диспетчер конфигураций слоев»

Для того чтобы можно было воспользоваться сохраненными слоями при открытии нового чертежа, нажимаем кнопку «Восстановить», откроется диалоговое окно «Менеджер состояний слоя». В нем выбираем необходимое имя нового состояния и нажимаем кнопку «Экспорт». Затем создаем новую папку, в которую будут сохраняться состояния свойств слоя и в нее сохраняем новое состояние.

Практическое задание по разделу

1.Открыть ранее сохраненный файл (раздел 1).

2.Создать слои: сплошной основной, сплошной тонкий, оси и штриховые. С настройками согласно ГОСТ 2.303-68. В слое «оси» назначить красный цвет, слою «штриховые» – синий.

3.Сохранить изменения в файле.

24

3. СОЗДАНИЕ ПРИМИТИВОВ В СРЕДЕ AutoCAD

Примитивы могут быть простыми и сложными. К простым примитивам относятся следующие объекты: точка, отрезок, круг (окружность), дуга, прямая, луч, эллипс, сплайн и однострочный текст.

К сложным примитивам относятся: полилиния, мультилиния, мультитекст (многострочный текст), размер, выноска, допуск, штриховка, вхождение блока или внешней ссылки, атрибут, растровое изображение.

Один из вариантов ввода координат конечных точек – с помощью мыши. Но этот способ ввода (указания) точек не является единственным и тем более правильным. Больше распространен другой способ – ввод координат точки с клавиатуры (например: 65,113.24).

В данном примере введена точка с двумя координатами: X = 65 мм, Y = 113,24 мм. При вводе координат с клавиатуры запятая является разделителем между абсциссой и ординатой, а точка используется как разделитель между целой и дробной частью числа. Вводимые координаты могут быть целыми или вещественными. При вводе координат следует учитывать, где вы выбрали точку с координатами 0.0. Чаше всего это точка левого утла графического экрана (хотя в процессе работы вы перемещаетесь по рисунку, и точка 0,0 может оказаться в любом месте, даже уйти в невидимую часть чертежа). Еще один способ ввода точек – это относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры (например: @50,25).

Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей (что определяет символ "@") со сдвигом по оси X на +50 мм (т. е. вправо на 50 мм) и сдвигом по оси Y на +25 мм (т. е. вверх на 25 мм). Здесь запятая также является разделителем координат. Вводимые числа могут быть целыми и вещественными, положительными, нулевыми и отрицательными. Другой способ ввода точек – это относительный ввод в полярных координатах с клавиату-

ры (например: @33.5<45).

В этой форме записи уже нет запятых, зато появился символ "<", который интерпретируется как знак угла. В данном примере новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5 мм (т. е. числу влево от символа угла), а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45° с положительным направлением оси абсцисс (угол измеряется в тех угловых единицах, которые были заданы в настройке единиц измерения в разделе 1.7). Расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть числом с любым знаком.

Последний способ ввода точек – это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется через панель «Объектная привязка» (Object Snap).

25

3.1. Графический примитив Точка (Point)

На панели инструментов выберите команду «Точка» (Point).

Точки можно ставить, просто нажимая левой кнопкой мыши в нужном месте экрана. Это неточный способ задания точки.

Так как по умолчанию точка занимает на экране один пиксель и практически невидима, то для удобства можно поменять способ ее отображения. Для этого воспользуйтесь командой «Формат» (Format) / «Стиль точки» (Point Style). В появившемся диалоговом окне выберите наиболее удобный вариант отображения точки. После задания всех необходимых точек можно опять поменять стиль точки и все отображенные ранее точки изменят размер.

Правильнее строить точки другим способом – либо с помощью ввода координат в командную строку, либо с помощью объектных привязок.

3.2. Графический примитив «Линия» (Line)

Рисование линии мало чем отличается от рисования точки. Нарисуйте отрезок грубым способом. Для этого выберите на панели инструментов команду «Линия» (Line) и щелкайте левой кнопкой мыши на месте, где будут находиться начало, промежуточные точки и конец линии.

Чтобы отменить последнюю введенную точку, во время ввода точек линии нажмите правую кнопку мышки и выберите опцию «Отменить» (Undo).

Чтобы оставить линию разомкнутой, выберите в том же списке опцию

«Ввод» (Enter) или «Отмена» (Cancel).

Нарисуйте еще одну линию, но на этот раз замкнутую. Для этого в списке, вызываемом правой кнопкой мышки, выберите опцию «Замкнуть» (Close).

Нарисуйте линию с помощью задания координат в командной строке. Выполните команду «Линия» (Line).

Вводите на запросы программы: Координаты начала линии (First point); Следующая точка линии (Next point).

Чтобы отменить введенную точку через командную строку, введите букву U (Undo) либо, если командная строка отображает все команды на русском языке, то заглавную букву той команды, которую вы собираетесь применить – в данном случае О (Отменить).

Чтобы замкнуть линию, введите в командную строку букву C (Close). Чтобы оставить линию разомкнутой, нажмите на клавиатуре Enter (Ввод).

3.3. Графический примитив «Прямоугольник» (Rectang)

Данная команда позволяет строить прямоугольник по двум противолежащим вершинам. Для задания вершин можно использовать любой допустимый способ ввода координат. Сначала задается положение первого угла, затем положение второго угла.

26

Появится приглашение в командной строке:

Задайте точку для первого угла или [Фаска / Уровень / Сопряги / Толщина /

Ширина] (Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness / Width]:).

Другие ключи в данном случае мы использовать не будем, т. к. опыт показал, что в них нет необходимости.

Для задания противоположного угла появится запрос:

Задайте точку для другого угла или [Размеры]: (Specify other corner point or [Dimensions]:).

После того, как будет задано положение первого угла, можно указать не второй угол, а длину и ширину прямоугольника. Для этого выполните следующие запросы:

1.Задайте точку для другого угла или [Размеры]: (Specify other corner point or [Dimensions]: ). Здесь выбрать параметр «Размеры»;

2.Введите длину прямоугольника <0.0> (Specify length for rectangles <0.0>:) После ввода значения длины нажмите клавишу Enter;

3.Введите ширину прямоугольника <0.0> (Specify width for rectangles

<0.0>);

4.После ввода значения длины нажмите клавишу Enter.

В треугольных скобках стоят предыдущие значения размера.

Так как относительно первой указанной точки прямоугольник может иметь четыре положения, то при перемещении указателя мышки вокруг первой заданной точки эти прямоугольники появляются один за другим. На нужном щелкните левой кнопкой мыши.

3.4. Графический примитив «Окружность» (Circle)

Для задания окружности существует несколько способов. Выберите команду «Окружность» (Circle). В командной строке появится запрос:

Введите координаты центра окружности или [3Т/2Е/Касательная]: (Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:).

Можете использовать ключ, который стоит по умолчанию. Здесь задается центр окружности и радиус, либо диаметр. После задания центра окружности одним из известных вам уже способом, следующим действием задается радиус или диаметр окружности. Появится следующий запрос:

Задайте радиус окружности или [Диаметр]: (Specify radius of circle or [Diameter]:).

Для того чтобы задать значение диаметра, необходимо в командной строке написать букву Д (D), или щелкнув правой клавишей мыши в пространстве чертежа, выбрать параметр «Диаметр» (Diameter), тогда программа запросит ввести значение диаметра.

Для построения окружности по двум точкам диаметра, используйте ключ 2Е (2Р). Тогда для построения окружности указывается начальная и конечная точка диаметра.

27

Для построения окружности по трем точкам, выбирается ключ 3Т (3Р). В командной строке указываются поочередно три точки, которые лежат на окружности.

Последний ключ, или способ построения окружности это построение касательно к двум примитивам. Чтобы выполнить эту команду нужно провести дополнительные построения: предварительно постройте два объекта, относительно которых будут проводиться последующие действия. Сначала указывается точка на первом объекте для касания окружностью, затем точка на втором объекте. Следует напомнить, что если вы не знаете точных координат, то обязательно следует пользоваться объектными привязками. Последним действием вы задаете радиус окружности.

3.5. Графический примитив «Дуга» (Arc)

Команда, формирующая дугу (Arc), вызывается из падающего меню «Рисование» Draw > Arc или щелчком мыши по пиктограмме «Дуга» на панели инструментов «Рисование».

Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. Хордой называется отрезок, соединяющий начало и конец дуги. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки. Ключи команды:

Center – точка центра дуги;

End – конечная точка дуги;

Angle – величина угла;

chord Length – длина хорды;

Direction – направление касательной;

Radius – радиус дуги.

Существует несколько способов построения дуги при помощи команды

Arc.

SPoint – построение дуги по трем точкам, лежащим на дуге. Запросы команды:

Указать начальную точку дуги или [Центр]: (Specify start point of arc or [CEnter]:).

Указать вторую точку дуги или [Центр / Конец]: (Specify second point of arc or [Center / ENd]:).

Указать конечную точку дуги (Specify end point of arc:).

Начало, центр, конец (Start, Center, End) – построение дуги по стартовой точке, центру и конечной точке дуги. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки. Запросы:

Указать начальную точку дуги или [Центр]: (Specify start point of arc or [CEnter]:).

28

Указать вторую точку дуги или [Центр / Конец]: (Specify second point of arc or [CEnter / ENd]:) С – переход в режим построения дуги по центру.

Указать центр дуги (Specify center point of arc:).

Указать конечную точку дуги или [Угол / Длина хорды]: (Specify end point of arc or [Angle / chord Length]:).

Начало, центр, угол (Start, Center, Angle) – построение дуги по стартовой точке, центру и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки; изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла. Работа с запросами аналогична рассмотренным ранее.

Начало, центр, длина (Start, Center, Length) – построение дуги по стартовой точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию – меньшая из двух возможных (т. е. дуга, которая меньше 180°). Если же вводится отрицательное значение длины хорды, будет нарисована большая дуга.

Начало, конец, угол (Start, End, Angle) – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки, изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла.

Начало, конец, направление (Start, End, Direction) построение дуги по стартовой точке, конечной точке и направлению – углу наклона касательной из начальной точки.

Начало, конец, радиус (Start, End, Radius) построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу. Строится меньшая дуга против часовой стрелки.

Центр, начало, конец (Center, Start, End) – построение дуги по центру, стартовой и конечной точке.

Center, Start, Angle построение дуги по центру, стартовой точке и углу. Center, Start, Length построение дуги по центру, стартовой точке и

длине хорды.

ArcCont: построение дуги как продолжения предшествующей линии или дуги. При этом начальной точкой дуги и ее начальным направлением станут соответственно конечная точка и конечное направление последней созданной дуги или последнего созданного отрезка. Такой способ особенно удобен для построения дуги, касательной к заданному отрезку.

Для построения дуги по трем точкам (рис. 3.1), необходимо запустить команду «Дуга», вызвав ее из падающего меню Рисование / Дуга / По трем точ-

кам (Draw / Arc / 3Point).

Specify start point of arc or [CEnter]: введите координаты точки 1. Specify second point of arc or [Center / ENd] : введите координаты точки 2. Specify end point of arc: введите координаты точки 3.

Построение дуги по стартовой точке, центру и углу.

29

Рис. 3.1. Построение дуги по трем точкам

Постройте дугу по варианту – Начало, Центр, Угол (рис. 3.2). Запустите команду, вызвав ее из падающего меню «Рисование» или щелкнув мышью по пиктограмме «Дуга» на панели инструментов «Рисование». Ответьте на запросы:

Specify start point of arc or [CEnter] : введите координаты точки 1;

Specify second point of arc or [Center / ENd] : С (Центр) – переход в режим построения дуги по центру;

Specify center point of arc: введите координаты точки 2;

Specify end point of arc or [Angle / chord Length] : (Угол) переход в режим построения дуги по углу;

Specify included angle: задайте угол.

Рис. 3.2. Построение дуги по стартовой точке, центру и углу

Построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу. Выберите необходимый режим построения дуги.

Ответьте на запросы:

Specify start point of arc or [CEnter] : введите координаты точки 1;

Specify second point of arc or [Center / ENd]: E (Конец) – переход в режим построения дуги по конечной точке;

Specify end point of arc: введите координаты точки 2;

30