- •Характеристики цвета:
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Форматы
- •Сжатие без потерь
- •Сжатие с потерями
- •6. Векторные графические форматы.
- •7.Программные средства подготовки растровой графики. Adobe Photoshop.
- •8. Программные средства подготовки векторной графики. Adobe Illustrator.
- •9.Растровые и векторные изображения.
- •10.Цветокоррекция.
- •11.Adobe Photoshop. Инструмент Curves.
- •12. Adobe Photoshop. Инструменты Color Balance, Brightness-Contrast и Hue-Saturation.
- •13. Режимы наложения цвета. Multiple, Screen, Dark и Light.
- •14.Режимы наложения цвета. Hue, Saturation, Brighteness, Color.
- •15. Adobe Photoshop. Альфа-каналы.
- •16.Adobe Photoshop. Способы выделения. Маски.
- •17.Adobe Photoshop. Слои и фильтры. Специальные слои.
- •19.Растеризация контуров. Алгоритм Брезенхама для вычерчивания прямой линии.
- •Реализация на Object Pascal
- •Растеризация контуров
- •20. Аdobe Illustrator. Основные инструменты рисования.
- •21. Adobe Illustrator. Трансформация объектов.
- •22. Adobe Illustrator. Выбор цвета.
- •23. Adobe Illustrator. Работа с текстом.
- •24.Кривые Безье. Понятие. Возможности. Работа в Adobe Illustrator.
- •25.Параметры импорта изображений в illustrator.
- •26 27. Анимация. Основные понятия. Покадровая и интерполяционная
- •28. Программы для создания анимации. Аdobe flash.
- •29.Подготовка презентаций.Power point.
- •30. Создание презентаций в adobe flash.
- •31. Подготовка презентации в flash и power point.
- •32. Публикация анимационной графики.
- •33. Звук. Вставка звукового сопровождения в презентации Power Point и Macromedia Flash
- •35. Программы для работы с html-документами.
- •36. Электронные издания. Возможность реализации на html.
- •37. Основные элементы электронных изданий. Возможность html.
- •38. Связь html-документа с файлами других программ.
- •41. Добавление комментариев в html-код.
- •42. Форматирование текста. Основные Дескрипторы (теги).
- •43, 44. Абзацы, заголовки. Перевод строки. Неразрывные строки. Блоки. Атрибуты, используемые при форматировании абзацев, заголовках, блоков.
- •45) Специальные символы html.
- •46) Выравнивание текста и др объектов
- •48)Цвет на html-стр.Цвет фона,текста.Установки по умолчанию.
- •49) Графика на html странице
- •50) Графика,отсутствие файла,файл с низким разрешением.Миниатюрные изображения
- •51) Создание фона документа.
- •52) Списки: маркированные, нумерованные, вложенные. Виды нумерации.
- •53) Таблицы html.
- •54)Обтекание изображений и таблиц. Отступы
- •55. Фреймы(кадры). Фреймсеты(наборы кадров). Атрибуты
- •56. Комбинирование различных структур. Сложные образования
- •57. Гиперссылки. Якоря.
- •59. Стили: форматирование текста.
- •60. Стили: форматирование объектов
- •61. Сравнение возможностей обычного форматирования html и форматирования с помощью стилей.
- •62. Таблицы стилей: переопределение дескрипторов
- •64. Внешние таблицы стилей
- •65. Позиционирование элементов документа html.
- •66. Создание презентаций с помощью
- •67 . Вставка анимации в документ html
- •68. Понятие языков программирования электронных изданий Java Script и ActionScript.
- •69. Программные средства создания электронных сайтов. Adobe Dreamweaver.
17.Adobe Photoshop. Слои и фильтры. Специальные слои.
Слои позволяют Вам работать с одним элементом рисунка, не затрагивая другие элементы. Можно легко изменить рисунок, меняя порядок и свойства слоев. Выбор слоя для работы
Если рисунок состоит из нескольких слоев, то необходимо выбирать в каком слое мы будем работать, т.к. все действия будут происходить только в активном слое. Создание нового слоя
Для создания нового слоя со стандартными свойствами необходимо нажать "создать новый слой" ("create a new layer")впалитре слоев
Копирование слоев
Выберите слой, который хотите скопировать. — нажмите [Ctrl+J]— перетащите мышкойизображение слоянакнопку "создать новый слой" ("create a new layer")впалитре слоев(5).Копирование слоев между рисунками
Выберите слой, который хотите скопировать. — перетащите мышкой изображение слоя одного рисунка впалитре слоев на другой рисунок.— выберите пункт“Duplicate Layer”в меню“Layers”или в меню палитры слоев“Layers”, выберите документ, куда будет копироваться слой, введите название слоя и нажмитеOK.
Специальный слой-слой-маска.
Quick Maskнеобходимо нажать на кнопку внизу палитры инструментов или воспользоваться "горячей" клавишейQ.
фильтры Photoshop, Тонирование, затемнение, осветление, падающий снег, дождь, ретушь, эффект старинного фото – все это возможно применить к любой из фотографий, если есть соответствующие фильтры для фотошопа. Портрет и пейзаж изменятся до неузнаваемости
1. В меню программы «Фильтр» выберите пункт «Галерея Фильтров» (Filter › Filter Gallery). Открывается огромное диалоговое окно, позволяющее нам примерить и даже скомбинировать различные фильтры до их применения.
2. Чтобы наложить какой-либо эффект на изображение, щёлкните его миниатюру в панели библиотеки. Если результат категорически не устраивает, просто выберите любой другой эффект.
3. Выбрав фильтр, настройте его параметры в правой панели диалога.
4. Чтобы наложить новый эффект поверх предыдущего, щёлкните кнопку «новый слой». Затем выберите в «библиотеке» другой фильтр и/или измените его параметры.
5. Чтобы удалить ошибочно добавленный фильтр, выберите соответствующий «слой» и щёлкните «кнопку-с-корзиной». Учтите однако, что список не может содержать менее одного фильтра. Чтобы избавиться от единственного фильтра, либо замените его другим фильтром, либо щёлкните кнопку «Отменить» (Cancel).
6. И наконец, закончив с выбором фильтров и их настройками, нажмите «OK», чтобы применить их к изображению.
18.Формирование заливки изображения. Градиенты и текстуры.
Заливкой в растровом документе будем называть операцию по раскраске выделенной области некоторого изображения или пустого слоя документа выбранным цветом или другим изображением, формируемым в процессе выполнения данной операции. В программе Photoshop предусмотрена возможность выполнения заливок трех типов:
равномерной - раскраска области заливки одним цветом;
шаблонной - заполнение данной области мозаичным узором, составленным из выбранного шаблона;
градиентной - формирование в области заливки так называемого градиентного изображения, характеризующегося плавными (градиентными) оттенками и изменениями уровней прозрачности пикселов при формировании этих оттенков (уровней прозрачности) по заданному закону, определяющему тип градиента.
Для выполнения операций заливки предусмотрены следующие средства Photoshop:
инструмент Paint Bucket (Заливка) - равномерная и шаблонная заливки;
инструмент Gradient (Градиент) - градиентная заливка;
команда Fill (Заливка) меню Edit (Редактировать) - равномерная и шаблонная заливки;
палитра Paths (Контуры) - равномерная заливка;
команды по созданию и обработке слоев заливок - равномерная, шаблонная и градиентная заливки.
Тип градиента (линейный, радиальный, угловой, отраженный или ромбический), определяющий направление формирования градиентных переходов в будущем изображении, задается на панели параметров.
Предусмотрены следующие возможности работы с инструментом Gradient (Градиент):
выбор рабочего образца градиента из открытой библиотеки таких образцов либо из любой другой библиотеки градиентов программы, хранящейся в файле с расширением .grd (первый слева список на панели параметров);
формирование нового образца градиентного изображения, который может быть одной из двух разновидностей (диалоговое окно редактора градиентов Gradient Editor, раскрываемое щелчком на образце градиента закрытого списка градиентов):
обычный градиент, допускающий плавное изменение цветовых оттенков и уровней прозрачности, доступных для регулировки пользователем;
шумовой градиент, представляющий собой изображение, составленное из случайных наборов оттенков цветов и уровней прозрачности, автоматически формируемое программой в заданных диапазонах возможных значений базовых параметров для выбранной цветовой модели;
выбор одного из пяти возможных типов градиентов (переключатели с названиями этих типов);
выбор в списке Mode (Режим) любого предусмотренного в программе (см. подраздел "Смешение цветов" раздела "Цвета" в главе 4) режима смешения цветов наносимого и фонового изображений, за исключением режима Clear (Очистка);
регулировка уровня непрозрачности формируемого изображения (ползунок Opacity (Мутность));
изменение порядка расположения цветовых оттенков в выбранном образце градиентного изображения на противоположный (флажок Reverse (Реверсия));
выбор режима сохранения прозрачных участков, имеющихся в рабочем образце градиентного изображения (флажок Transparency (Прозрачность)).
Текстура — изображение, состоящее из более или менее близких по восприятию элементов. Смешанные текстуры могут включать в себя элементы из нескольких множеств (классов) элементов. С помощью текстур очень удобно делать всяческие фоны и заливки или придавать каким-то обьектам реалистичного вида за счет накладывания на них текстуры.