- •Характеристики цвета:
- •Достоинства
- •Недостатки
- •Форматы
- •Сжатие без потерь
- •Сжатие с потерями
- •6. Векторные графические форматы.
- •7.Программные средства подготовки растровой графики. Adobe Photoshop.
- •8. Программные средства подготовки векторной графики. Adobe Illustrator.
- •9.Растровые и векторные изображения.
- •10.Цветокоррекция.
- •11.Adobe Photoshop. Инструмент Curves.
- •12. Adobe Photoshop. Инструменты Color Balance, Brightness-Contrast и Hue-Saturation.
- •13. Режимы наложения цвета. Multiple, Screen, Dark и Light.
- •14.Режимы наложения цвета. Hue, Saturation, Brighteness, Color.
- •15. Adobe Photoshop. Альфа-каналы.
- •16.Adobe Photoshop. Способы выделения. Маски.
- •17.Adobe Photoshop. Слои и фильтры. Специальные слои.
- •19.Растеризация контуров. Алгоритм Брезенхама для вычерчивания прямой линии.
- •Реализация на Object Pascal
- •Растеризация контуров
- •20. Аdobe Illustrator. Основные инструменты рисования.
- •21. Adobe Illustrator. Трансформация объектов.
- •22. Adobe Illustrator. Выбор цвета.
- •23. Adobe Illustrator. Работа с текстом.
- •24.Кривые Безье. Понятие. Возможности. Работа в Adobe Illustrator.
- •25.Параметры импорта изображений в illustrator.
- •26 27. Анимация. Основные понятия. Покадровая и интерполяционная
- •28. Программы для создания анимации. Аdobe flash.
- •29.Подготовка презентаций.Power point.
- •30. Создание презентаций в adobe flash.
- •31. Подготовка презентации в flash и power point.
- •32. Публикация анимационной графики.
- •33. Звук. Вставка звукового сопровождения в презентации Power Point и Macromedia Flash
- •35. Программы для работы с html-документами.
- •36. Электронные издания. Возможность реализации на html.
- •37. Основные элементы электронных изданий. Возможность html.
- •38. Связь html-документа с файлами других программ.
- •41. Добавление комментариев в html-код.
- •42. Форматирование текста. Основные Дескрипторы (теги).
- •43, 44. Абзацы, заголовки. Перевод строки. Неразрывные строки. Блоки. Атрибуты, используемые при форматировании абзацев, заголовках, блоков.
- •45) Специальные символы html.
- •46) Выравнивание текста и др объектов
- •48)Цвет на html-стр.Цвет фона,текста.Установки по умолчанию.
- •49) Графика на html странице
- •50) Графика,отсутствие файла,файл с низким разрешением.Миниатюрные изображения
- •51) Создание фона документа.
- •52) Списки: маркированные, нумерованные, вложенные. Виды нумерации.
- •53) Таблицы html.
- •54)Обтекание изображений и таблиц. Отступы
- •55. Фреймы(кадры). Фреймсеты(наборы кадров). Атрибуты
- •56. Комбинирование различных структур. Сложные образования
- •57. Гиперссылки. Якоря.
- •59. Стили: форматирование текста.
- •60. Стили: форматирование объектов
- •61. Сравнение возможностей обычного форматирования html и форматирования с помощью стилей.
- •62. Таблицы стилей: переопределение дескрипторов
- •64. Внешние таблицы стилей
- •65. Позиционирование элементов документа html.
- •66. Создание презентаций с помощью
- •67 . Вставка анимации в документ html
- •68. Понятие языков программирования электронных изданий Java Script и ActionScript.
- •69. Программные средства создания электронных сайтов. Adobe Dreamweaver.
23. Adobe Illustrator. Работа с текстом.
В векторных редакторах часто приходится работать с текстом. Именно для этих задач предназначена группа инструментов Type.
Основной инструмент для работы с текстом (и Вы наверняка его давно знаете) — Type Tool. С его помощью можно создавать два типа текстовых объектов: простой и фигурный. Чтобы создать блок фигурного текста достаточно лишь выбрать инструмент Type Tool и щёлкнуть в любом месте документа.
Текст можно расположить на кривой. Для этого предназначен инструмент Type on a Path Tool.
Текст может иметь также вертикальным. Для этого предназначены инструменты Vertical Type Tool, Vertical Area Type Tool, Vertical Type on a Path Tool.
24.Кривые Безье. Понятие. Возможности. Работа в Adobe Illustrator.
Кривые Безьебыли разработаны в 60-х годах XX века французским инженеромПьером Безье(Pierre Bezier). Благодаря простоте манипулирования, кривые Безье нашли широкое применение в компьютерной графике для моделирования гладких линий.Кривыми Безье называются кривые линии с контрольными точками. ЗапуститеAdobe IllustratorСоздайте новый документ –File•New•OKВыберите инструментPen(Перо). Щёлкните мышкой в рабочей области для того, что бы установить исходнуюточку привязки. Переместите указатель мыши в любую область документа и щёлкните ещё раз, но на этот раз,не отпускаякнопку мыши, перетащите указатель в другую позицию, создав тем самымкриволинейный путь.Обратите внимание нанаправляющие линиис круглыми маркерами на концах. Перетаскиваниенаправляющих маркеровменяет форму кривой. Выделениеточек привязкисделает направляющие линии активными.Компоненты путиА- точка привязкиВ– направляющая линияС– направляющий маркер Различаютгладкиеиугловыеточки привязки.Гладкая точкапривязки всегда имеет два направляющих маркера,угловая точка– как один, так и два маркера или не иметь их вовсе.
25.Параметры импорта изображений в illustrator.
Битовые изображения— наиболее широко распространенная электронная среда для однотонных изображений, таких как фотографии или цифровые рисунки. Illustrator создает растровые эффекты с использованием фильтров, эффектов и графических стилей. Многие из этих эффектов совместимы с Flash, но некоторые приходится сводить (растрировать), чтобы сохранить их внешний вид.
Примечание. Если растровый файл в Illustrator связан, то импортируются только JPEG, GIF или PNG в исходном формате. Все другие типы файлов преобразуются в PNG-формат в Flash. Кроме того, преобразование (в формат PNG) зависит от установленной в компьютере версии QuickTime®.Сводить растровые изображения для сохранения внешнего вида Преобразует изображение в растровое, чтобы сохранить внешний вид режимов наложения и эффектов, не поддерживаемых в Flash. Растрированное изображение более нельзя редактировать.Создать фрагмент роликаИмпортирует изображения Illustrator как фрагменты ролика.В Adobe Illustrator можно открывать или помещать файлы Photoshop, поэтому нет необходимости сохранять или экспортировать изображение Photoshop в другой формат файла. Помещая изображение в открытый файл Illustrator, можно встроить его как любой другой обычный элемент иллюстрации либо сохранить его связь с исходным файлом. Хотя Illustrator не редактирует связанное изображение, можно вернуться в Photoshop с помощью команды "Изменить исходный файл", чтобы внести изменения в оригинал. После сохранения изменений они отображаются в версии изображения, находящейся в Illustrator.При использовании в одном документе сочетания векторных и растровых изображений следует помнить, что изображение не всегда выглядит одинаково на экране и на конечном носителе (отпечатанное в типографии или на принтере либо опубликованное на веб-странице). На качество итогового изображения влияют следующие факторы:
1) ПрозрачностьМногочисленные эффекты реализуются в изображениях с помощью частично прозрачных пикселов. Если изображение содержит прозрачные области, перед экспортом или печатью Photoshop выполняет процесс под названием сведение. В большинстве случаев процесс сведения по умолчанию работает превосходно. Но если изображение содержит сложные пересекающиеся области и должно быть выведено с высоким разрешением, то может потребоваться контрольный просмотр результатов сведения.
2) Разрешение изображенияКоличество пикселов на дюйм (ppi) в растровом изображении. Использование слишком низкого разрешения при подготовке изображения для печати приводит к созданию черновика — изображения с крупными, похожими на пятна пикселами. Использование слишком высокого разрешения (когда размер пикселов меньше минимального размера точки, которая может быть воспроизведена устройством вывода) увеличивает размер файла без повышения качества итогового изображения и замедляет процесс печати.Разрешение принтера и линиатура растраЧисло точек на дюйм (dpi) и число линий на дюйм (lpi) в полутоновом растре. Соотношение между разрешением изображения, разрешением принтера и линиатурой растра определяет качество детализации отпечатанного изображения