Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпаргалка По Мультимедийным Технологиям (Клим А. И.).doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.10.2014
Размер:
544.77 Кб
Скачать
  1. Основные компоненты системы мультимедии. Аудио- и видеоустройства вывода информации.

Термин “мультимедиа” образован из слов “мульти” — много, и “медиа” — среда, носитель, средства сообщения, и в первом приближении его можно перевести как “многосредность”.

Мультимедиа— это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

Мультимедиа компьютер – это центр, к которому могут подключаться другие компоненты (телевизор или плазменная панель, видеокамера, внешний тюнер, различные электромузыкальные инструменты и т. п.). Очень удобен такой ПК для хранения самой разнообразной мультимедиа-информации: фотоархива, видеоматериалов или звукозаписей.

Устройства вывода-устройства, которые выводят информацию различного рода. Устройства вывода делятся на виды, в соответствии с выводимой информацией.

Устройства вывода графической информации. Монитор.Устройство вывода видеоизображений, при помощи преобразования цифрового или аналогового сигнала. Самый главный элемент в интерфейсепользователя компьютерас ПК.

Проектор. Световой прибор вывода графической информации, аналог монитора. С тем отличием, что он предназначен для проецирования изображения на большой экран.

Устройства вывода звуковой информации.Служат для дополнения видео картинки звуком, что помогает лучше воспринимать информацию. Встроенные динамики, пищалки. В основном находятся в корпусе системного блока и предупреждают об ошибках. Колонки, акустические системы. Представляют собой набор аудио аппаратуры. Сюда входят динамики, усилители и так далее. Они создают полную звуковую картину. Наушники. Аналог акустических систем, но они используются для создания акустической обстановки одного человека.

  1. Обзор программных средств для подготовки мультимедийных систем. Пакет Adobe Creative Suit.

ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ

Существует большое множество программных средств для разработки мультимедийных приложений. Их можно разделить на несколько категории:

  1. Средства создания и обработки изображения;

  2. Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D - графики;

  3. Средства создания и обработки видеоизображения (видеомонтаж, 3D-титры);

  4. Средства создания и обработки звука;

  5. Средства создания презентации;

Графика и фотоизображение:

Один из способов представления изображения в компьютере — растровая графика(bitmap). В этом случае изображение делится на элементы (pixels), которые определяют размер картинки — X пикселов по ширине и Y пикселов по высоте. Важной характеристикой является цветовое разрешение растровой графики, определяемое числом битов, используемых для кодирования цвета каждого пиксела (его называют также числом битовых плоскостей). Понятно, что чем больше битовых плоскостей в файле, тем больше места требуется на диске для его сохранения.

Другой способ представления — векторные изображения, которые сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющих рисунок. Эти изображения могут также включать в себя данные в формате растровой графики. В векторных форматах число битовых плоскостей заранее не определено.

Графические редакторы ориентированы на манипулирование существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают набором инструментов, позволяющих корректировать любой аспект изображения: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint , PhotoDraw , PhotoImpact 

2D-графика и анимация : CorelDRAW , Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator . Photo Graphics , Macromedia Director.

3D-графика и анимация : 3D Studio MAX, TrueSpace , SoftImage3D .

Видео

В настоящее время существует два типа видео: аналоговое и цифровое.

Quick Editor, Adobe Premiere, Digital Movie Studio

Цифровой звук: Cakewalk Pro Audio, Logic Audio Platinum, Sound Forge.

Презентации и др. мультимедиа-продукты: После создания всех мультимедиа-компонентов необходимо объединить их в единое мультимедиа-приложение.

PowerPoint , Freelance Graphics  , HyperMethod .

Adobe Creative Suite— программный пакет, унифицированная оформительская среда, в которой с более тесной интеграцией объединены творческие программные продуктыAdobe. Включает в себя такие программы какAdobe Photoshop,Adobe Illustrator,Adobe InDesign,Adobe Acrobat ,Adobe Flash,Adobe Fireworks и прочее.

  1. Цвет. Физические характеристики света и цвета.

Цвет— качественная субъективная характеристикаэлектромагнитного излученияоптического диапазона, определяемая на основании возникающегофизиологическогозрительногоощущенияи зависящая от рядафизических,физиологическихипсихологическихфакторов.

Различают ахроматические цвета(белый,серый,чёрный) ихроматические, а такжеспектральныеинеспектральные(например,пурпурныйили коричневый цвет).

Понятие «дополнительный цвет» было введено по аналогии с «основным цветом». Было установлено, что оптическое смешение некоторых пар цветов может давать ощущение белого цвета. Так, к триаде основных цветов Красный-Зелёный-Синий дополнительными являются Голубой-Пурпурный-Жёлтый — цвета. На цветовом кругеэти цвета располагают оппозиционно, так что цвета обеих триад чередуются. Вполиграфическойпрактике в качестве основных цветов используют разные наборы «основных цветов». Оттенки серого (в диапазоне белый — черный) носят парадоксальное название ахроматических

Характеристики цвета:

Каждый цвет обладает количественно измеряемыми физическими характеристиками (спектральный состав, яркость):

  1. Яркость:одинаково насыщенные оттенки, относимые к одному и тому же цвету спектра, могут отличаться друг от друга степеньюяркости. Любой цвет при максимальном снижении яркости становитсячёрным. В системе СИ измеряется в канделах на метр квадратный 1кд/1м².

  2. Насыщенность:Два оттенка одного тона могут различаться степенью блёклости.

  3. Светлота: Степень близости цвета к белому.

  4. Освещённость:Единицей измерения освещённости в системеСИслужитлюкс(1 люкс = 1люменунаквадратный метр)

  5. Цветовой тон- совокупность цветовых оттенков, сходных с одним и тем же цветом спектра.

Свет—электромагнитное излучение, испускаемое нагретым или находящимся в возбуждённом состояниивеществом, воспринимаемое человеческимглазом. Под светом понимают не тольковидимый свет, но и примыкающие к нему широкие областиспектра.

Характеристики света:

Одной из характеристик света является его цвет, который определяется длиной волны для монохроматического излучения, или суммарным спектром сложного излучения.

Скорость света в вакууме с = 299 792 458 м/с

Физические величины, связанные со светом: яркость,освещённость,световой поток,световая отдача.

Видимый свет — электромагнитное излучение с длинами волн ≈ 380—760 нм (от фиолетового до красного).

Световой поток — физическая величина, характеризующая „количество“ световой энергии в соответствующем потоке излучения. Иными словами, это мощность такого излучения, которое доступно для восприятия нормальным человеческим глазом. Единица измерения СИ: люмен

Световая отдача источника света — отношение излучаемого источником светового потока к потребляемой им мощности. Измеряется в люменах на ватт (лм/вт).

  1. Основные цветовые модели.

Цветовая модель— термин, обозначающий абстрактнуюмодельописания представленияцветовв видекортежейчисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных (например, определение условий воспроизведения и/или просмотра — то есть задание способа реализации), множество цветов цветовой модели определяетцветовое пространство.

RGB(аббревиатураанглийских слов Red, Green, Blue —красный,зелёный,синий) — аддитивнаяцветовая модель, как правило описывающая способ синтезацветадляцветовоспроизведения. В российской традиции иногда обозначается как КЗС.

Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ.addition) к черному.

Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный(M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) —жёлтый(Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) —циановый(С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).

В телевизорахимониторахприменяются три электронные пушки (светодиода,светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.

CMYKЧетырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего вполиграфиидля стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом.

CMY цветовой пространство.

  • Эта модель представляется в виде трёхмерной системы координат.

  • Каждая координата представляет вклад каждой составляющей в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. В результате получается куб, внутри которого "находятся" все цвета, образуя CMY цветовое пространство.

  • Интенсивность каждого цвета измеряется в процентах от 0 до 100%. Нулевое значение означает, что поглощения нет вообще, а 100 означает полное поглощение.

  • CMYK цветовое пространство - разновидность CMY модели. Добавление чёрной краски (Cyan, Magenta, Yellow и BlacK) добавило в название четвёртую букву CMYK.

Модели RGB и CMYK связаны между собой. Но взаимные переходы между моделями друг в друга (конвертирование) никогда не происходят без потерь.

  1. Растровые графические форматы.

Растровое изображение— этофайлданных или структура, представляющая собой сеткупикселовили точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерноммониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Важными характеристиками изображения являются:

  • количество пикселов. Может указываться отдельно количество пикселов по ширине и высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселов (часто измеряется в мегапикселах);

  • количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2I, где N - количество цветов,а I - глубина цвета);

  • цветовое пространство (цветовая модель) RGB,CMYK,XYZ,YCbCrи др.

Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в видескриншотов.