Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экономический риск и методы его измерения. Ч2 - Христиановский В. В., Щербина В. П..pdf
Скачиваний:
86
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
802.79 Кб
Скачать

ГЛАВА7. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР

7.1. Понятие игры

Игра задается матрицей

 

 

a

11

a

12

.

a

1j

.

a

1n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

21

a 22

.

a 2j

.

a 2n

 

A =

.

 

.

.

 

.

.

 

.

 

 

a i1

a i2

.

a ij

.

a in

.

 

 

 

 

 

 

 

 

.

.

 

.

.

 

.

 

 

.

 

 

 

 

 

 

a m1

a m2

.

a mj

.

 

 

 

 

 

a mn

Здесь

аij – платежи столбцевого игрока при выборе им j - й стратегии строчному, если последний выбирает i-ю стратегию;

аij > 0 – столбцевой игрок платит строчному; аij < 0 – строчный игрок платит столбцевому; аij = 0 – никто никому не платит.

Для выбора оптимальной стратегии строчный игрок сначала в каждой строке выбирает минимальный элемент

αi = min аij.

j

За оптимальную стратегию он выбирает ту, для которой αi наибольшее

α = max αi.

i

α – нижняя цена игры.

Аналогично столбцевой игрок сначала в каждом столбце выбирает наибольшее число

β j = max аij

i

и оптимальную стратегию выбирает по

β = min β j,

j

53

где β – верхняя цена игры. Всегда α β .

Если α = β , то игра называется игрой с седловой точкой. Элемент, для которого аlk = α = β , называется седловым элементом.

Не всякая игра имеет седловую точку. Но если седловая точка имеется, то стратегии игроков определяются однозначно. Разработаны методы определения оптимальных стратегий и для игр, не имеющих седловых точек.

Пример 7.1. Найти седловую точку в матричной игре.

 

 

 

 

 

 

 

 

5

1

 

3

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2 5 6 2

 

 

 

 

 

 

A =

 

4 .

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

4

 

6

[3]

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

3

 

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

Находим нижнею цену игры

 

 

 

 

 

α1

=

min(

5,

1,

 

3,

1,

1) =

5,

 

α2

=

min(

2,

5,

6,

3,

2,

4) =

6,

α = max(-5,-6,3,-6)=3

α3

=

min(

4, 4,

6,

5) = 3,

 

α4

=

min(

6,

3,

1, 3,

6) =

6,

 

Находим верхнюю цену игры

 

 

 

 

 

 

 

β1

=

max (

5,

 

2,

4,-6) =

4,

 

 

 

β2

=

max (

1,

 

5,

4,

3) = 4,

β = min(4,4,6,3,4) =3

 

β3

=

max (

3,

 

6,

6, -1) = 6,

 

β4

=

max (

1,

 

2,

3,-3) =

3,

 

 

 

β5

=

max (

1,

 

4,

5,

6) =

4,

 

 

Следовательно, α = β = 3 и а34 = 3 – седловой элемент.

7.2. Игры с природой

Рассмотрим игру, в которой один из игроков ’’неживая природа“. В этом случае задача усложняется, так как в предыдущем случае каждый из игроков, выбирая оптимальную стратегию, думает и за противника. В данном случае неизвестно, как поведет себя природа.

54

Прежде всего, введем число, которое характеризовало бы не только выигрыши игроков, но и удачность выбора стратегии.

Игра с природой задается матрицей

 

 

 

 

 

 

Таблица 7. 1

Стратегии

 

 

Состояния природы

 

 

 

игрока

θ1

θ 2

 

θ j

 

θ n

 

х1

а11

а12

...

а1j

...

а1n

 

х 2

а21

а22

...

а2j

...

а2n

 

...

...

...

...

...

...

...

 

х i

аi1

аi2

...

аij

...

аin

 

...

...

...

...

...

...

...

 

х m

аm1

аm2

...

аmj

...

аmn

 

Риском rij игрока при пользовании стратегией хi в условиях θj называется разность между выигрышем, который он может получить, зная условия θj, и выигрышем, который он получает, не зная их и выбирая стратегию хi:

rij =β j аij.

Пример 7.2. Найти матрицу рисков для игры с природой (табл. 7. 2).

Таблица 7. 2

 

 

 

θ1

 

 

θ 2

 

 

θ 3

 

 

 

 

 

θ 4

х1

 

 

1

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

9

 

 

 

 

3

 

 

 

4

 

 

 

1

 

 

 

 

0

 

 

х2

 

 

3

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

3

 

 

 

 

1

 

 

 

0

 

 

 

2

 

 

 

 

6

 

 

х3

 

 

4

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

2

 

 

 

 

0

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

7

 

 

β j

4

 

 

8

 

 

6

 

 

 

9

 

 

Жирным шрифтом (затененным) выделены выигрыши игрока. В последней строке выписаны значения β j (например, β 2 = max (4, 8, 6) = 8). Остальные числа –значение рисков (например, r32 = 8 6 = 2). Число 7, к примеру, показывает, что стратегия х3 в условиях θ4 плохая, игрок может получить 9, выбирая в этих условиях стратегию х1.

7.3. Критерии оптимальности

55

Для выбора оптимальных стратегий в игре с природой пользуются различными критериями. Рассмотрим некоторые из них.

Критерий Байеса. Если имеется статистическая неопределенность, то есть известны вероятности р1, р2,...,рn, с которыми принимаются состояния природы θ1, θ2 ,..., θn, то за оптимальную стратегию выбирают ту, для которой максимальное среднее значение выигрыша по строке

mвi = pjaij max

j

или минимальный средний риск по строке

mri = p jrij min.

j

Если вероятности неизвестны, то можно считать все состояния равновозможными, то есть pj = 1/n. В этом случае критерий Байеса называется критерием Лапласа.

По критерию Вальда (крайнего пессимизма) оптимальная стратегия выбирается по нижней цене игры:

α = max αi = max min аij.

i

i

j

По критерию Сэвиджа (также крайнего пессимизма по риску) оптимальную стратегию выбирают по

 

s = min si = min max rij.

 

 

 

i

i

j

 

 

По критерию Гурвица оптимальную стратегию выбирают по

 

h = max hi = max (κ α i + (1–κ )wi) = max(κ min аij + (1–κ ) max аij).

i

i

 

i

j

j

Число κ задается на свое усмотрение из отрезка [0,1]. Если κ = 1, то имеет место крайний пессимизм, а если κ = 0, то крайний оптимизм.

Пример 7.3. Рассмотрим игру с природой. Выбрать оптимальную стратегию, пользуясь критериями: Лапласа; Байеса (по выигрышам и рискам), если состояния природы принимаются, соответственно, с вероятностями 0,6; 0,1; 0,3; Вальда; Сэвиджа; Гурвица с κ = 0,6 (табл. 7. 3).

56

Соседние файлы в предмете Экономика