- •5.. Будущая стоимость капитала
- •5.2. Текущая стоимость капитала
- •5.3. Страхование
- •ГЛАВА 6. ПОРТФЕЛЬ ЦЕННЫХ БУМАГ
- •6.2. Влияние корреляции на риск портфеля
- •6.3. Оптимальный портфель
- •6.5. Распределение капитала между безрисковыми и рисковыми вложениями
- •6.7. Нахождение оптимальной структуры портфеля с помощью компьютера
- •6.8. Риск и неравенство Чебышева
- •6.9. Расчёт опционов
- •6.0. Формирование оптимального портфеля с помощью ведущего фактора
- •6.. Премия за риск
- •6.3. Общий риск портфеля
- •ГЛАВА 7. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
- •7.. Понятие игры
- •7.2. Игры с природой
- •7.3. Критерии оптимальности
- •7.4. Принятие многоцелевых решений в условиях риска
- •7.5. Оптимизация по Парето
- •ГЛАВА 8. ЗАДАЧИ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ
- •8.. Модель запасов наличных денег
- •8.3. Аукционные торги
- •ГЛАВА 9. ОСНОВНЫЕ ПУТИ И СПОСОБЫ МИНИМИЗАЦИИ РИСКА
- •9.. Внешние методы снижения риска
- •9.2.. Проверка партнеров по бизнесу
- •9.2.2. Бизнес - планирование
- •9.2.3. Подбор персонала предпринимательской организации
- •9.2.5. Получение дополнительной информации
- •ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- •СПИСОК РЕКОМЕНДОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
- •СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА7. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
7.1. Понятие игры
Игра задается матрицей
|
|
a |
11 |
a |
12 |
. |
a |
1j |
. |
a |
1n |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
a |
21 |
a 22 |
. |
a 2j |
. |
a 2n |
|
|||
A = |
. |
|
. |
. |
|
. |
. |
|
. |
|
||
|
a i1 |
a i2 |
. |
a ij |
. |
a in |
. |
|||||
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
. |
. |
|
. |
. |
|
. |
|
|
. |
|
|
|
|
|||||||
|
|
a m1 |
a m2 |
. |
a mj |
. |
|
|
|
|||
|
|
a mn |
Здесь
аij – платежи столбцевого игрока при выборе им j - й стратегии строчному, если последний выбирает i-ю стратегию;
аij > 0 – столбцевой игрок платит строчному; аij < 0 – строчный игрок платит столбцевому; аij = 0 – никто никому не платит.
Для выбора оптимальной стратегии строчный игрок сначала в каждой строке выбирает минимальный элемент
αi = min аij.
j
За оптимальную стратегию он выбирает ту, для которой αi наибольшее
α = max αi.
i
α – нижняя цена игры.
Аналогично столбцевой игрок сначала в каждом столбце выбирает наибольшее число
β j = max аij
i
и оптимальную стратегию выбирает по
β = min β j,
j
53
где β – верхняя цена игры. Всегда α ≤ β .
Если α = β , то игра называется игрой с седловой точкой. Элемент, для которого аlk = α = β , называется седловым элементом.
Не всякая игра имеет седловую точку. Но если седловая точка имеется, то стратегии игроков определяются однозначно. Разработаны методы определения оптимальных стратегий и для игр, не имеющих седловых точек.
Пример 7.1. Найти седловую точку в матричной игре.
|
|
|
|
|
|
|
|
− 5 |
1 |
|
3 |
1 |
− 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
− 2 − 5 − 6 2 |
|
|||||
|
|
|
|
|
A = |
|
− 4 . |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
4 |
|
6 |
[3] |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
− 6 |
3 |
|
− 1 |
− 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|||||
Находим нижнею цену игры |
|
|
|
|
|
|||||||||
α1 |
= |
min( − |
5, |
1, |
|
3, |
1, − |
1) = |
− 5, |
|
||||
α2 |
= |
min( − |
2, − |
5, − |
6, |
3, |
2, − |
4) = |
− 6, |
α = max(-5,-6,3,-6)=3 |
||||
α3 |
= |
min( |
4, 4, |
6, |
5) = 3, |
|
||||||||
α4 |
= |
min( − |
6, |
3, − |
1, − 3, |
6) = |
− 6, |
|
||||||
Находим верхнюю цену игры |
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
β1 |
= |
max ( − |
5, − |
|
2, |
4,-6) = |
4, |
|
|
||||
|
β2 |
= |
max ( |
1, − |
|
5, |
4, |
3) = 4, |
β = min(4,4,6,3,4) =3 |
|||||
|
β3 |
= |
max ( |
3, − |
|
6, |
6, -1) = 6, |
|||||||
|
β4 |
= |
max ( |
1, |
|
2, |
3,-3) = |
3, |
|
|
||||
|
β5 |
= |
max ( − |
1, − |
|
4, |
5, |
6) = |
4, |
|
|
Следовательно, α = β = 3 и а34 = 3 – седловой элемент.
7.2. Игры с природой
Рассмотрим игру, в которой один из игроков ’’неживая природа“. В этом случае задача усложняется, так как в предыдущем случае каждый из игроков, выбирая оптимальную стратегию, думает и за противника. В данном случае неизвестно, как поведет себя природа.
54
Прежде всего, введем число, которое характеризовало бы не только выигрыши игроков, но и удачность выбора стратегии.
Игра с природой задается матрицей
|
|
|
|
|
|
Таблица 7. 1 |
|
Стратегии |
|
|
Состояния природы |
|
|
|
|
игрока |
θ1 |
θ 2 |
|
θ j |
|
θ n |
|
х1 |
а11 |
а12 |
... |
а1j |
... |
а1n |
|
х 2 |
а21 |
а22 |
... |
а2j |
... |
а2n |
|
... |
... |
... |
... |
... |
... |
... |
|
х i |
аi1 |
аi2 |
... |
аij |
... |
аin |
|
... |
... |
... |
... |
... |
... |
... |
|
х m |
аm1 |
аm2 |
... |
аmj |
... |
аmn |
|
Риском rij игрока при пользовании стратегией хi в условиях θj называется разность между выигрышем, который он может получить, зная условия θj, и выигрышем, который он получает, не зная их и выбирая стратегию хi:
rij =β j − аij.
Пример 7.2. Найти матрицу рисков для игры с природой (табл. 7. 2).
Таблица 7. 2
|
|
|
θ1 |
|
|
θ 2 |
|
|
θ 3 |
|
|
|
|
|
θ 4 |
||||||
х1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
4 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
0 |
|
|
||||
х2 |
|
|
3 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
0 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
6 |
|
|
||||
х3 |
|
|
4 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
2 |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
7 |
|
|
||||
β j |
4 |
|
|
8 |
|
|
6 |
|
|
|
9 |
|
|
Жирным шрифтом (затененным) выделены выигрыши игрока. В последней строке выписаны значения β j (например, β 2 = max (4, 8, 6) = 8). Остальные числа –значение рисков (например, r32 = 8 − 6 = 2). Число 7, к примеру, показывает, что стратегия х3 в условиях θ4 плохая, игрок может получить 9, выбирая в этих условиях стратегию х1.
7.3. Критерии оптимальности
55
Для выбора оптимальных стратегий в игре с природой пользуются различными критериями. Рассмотрим некоторые из них.
Критерий Байеса. Если имеется статистическая неопределенность, то есть известны вероятности р1, р2,...,рn, с которыми принимаются состояния природы θ1, θ2 ,..., θn, то за оптимальную стратегию выбирают ту, для которой максимальное среднее значение выигрыша по строке
mвi = ∑ pjaij → max
j
или минимальный средний риск по строке
mri = ∑ p jrij → min.
j
Если вероятности неизвестны, то можно считать все состояния равновозможными, то есть pj = 1/n. В этом случае критерий Байеса называется критерием Лапласа.
По критерию Вальда (крайнего пессимизма) оптимальная стратегия выбирается по нижней цене игры:
α = max αi = max min аij. |
||
i |
i |
j |
По критерию Сэвиджа (также крайнего пессимизма по риску) оптимальную стратегию выбирают по
|
s = min si = min max rij. |
|
|
||
|
i |
i |
j |
|
|
По критерию Гурвица оптимальную стратегию выбирают по |
|
||||
h = max hi = max (κ α i + (1–κ )wi) = max(κ min аij + (1–κ ) max аij). |
|||||
i |
i |
|
i |
j |
j |
Число κ задается на свое усмотрение из отрезка [0,1]. Если κ = 1, то имеет место крайний пессимизм, а если κ = 0, то крайний оптимизм.
Пример 7.3. Рассмотрим игру с природой. Выбрать оптимальную стратегию, пользуясь критериями: Лапласа; Байеса (по выигрышам и рискам), если состояния природы принимаются, соответственно, с вероятностями 0,6; 0,1; 0,3; Вальда; Сэвиджа; Гурвица с κ = 0,6 (табл. 7. 3).
56