Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КО 2.4.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.11.2019
Размер:
617.8 Кб
Скачать

Приклади створення 3d-моделей

Змоделюємо упаковку з етикеткою, де використаємо ефект Extrude & Bevel і при створенні самої упаковки, і при підготовці етикетки. Почнемо з упаковки, для отримання якої скористаємося методом видавлювання моделі, взявши за основу шестикутник (рис. 17), який доповнимо створенням фаски. Виділіть шестикутник і застосуєте ефект Extrude & Bevel, налаштувавши його параметри відповідно до рис. 18. Зверніть увагу, що глибина видавлювання (Extrude Depth) становить 50 пікселів, фаска має тип класичний і ширину в 1 піксель, і все це доповнене зміною позиції і складною настройкою освітлення. Результат показаний на рис. 19.

Рис. 17. Основа для упаковки

Рис. 18. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel для упаковки

Рис. 19. Модель упаковки

без этикетки

Тепер перейдемо до створення об'ємного тексту. Для створення об'ємності в налаштуваннях ефекту Extrude & Bevel визначимо глибину видавлювання при відсутності фаски - особливу увагу слід звернути на позицію тексту і налаштування освітлення, оскільки від цього буде залежати його читабельність і ефектність (рис. 19; 20; 21)

Рис. 19. Оригінальний текст

Рис. 20. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel  для тексту

Рис. 21. Об'ємний текст

Тепер потрібно створити фон для тексту. З урахуванням того, що упаковка створюється для косметичного препарату з серії «талассо» (про це говорить назва), фон повинен мати морську спрямованість, наприклад таку, як на рис. 22. Зверніть увагу, що контури фону мають круглу форму (це звичайна окружність) з ефектом випуклості, який був досягнутий завдяки тому ж ефекту Extrude & Bevel  за рахунок невеликого видавлювання, фігурної фаски і експериментів з освітленням (рис. 23). По закінченні виділіть всі об'єкти етикетки, попередньо розмістивши їх один щодо одного, і перетягніть у палітру Символи для створення відповідного символу.

Рис. 22. етикетка

Рис. 23. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel  для кола

Перейдемо до впровадження етикетки на упаковку. Виділіть упаковку і відкрийте вікно налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel  з палітри Appearance. Клацніть на кнопці Map Art (Художня карта), в розділі Surface (Поверхня) виберіть першу поверхню (вона активується за умовчанням), у списку Symbol (Символ) встановіть створений символ і скорегуйте його положення і розміри (рис. 24). У підсумку упаковка стане виглядати приблизно так, як показано на рис. 25.

Рис. 24. Впровадження символу у Map Art

Рис. 25. Упаковка з етикеткою

Контрольні запитання

  1. Які ефекти використовуються для тривимірного моделювання? Їх основне призначення?

  2. Які операції дозволяє виконувати Adobe Illustrator з 3D-об'єктами?

  3. Параметри налаштування моделей в діалогових вікнах ефектів Extrude & Bevel (Витискування і зняття фаски) і Revolve (Обертання)?

  4. Де можна здійснювати редагування 3D-параметрів створюваної моделі?