Приклади створення 3d-моделей
Змоделюємо упаковку з етикеткою, де використаємо ефект Extrude & Bevel і при створенні самої упаковки, і при підготовці етикетки. Почнемо з упаковки, для отримання якої скористаємося методом видавлювання моделі, взявши за основу шестикутник (рис. 17), який доповнимо створенням фаски. Виділіть шестикутник і застосуєте ефект Extrude & Bevel, налаштувавши його параметри відповідно до рис. 18. Зверніть увагу, що глибина видавлювання (Extrude Depth) становить 50 пікселів, фаска має тип класичний і ширину в 1 піксель, і все це доповнене зміною позиції і складною настройкою освітлення. Результат показаний на рис. 19.
-
Рис. 17. Основа для упаковки
Рис. 18. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel для упаковки
Рис. 19. Модель упаковки
без этикетки
Тепер перейдемо до створення об'ємного тексту. Для створення об'ємності в налаштуваннях ефекту Extrude & Bevel визначимо глибину видавлювання при відсутності фаски - особливу увагу слід звернути на позицію тексту і налаштування освітлення, оскільки від цього буде залежати його читабельність і ефектність (рис. 19; 20; 21)
Рис. 19. Оригінальний текст |
Рис. 20. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel для тексту |
Рис. 21. Об'ємний текст |
Тепер потрібно створити фон для тексту. З урахуванням того, що упаковка створюється для косметичного препарату з серії «талассо» (про це говорить назва), фон повинен мати морську спрямованість, наприклад таку, як на рис. 22. Зверніть увагу, що контури фону мають круглу форму (це звичайна окружність) з ефектом випуклості, який був досягнутий завдяки тому ж ефекту Extrude & Bevel за рахунок невеликого видавлювання, фігурної фаски і експериментів з освітленням (рис. 23). По закінченні виділіть всі об'єкти етикетки, попередньо розмістивши їх один щодо одного, і перетягніть у палітру Символи для створення відповідного символу.
Рис. 22. етикетка
|
Рис. 23. Налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel для кола |
Перейдемо до впровадження етикетки на упаковку. Виділіть упаковку і відкрийте вікно налаштування параметрів ефекту Extrude & Bevel з палітри Appearance. Клацніть на кнопці Map Art (Художня карта), в розділі Surface (Поверхня) виберіть першу поверхню (вона активується за умовчанням), у списку Symbol (Символ) встановіть створений символ і скорегуйте його положення і розміри (рис. 24). У підсумку упаковка стане виглядати приблизно так, як показано на рис. 25.
Рис. 24. Впровадження символу у Map Art |
Рис. 25. Упаковка з етикеткою |
Контрольні запитання
Які ефекти використовуються для тривимірного моделювання? Їх основне призначення?
Які операції дозволяє виконувати Adobe Illustrator з 3D-об'єктами?
Параметри налаштування моделей в діалогових вікнах ефектів Extrude & Bevel (Витискування і зняття фаски) і Revolve (Обертання)?
Де можна здійснювати редагування 3D-параметрів створюваної моделі?