- •Определение асни. Типовая структура. Применение асни. Цели создания асни.
- •Автоматизированные системы научных исследований (асни)
- •Типовая структура
- •Для чего нужны асни?
- •Назначение и применение руководящих материалов
- •Цели создания асни
- •Определение, функции, принципы создания асни.
- •Функции асни
- •Структура асни
- •Основные принципы создания асни
- •Интеграция автоматизированных систем как асни,сапр ,сапр тп,асу,асу тп. Десять основных этапов, подлежащих автоматизации в асни.
- •Примеры
- •Системы автоматизации научных исследований
- •Автоматизация экспериментов.
- •Структурное развитие систем автоматизации экспериментов. Эволюция структур.
- •Универсальная система автоматизации экспериментальных исследований.
- •Структура аппаратных средств системы автоматизации эксперимента
- •Окончательная конфигурация аппаратных средств и программного обеспечения
- •Система сбора и первичной обработки данных
- •Источники питания
- •Система управления ходом физического эксперимента и развернутой обработки данных
- •Программное обеспечение
- •Описание работы системы
- •Многофункциональная тиражируемая система автоматизации лабораторного эксперимента Назначение и область применения
- •Структура и состав системы
- •Особенности системы
- •Примеры применения
- •Автоматизированная система управления технологическим процессом.
- •Система автоматизированного проектирования. Цели создания и задачи. Структура.
- •Расшифровки и толкования аббревиатуры
- •Английский эквивалент
- •Цели создания и задачи
- •Состав и структура По гост
- •Система автоматизированного проектирования. Подсистемы. Компоненты и обеспесение.
- •Компоненты и обеспечение
- •Система автоматизированного проектирования. Классификация. Развитие рынка cad/cam/cae-систем. По гост
- •Классификация английских терминов
- •По отраслевому назначению
- •По целевому назначению
- •Периодические издания
- •См. Также
- •Примечания
- •Наиболее распространённые cae-системы
- •История развития
- •Программная среда для разработки и запуска распределенных систем управления асни.
- •Виды асни. Scada - система диспетчерского управления и сбора данных в реальном времени.
- •Основные задачи, решаемые scada-системами
- •Основные компоненты scada
- •Концепции систем
- •Некоторые распространенные scada
- •Уязвимость
- •Виды асни. Tango — распределенная система управления.
- •Поддерживаемые языки программирования
- •Лицензия
- •Консорциум
- •Использование в России
- •Виды асни. Corba - поддержка разработки и развёртывания сложных объектно-ориентированных прикладных систем
- •Назначение corba
- •Общий обзор
- •Ключевые понятия технологии Объекты по значению
- •Компонентная модель corba (ccm)
- •Общий протокол межброкерного взаимодействия (giop)
- •Ссылка на объект (Corba Location)
- •Языки асни. Java — объектно-ориентированный язык программирования.
- •Написание в русском языке
- •[Править]Основные особенности языка
- •История версий
- •Список нововведений
- •Классификация платформ Java
- •Применения платформы Java
- •Производительность
- •Основные возможности
- •Пространство имён
- •Пример программы
- •Основные идеи Примитивные типы
- •Преобразования при математических операциях
- •Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели
- •Дублирование ссылок и клонирование
- •Сборка мусора
- •Классы и функции
- •Статические методы и поля
- •Завершённость (final)
- •Абстрактность
- •Интерфейсы
- •Маркерные интерфейсы
- •Шаблоны в Java (generics)
- •Проверка принадлежности к классу
- •Библиотеки классов
- •Средства разработки по
- •Спецификация jvm
- •Конкуренция между Sun и Microsoft
- •Разногласия между Sun и ibm
- •Среда исполнения
- •Виртуальная машина Parrot , используемая интерпретируемыми языками для эффективного исполнения байт-кода.
- •Примеры Регистры
- •Поддерживаемые платформы
- •Операционные системы асни. Ли́нукс.
- •Название
- •Операционные системы асни. Unix.
- •Коммерческий и общественный спрос
- •Текущее развитие
- •Логотип Linux
- •Интерфейс пользователя
- •Разработка
- •Сообщество
- •Программирование в Linux Применение
- •Дистрибутивы Linux.
- •Безопасность
- •Критика со стороны Microsoft
- •Типичная архитектура асни на примере х86 и др.
- •Основные особенности архитектуры
- •Сегментная организация памяти Реальный режим (real mode)
- •Защищённый режим (protected mode)
- •Режим виртуального 8086 (virtual 8086 mode, v86)
- •Смешанные режимы
- •Страничная организация памяти
- •Расширения, применяемые в процессорах для работы в асни.
- •Процессоры, применяемые для работы в асни. Процессоры Intel
- •Процессоры amd
- •Процессоры Harris Semiconductor
- •Процессоры Cyrix
- •Процессоры idt
- •Процессоры oki
- •Процессоры Rise Technology
- •Процессоры via
- •Процессоры nec
- •Процессоры NexGen
- •Процессоры SiS
- •Процессоры Transmeta
- •Процессоры umc
- •Процессоры, выпускавшиеся в ссср и России[5]
- •Процессоры blx ic Design/ict
- •Производители
- •Среда интерфейс командной строки Cygwin в Microsoft Windows для работы в асни.
- •Описание
- •История
- •Интернационализация
- •Работа с кириллицей
- •Базовые функции интерфейсов программирования приложений операционных систем семейств Windows api для работы в асни.
- •Общие сведения
- •Технологии, доступные через Windows api
- •История
- •Платформы
- •Функциональность
- •Системные функции
- •Сетевые функции
- •Уникальные, передовые функции
- •Безопасность
- •Лицензии и распространение
- •Области применения
- •Solaris — компьютерная операционная система, используемая в асни.
- •История
- •Поддерживаемые архитектуры
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Файловые системы
- •Архитектура sparCv7
- •Операционные системы, работающие на sparc
- •Реализации с открытым кодом
- •Суперкомпьютеры
- •Свободная Unix-подобная операционная система FreeBsd, используемая в асни.
- •История
- •Версии системы
- •Модель разработки FreeBsd
- •Варианты установки
- •Порты и пакеты
- •Талисманы-логотипы
- •Производные системы
- •Универсальная система анализа, трансформации и оптимизации программ в асни Low Level Virtual Machine (llvm).
- •История
- •Особенности
- •Платформы
- •Типы данных Простые типы
- •Производные типы
- •Операции
- •Операции с указателями
- •Литература
- •Журналы
Преобразования при математических операциях
В языке Java действуют следующие правила:
Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
Иначе оба операнда преобразуются к типу int.
Данный способ неявного преобразования встроенных типов полностью совпадает с преобразованием типов в C++.[37]
Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели
В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисомописания переменных. Так, в Java нельзя писать:
double a[10][20];
Foo b(30);
а нужно:
double[][] a = new double[10][20];
Foo b = new Foo(30);
При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.
Объектными являются переменные любого типа, кроме примитивного. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:
Нельзя преобразовывать объект типа int или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические операции.
Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано и во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (*). Звёздочка в Java означает умножение, и только. Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»). Однако для булевых типов одиночный амперсанд означает «логическое и», отличающееся от двойного тем, что цепь проверок не прекращается при получении в выражении значения false[38] (напр. a == b && foo() == bar() не повлечёт вызовов foo() и bar() в случае, если a != b, тогда как использование & повлечёт в любом случае.
Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя ссылки, не указывающие ни на что, есть: значение такой ссылки обозначается null).
Если нужен указатель на примитивный тип, используются классы-обёртки примитивных типов:Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double.