Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Logistic_LR1_Darienko.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
104.45 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ

Чорноморський державний університет імені Петра Могили

Факультет комп’ютерних наук

Кафедра інтелектуальних інформаційних систем

ЗВІТ

З ЛАБОРАТОРНОЇ РОБОТИ №1

"Побудова моделей матричних ігор. Спрощення матричних ігор"

Дисципліна "Логістика"

Спеціальність "Системи і методи прийняття рішень"

7.04030302–ПР.ПЗ.01–501c.2810407

Студент ____________І.Ю. Дарієнко

(підпис)

______________

(дата)

Викладач ____________ Є.О. Давиденко

(підпис)

_____________

(дата)

Миколаїв – 2012

  1. ТЕОРИТИЧНІ ВІДОМОСТІ

Гра – спрощена формалізована модель конфліктної ситуації.

Формалізована модель гри означає строгий перелік правил гри, які визначають, як можуть діяти учасники гри і який їх виграш в залежності від обраних дій.

Правилами гри в теорії ігор називається система умов, яка включає:

  • можливі варіанти дій сторін;

  • об’єм інформації кожної сторони про поведінку іншої;

  • послідовність чергування ходів, тобто окремих рішень, які приймаються в ході гри;

  • результат гри, до якого приводить дана сукупність ходів.

Сторони, які приймають участь в конфліктній ситуації, називаються гравцями, а результат зіткнення їх інтересів – виграшем.

Прийняття гравцем того чи іншого рішення і його реалізація називається ходом.

Стратегією гравця називається сукупність правил, які однозначно вказують гравцю, який вибір він повинен зробити при кожному особистому ході в залежності від ситуації, яка склалася в процесі гри.

Матрична гра - це скінчена гра двох осіб з нульовою сумою, в якій виграші першого гравця задаються елементами матриці (рядки матриці відповідають номеру застосованої стратегії першого гравця, стовпці – номеру застосованої стратегії другого гравця; на перетині рядка і стовпця матриці знаходиться виграш першого гравця, який відповідає застосованим стратегіям) і дорівнюють програшам другого гравця.

  1. ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА

Завдання і

10. Гравці A і B, незалежно один від іншого записують одне з трьох чисел: 5, 6, 7 або 8. Якщо сума чисел парна, то гравець B платить гравцю A цю суму, якщо сума непарна, то навпаки гравець A платить гравцю B цю суму. Визначити можливі стратегії гравців. Скласти платіжну матрицю гри. Знайти максимінну стратегію першого гравця і мінімаксну стратегію другого гравця. Визначити нижню і верхню ціни гри. Знайти розв’язок гри в чистих стратегіях, якщо такий розв’язок існує.

A/B

5

6

7

8

Min

5

10

-11

12

-13

-13

6

-11

12

-13

14

-13

7

12

-13

14

-15

-15

8

-13

14

-15

16

-15

Max

12

14

14

16

 

MinMax

MaxMin

12

-13

Оскільки нижня і верхня межа гри різні за значенням, то чиста гра не існує.

Завдання іі

10. Гру задано платіжної матрицею. Знайти максимінну стратегію першого гравця і мінімаксну стратегію другого гравця. Визначити нижню і верхню ціни гри. Знайти розв’язок гри в чистих стратегіях, якщо такій розв’язок існує.

А/В

B1

B2

B3

B4

Min

A1

3

-1

-2

2

-2

A2

2

-3

-1

1

-3

A3

-1

0

4

-2

-2

A4

2

1

3

4

1

Max

3

1

4

4

MinMax

MaxMin

1

1

Оскільки нижня і верхня межа гри однакові за значенням, то чиста гра існує. При цьому сідловою точкою є М[2,4], де М – матриця гри.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]