- •Вопросы для проверки усвоенных знаний.
- •Урок №2.
- •Оператор ввода переменных с клавиатуры.
- •Вопросы для проверки усвоенных знаний.
- •Урок №3.
- •Урок №4.
- •Урок №5.
- •Урок №6.
- •Урок №7. Оператор множественного выбора Case of.
- •Урок №8.
- •Урок №9.
- •Конструкция:
- •Знаний. Урок №10.
- •Урок №11.
- •Урок №12.
- •Урок №13.
- •Урок №14.
- •Вопрос: что измениться в задаче, если надо будет найти сумму не всех элементов, а только с №3 по №5.
- •Вопрос: какого типа в таком случае должна быть переменная.Sum?
- •Урок №15.
- •Урок №16. Тема: Поиск минимального (максимального) элементов массива. Замена переменных.
- •Урок №17.
- •Урок №18.
- •Урок № 19.
Урок №4.
Практическая работа №1 Создание простейших линейных программ.
Цель: закрепить полученные практические навыки, научиться корректно записывать арифметические выражения.
Задание на урок: Разобрать теоретическую часть, выполнить практическое задание и сохранить его в указанной директории.
Теоретическая часть.
Из математики Вы знаете, что не все арифметические операции имеют одинаковый приоритет. Например: d = h+t*m. Несмотря на то, что умножение записано вторым действием, выполняться оно будет первым.
В программировании все точно так же. Приоритеты операций не отличаются от математики. Однако отличие все же есть. Если в математике Вы могли не писать знак *, то в информатике этого сделать нельзя. При написании программы обязательно нужно указывать все знаки операций. Например, записанное математическое выражение f=5re+8un в программе будет записано f:=5*r*e+8*u*n.
Сложнее с использованием операции деление. Выражения справа и слева от знака делить необходимо заключать в скобки. Например: выражение будет иметь вид: (f+k)/(r*n).
Задание для закрепления. Запишите в тетради как будут выглядеть следующие выражения: 2го+ ; о+
Практическое задание.
Открыть задачи lesson4.pas из Вашей рабочей директории.
Исправить ошибки в программе и сделать так, чтобы все значения выводились с новой строки. Сохранить задачу с именем, согласно шаблону, указав при этом в первой строке в фигурных скобках Ваши фамилии.
Домашнее задание:
Program one;
Var a,b,c,d,H,P,S :real;
Begin
Writeln(‘VVedite a, b, c, d’);
Readln(a,b,c,d);
P:=a+b;
H:=c/d;
S:=P+H;
Write(‘P=’ ,P, ‘H=’ ,H);
Writeln(‘S=’ ,S);
Readln;
End.
Ввести число в переменную а. Найти пятую степень и вывести результат на экран. Сохранить задачу с именем, согласно шаблону, указав при этом в первой строке в фигурных скобках Ваши фамилии.
Домашнее задание:
Подготовиться к контрольной работе.
Решите задачу. Ввести с клавиатуры 4 числа (тип подобрать самостоятельно). Найти произведение первого на второе, частное третьего и четвертого, сумму полученных двух значений. Первые два результата вывести на экран в одной строке. Третий результат вывести с новой строке. При выводе на экран использовать формат вывода чисел.
ОПЕРАТОРЫ ВЕТВЛЕНИЯ.
Урок №5.
Цель: Познакомиться с условным оператором, определить случаи его использования. Выяснить, всегда ли нужна полная форма условного оператора.
В нашей жизни часто возникают ситуации, которые разрешаются не однозначно. Самый простой пример: когда Вы подходите к перекрестку, Вы не сразу переходите дорогу. В начале Вы смотрите на светофор. Если у светофора зеленый сигнал, тогда Вы переходите дорогу, иначе ждете.
Д ля наглядности изобразим этот процесс в виде схемы. Из схемы видно, что в начале процесс линейный, т.е. есть только один путь. После того, как проверили сигнал, возможны 2 варианта дальнейших действий. Такой процесс, который имеет несколько возможных исходов, в зависимости от различных условий, называется ветвлением.
Рассмотренный сейчас пример – один из возможных операторов ветвления – условный оператор. В начале проверяется условие, а потом выполняется одно из 2-х возможных вариантов действий.
В первом примере не зря выделены 3 слова: если тогда иначе. Именно из этих слов и будет состоять условный оператор в Pascal. Только не на русском, а на английском языке – if then else.
Представим оператор в виде схемы.
П олная форма условного оператора записывается так:
If условие Then оператор_1 Else оператор_2.
Рассмотрим пример: вести с клавиатуры число. Определить, положительное оно или отрицательное, о чем вывести сообщение на экран.
В начале, перед тем как решать задачу на компьютере, составим схему:
Теперь можно составлять программу. Откройте файл lesson6.pas из Вашей рабочей директории. В нем пример этой рабочей программы.
Задание для закрепления. Ввести с клавиатуры 2 числа. Вывести на экран большее из чисел.
Блок-схема |
Программа |
Рассмотрим далее еще один пример. Вспомните сказку про русских богатырей. Когда они оказывались на перекрестке перед ними лежал камень с надписью: «Направо пойдешь – без коня останешься. Налево пойдешь – жизни лишишься. Прямо пойдешь – жену найдешь». Попробуйте представить эти условия в виде схем. Чем они отличаются от предыдущих примеров?
В этом случае в операторе ветвления нет оператора_2. Такая форма условного оператора называется сокращенной, записывается она так:
If условие Then оператор_1.
В виде схемы представляется так.
Решим задачу. Ввести два числа. Если первое больше второго, увеличить его в 2 раза и вывести его на экран.
В начале нарисуем схему.
Получается, что в этом случае, вместо оператора_1 нужно выполнить сразу 2 оператора. Как это сделать?
Если после Then или Else требуется выполнение более, чем одного оператора, их заключают в операторные скобки - Begin и End.
Р
… Begin
ReadLn(a,b); If
a>bThen
Begin
a := a*2;
WriteLn (‘New a ’, a);
End; End.
Хочется обратить внимание на строку a := a*2. В математике такая запись имеет смысл, только при а = 0. В Pascal Вы рассматриваете не равенство, а оператор присваивания. В начале выполняются действия справа от знака :=, а затем результат кладется в ячейку, имя которой стоит слева от знака :=.
Задание для закрепления. Ввести 2 числа. Если они равны, то первое увеличить в 2 раза, а второе уменьшить в 2 раза. На экран вывести обе переменные.
Блок-схема |
Программа |
Домашнее задание:
Найти пример из любого стихотворения, в котором встречались бы обе формы условного оператора.
Нарисовать схемы и решить задачи:
Ввести 3 числа. Проверить, есть ли среди введенных чисел равные. Если есть – вывести на экран слово «Да» и значение равных чисел.
Блок-схема |
Программа |