Добавил:
Upload
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:реф эргоном.doc
X
- •Содержание
- •Что такое интерфейс?
- •Эволюция машинных интерфейсов
- •Основополагающие аспекты интерфейса Математика удобства
- •Психология удобства
- •Интерфейс пользователя. Основные ценности
- •1) Защита материальных ценностей
- •2) Интерфейсная защита от потери данных
- •3) Сокращение времени на повседневные операции
- •С точки зрения проектировщика
- •Принципы хороших интерфейсов
- •1) Простота ментальной модели
- •2) Доступность основных функций
- •3) Скорость работы
- •4) Обратная связь в интерфейсах
- •5) Отсутствие режимов предсказуемости
- •6) Минимизация ошибок при пользовании интерфейсом
- •7) Информативность интерфейса
- •Процесс проектирования интерфейсов
- •1) Этап Анализа
- •2) Этап разработки концепта интерфейса
- •Приспосабливаться к пользователям с разными уровнями навыков
- •Сделать пользовательский интерфейс "прозрачным"
- •Дать пользователю возможность настроить интерфейс на свой вкус
- •Разрешить пользователю прямое манипулирование объектами интерфейса
- •Позволить пользователю думать, что он контролирует ситуацию
- •Правило 2: уменьшить нагрузку на пользователя
- •Не нагружать кратковременную память
- •Полагаться на распознавание, а не на повторение
- •Обеспечить визуальные подсказки
- •Список использованных источников
- •2. Http://usabilist.Com.Ua – сайт команды юзабилити-специалистов
- •3. Лекции Татьяны Мисютиной от 3 мая 2011 года.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]