![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Содержание
- •Что такое интерфейс?
- •Эволюция машинных интерфейсов
- •Основополагающие аспекты интерфейса Математика удобства
- •Психология удобства
- •Интерфейс пользователя. Основные ценности
- •1) Защита материальных ценностей
- •2) Интерфейсная защита от потери данных
- •3) Сокращение времени на повседневные операции
- •С точки зрения проектировщика
- •Принципы хороших интерфейсов
- •1) Простота ментальной модели
- •2) Доступность основных функций
- •3) Скорость работы
- •4) Обратная связь в интерфейсах
- •5) Отсутствие режимов предсказуемости
- •6) Минимизация ошибок при пользовании интерфейсом
- •7) Информативность интерфейса
- •Процесс проектирования интерфейсов
- •1) Этап Анализа
- •2) Этап разработки концепта интерфейса
- •Приспосабливаться к пользователям с разными уровнями навыков
- •Сделать пользовательский интерфейс "прозрачным"
- •Дать пользователю возможность настроить интерфейс на свой вкус
- •Разрешить пользователю прямое манипулирование объектами интерфейса
- •Позволить пользователю думать, что он контролирует ситуацию
- •Правило 2: уменьшить нагрузку на пользователя
- •Не нагружать кратковременную память
- •Полагаться на распознавание, а не на повторение
- •Обеспечить визуальные подсказки
- •Список использованных источников
- •2. Http://usabilist.Com.Ua – сайт команды юзабилити-специалистов
- •3. Лекции Татьяны Мисютиной от 3 мая 2011 года.
3) Сокращение времени на повседневные операции
И наконец, последний, но не менее важный интерес пользователя – это время. Особенно это касается продуктов, которыми человек пользуется изо дня в день: какие-то банковские системы, различные те же самые банкоматы, почта, т.е. вот те «штуки», с которыми операции происходят очень часто. Безумно раздражает, когда нет каких-то шорткатов, нет коротких маршрутов на повседневные действия. Т.е. для того, чтобы сделать какой-то перевод, нужно каждый раз вбить кучу информации, которую уже можно было сто раз запомнить. Вбить какие-то суммы, которые тоже можно взять из истории. В интерфейсе всегда должны быть короткие маршруты, которые позволяют пользователю не повторять те действия, которые он и так делает изо дня в день. Система должна их запоминать и каким-то образом эту информацию использовать. Она должна как-то предугадывать, помогать пользователю, сокращать время пребывания в ней.
С точки зрения проектировщика
В первую очередь должен влиять проектировщик такими четырьмя простыми словами: продукт должен быть быстрым, простым, удобным, безопасным. Т.е. безопасность данных, безопасность каких-то материальных ценностей пользователя, удобство, скорость, т.е. экономия времени. Вот это то, над чем в первую очередь должен работать проектировщик. Ну и красота тоже в принципе не отрицается, какая-то эстетика в интерфейсах обязательно должна быть, но это уже вторичные вещи, и хороший проектировщик в первую очередь умеет вот это, а потом уже начинает оттачивать свое мастерство в красоте. Выявлены следующие особенности разработки:
1)знать пользователя;
2)сократить запоминание;
3)оптимизировать операции;
4)устранить ошибки.
Принципы хороших интерфейсов
Сейчас они перечислены просто большим списком. Там есть определенный порядок, но этот порядок не играет особого значения, потому что, эти принципы все довольно равнозначны, и чем большее количество этих принципов выполняется в интерфейсе, тем лучше интерфейс. Выполняется два принципа – отличный интерфейс. Выполняется пять – вообще шикарный. Чем больше вот таких принципов вам удается внедрить в свою работу, тем лучший в итоге получится результат.
1) Простота ментальной модели
Первый принцип – это простота ментальной модели. Вкладки – это не физическая аналогия, не физическая метафора, но эта метафора очень быстро прижилась. Потому что это простая, очень понятная парадигма. У нас есть несколько окон, так как мы находимся в браузере, все эти окошки собраны, и удобно между ними переключаться. Это с одной стороны удобно и быстро, с другой стороны – очень понятно.
2) Доступность основных функций
Следующий важнейший принцип – это доступность основных функций. Т.е. простое должно быть простым. Сложные задачи в принципе теоретически могут требовать каких-то сложных интерфейсов, но это не оправдывает усложнения простейшей функциональности. Word. Там уже наверное пять десятков разнообразных иконочек, функций, вкладочек, выпадающих списков. Все это в 90% случаев используется для того, чтобы «тупо» набрать текст. При этом, чем больше мы инструментов пользователю даем, тем у нас более интересные всякие такие штуки получаются. То есть у нас текст превращается из текста в какой-то арт-объект, который на самом деле совершенно может быть был и не нужен изначально.