- •Понятие информационной технологии (ит). Базовые ит.
- •Применение компьютерных информационных технологий в рекламной деятельности.
- •Обеспечение ит: техническое, математическое, информационное, программное, организационно-правовое.
- •Структура и назначение программного обеспечения информационных технологий (по)
- •Системное по. Операционные системы. Классификация служебных программных средств.
- •Классификация прикладного по. Пакеты прикладных программ.
- •1) Средства общего назначения
- •2) Средства специального назначения
- •3) Программные средства профессионального уровня
- •Интернет-технологии в рекламе. Типы рекламы в Интернете
- •Баннеры
- •Почтовая рассылка
- •Интернет-ресурсы
- •Программное обеспечение
- •Основные понятия Интернета. Служба www Интернета
- •Основные Web-технологии. Программы для разработки сайтов
- •Общие принципы планирования web-узла. Определение целей, тематики, категорий пользователей, задач.
- •Типичная структура web-узла компании. (Основные разделы сайта.)
- •Основные принципы дизайна сайта: цвет и цветовые схемы для web, читабельность, навигация.
- •Создание Web-узла (сайта) средствами языка html
- •Язык разметки гипертекста. Типовая структура html-документа. Основные теги тела html-документа
- •Элемент разметки script
- •Организация гипертекстовых связей. Структура гиперссылки.
- •Использование таблиц и фреймов для компоновки и размещения блоков текста в html- документе.
- •Форматы графических данных. Использование графики в web
- •Растровая графика. Назначение и применение. Графический редактор PhotoShop. Инструментарий программы
- •Jpeg -- формат
- •Сравнение gif и jpeg
- •20. Построение макета сайта с использованием графического редактора PhotoShop.
- •Дизайн сайта в программе PhotoShop. Создание логотипа, кнопок панелей навигации, организация слоев, вставка фотоизображений и текста.
- •Фрагментация макета сайта. Оптимизация изображений для их использования в Интернете. Использование ImageReady. Ролловеры.
- •Макетирование сайта в визуальном редакторе html-Macromedia DreamWeaver.
- •Определение эффективности web-сайта. Критерии эффективности сайта
- •Формы продвижения в Интернете. Баннерная реклама
- •Мультимедийные технологии в рекламе. Назначение презентаций. По для создания презентаций.
-
Jpeg -- формат
Формат файла JPEG (Joint Photographic Experts Group -- Объединенная экспертная группа по фотографии) был разработан компанией C-Cube Microsystems, как эффективный метод хранения изображений с большой глубиной цвета, например, получаемых при сканировании фотографий с многочисленными едва уловимыми (а иногда и неуловимыми) оттенками цвета.
Самое большое отличие формата JPEG от других форматов состоит в том, что в JPEG используется алгоритм сжатия с потерями (а не алгоритм без потерь).
-
Сравнение gif и jpeg
-
GIF-формат удобен при работе с рисованными картинками.
-
JPEG-формат лучше использовать для хранения фотографий и изображений с большим количеством цветов.
-
Для создания анимации и изображений с прозрачным фоном применяется GIF-формат.
Растровая графика применяется:
-
для хранения и обработки полутоновых изображений (сканированные или изначально созданные на компьютере картины, фотографии);
-
в веб-дизайне. Применяемые на веб-страницах изображения, как правило не велики, а вывод их на экран осуществляется самим веб-обозревателем без применения дополнительных программ.
Adobe Photoshop ([əˈdəubɪ ˈfəutəʃɔp], Эдо́уби Фотошо́п) — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном, работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп).
20. Построение макета сайта с использованием графического редактора PhotoShop.
Создайте новый документ в Photoshop, используя режим RGB и разрешение 72dpi (dot per inch -точек на дюйм). После этого необходимо определить рабочие области. В качестве единицы измерения выбрать пиксель (или проценты), щелкнув правой кнопкой мыши на линейке и выбрав Pixels из ниспадающего списка. Следует создать несколько слоев для областей навигации. Установите опцию Only Web Colors (Цвета только web), чтобы ограничить палитру 216 безопасными web-цветами. Специально разработанная цветовая палитра безопасных цветов для Интернета состоит из 216 цветов, являющихся общими для различных операционных систем, она способна воспроизводить цвета на 256-цвет-ных мониторах. Несмотря на то, что сейчас большинство мониторов поддерживает 32 000 или 16 000 000 цветов, эта палитра все же очень полезна.
Теперь мы создадим навигационную панель в верхней секции. Кнопки будут помещены под баннером. Причем необходимо, чтобы между баннером и кнопками было еще какое-то расстояние. Поэтому поместите еще одну направляющую линию. Расстояние следует установить на глаз, так как универсального рецепта здесь нет. Просто необходимо, чтобы элементы страницы не перекрывались.
Для создания обычных кнопок следует выбрать инструмент Прямоугольник со скругленными углами. Можно регулировать Radius – 0.1 in и Mode - Normal. На панели инструментов представлено три опции для формы кнопки (слева направо): Shape layers (Форма), Paths (Контур), Fill pixels (Область заливки). Выберите третью опцию, так как она производит область с заливкой, которой легко манипулировать в дальнейшем. Каждую кнопку следует создавать на новом слое. Чтобы легко размножить следует выполнить следующие действия: Выберите инструмент Move. Удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите слой button. Это приведет к созданию копии объекта. Указатель мыши при этом изменится на сдвоенную стрелку. Это значит, что создали копию слоя, а не просто переместили его. Если вы при этом будет нажата еще и клавиша Shift, то движение будет ограничено только по горизонтали или вертикали.
Чтобы выровнять все кнопки необходимо воспользоваться инструментом Move, при котором будут доступны кнопки Align/Distribut. С помощью них можно выровнять и распределить кнопки. Но сначала стоит связать все слои кнопок, для чего нужно выделить все слои кнопок на палитре Layers и щелкните по пиктограмме Link Layers. Вы увидите пиктограммы цепи, указывающие на связь слоев. Чтобы добавить тект на кнопку, нужно выбрать инстумент Horizontal Type Tool (Горизонтальная печать). Стоит выбрать цвет надписей и легко читаемый шрифт, без засечек.
Выбирайте гарнитуры шрифтов с легким весом. Жирный шрифт при маленьком размере выглядит плохо. В версии Photoshop 7 появилась новая функция Sharp (Резкий), предназначенная для более точного подбора сглаживания. Пользуйтесь этой функцией для всех текстов на странице. Сглаживание - функция Photoshop, когда граница между двумя цветами дополнительно обрабатывается, чтобы убрать эффект «ступеньки» и добиться ее большей «гладкости». При мелком шрифте этот эффект может привести к его нечитабельности. Поэтому введены различные уровни сглаживания. Smooth (Гладкий) - самый сильно сглаживающий, Sharp или None (Отсутствует) - подходят для очень мелкого текста. Другой способ сделать мелкий шрифт более читабельным — это увеличить межбуквенное расстояние. Текстовые слои тоже стоит выровнять и центрировать.
Чтобы добавить глубину кнопкам, нужно выбрать один из слоев, щелкнуть на пиктограмме f и выбрать нужный стиль с любым эффектом и настраиваемыми характеристиками. Нет необходимости создавать свой стиль для каждого слоя. Вы можете назначить любой стиль слою путем перетаскивания стиля из списка стилей в список слоев. Отпустите перетаскиваемый стиль на нужный слой, и он мгновенно приобретет все свойства стиля. Но есть еще более быстрый способ, воздействующий на множество слоев.
Почти каждому сайту необходим логотип. Чтобы быстро создать его, достаточно выбрать инструмент Custom Shape (Настраиваемая форма).