Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Общий файл методички части II (доработанный).doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
11.03.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Содержание работы

Изучить теоретический материал.

Выполните следующее задание

  1. Начните с нового файла шириной 500 и высотой 400 пикселей. Создайте новый слой (Layer > New > Layer... или Ctrl-Shift-N) и назовите его 'Морской фон'. Залейте весь слой цветом, - например, цветом #2F65DF. Затем возьмите круглую мягкую кисть с диаметром 500 и измените цвет на светло-голубой, такой, например, как #82A2ED. Затем приложите кисть на верхний левый угол рисунка один раз, - так, чтобы это начало выглядеть как если бы солнечный свет проникал в предполагаемый водоем. Затем выберете цвет наподобие #D4F14D, уменьшите диаметр кисточки до 400 пикселей и кликните в том же левом верхнем углу еще раз. Наконец измените цвет кисточки на темно-синий, наподобие #081E52, проставьте диаметр 500 пикселей и кликните один раз в нижнем правом углу

  2. . Когда Вы закончили с фоном, создайте новый слой и назовите его 'Водоросли I' - данный слой пригодится нам для создания травянистого фона вверху рисунка. Выберете среди кисточек кисточку травы Grass , выставьте размер 900, выставьте оба цвета на #385F16 и нарисуйте столько травя снизу картины, сколько считаете необходимым.

  3. Теперь возьмите инструмент Burn и, не меняя параметров кисти и цвета, по вкусу прокрасьте траву в нижнем правом углу рисунка. Затем переключитесь на инструмент Dodgeи так же по вкусу прокрасьте листья в верхнем левом углу, где предположительно будет проникать солнце.

  4. Теперь добавьте новый слой между слоем 'Морской фон' и слоем с водорослями, назовите его 'Водоросли II'. Кисточкой Dune Grass размером 112 и темно-зеленым цветом добавьте травы на передний план. По вкусу можно через инструмент Burn на параметре Exposure = 20% прокрасить часть травы так, как Вам нравится. Если трава на заднем плане кажется слишком яркой, уменьшите Opacity уровня до 65-50%

  5. Переходим к траве. Создайте новый уровень между 'Водоросли II' и ' Водоросли I’ и назовите его 'Трава'. Выберете кисточку в виде стебля травы, задайте размер в 170 и цвета примерно #629633 и #1B3405. Этой кисточкой сделайте линию или несколько линий травы (в случае нескольких линий можно незначительно изменять цвета и размер для каждой - чем дальше линия, тем меньше размер кисти). Трава должна быть достаточно густой, можно повозиться с настройками Brush(Кисть), дабы придать траве наиболее подходящий вид.

  6. Добавляем к этому слою действие фильтра Wave(Волны) из группы Distort(Искажение) с настройками, показанными на рисунке:

  1. Теперь перейдем к нашему освещению. Между 'Водоросли I' и 'Трава' создайте новый уровень, назвав его 'Свет'. Теперь выберете инструмент Gradient . Выберете полупрозрачный градиент (второй от начала), и оба цвета поставьте #FFFED5. Вернитесь в основную рабочую область и выберите третий слева тип градиента, а затем снова кликните цветную полоску:

  2. Теперь, измените настройки как показано на рисунке, будьте аккуратны и обратите внимание как стоят бегунки

  3. Когда все получится, воспользуйтесь созданным градиентом так: начните с верхнего левого угла и проведите линию чуть большую половины высоты.

  4. Поскольку это слишком ярко, уменьшите Opacity до 20%. Полезно так же сделать некоторое размытие через Radial Blur с центром в верхнем левом углу

  5. Из любого файла изображения, скопируйте изображение девушки, используя инструмент Трансформации (Ctrl+T), создайте русалочку и поместите этот слой между слоями 'Водоросли II' и 'Трава'

  6. Для получения пузырей, создаем новую кисть. Создайте новый документ 600*600 пикселей, с прозрачным фоном. Залейте фон чёрным цветом. Создайте новый слой bubble. Выберите Elliptical Marquue Tool, и, удерживая Shift, нарисуйте окружность примерно на 2/3 документа. Залейте выделение белым цветом. Сохраните выделение (Select > Save Selection) Не снимая выделения, сместите его, удерживая shift вверх влево. Затем нажмите Delete. Затем CTRL+ALT+D со значением 60px. Нажмите Del 10 раз. Снимите выделение.

  7. Загрузите выделение, которое мы сохранили вначале. Создайте новый слой. Обведём выделение: Edit > Stroke, с этими параметрами: Далее, размываем: Filter > Blur > Gaussian Blur со значением 2px.Создаём новый слой. Берём кисть размером 200, с пушистыми краями и вставим блик.Соединяем все слои в один (CTRL + Shift + Е). Сделаем из пузырька кисть. Так как при создании кисти регистрируются только тёмные тона, инвертируем цвета (CTRL+I). Затем Edit > Define Brush (имя = Bubble):

  8. Переходим в исходный документ, на слой 'Морской фон' Выбираем в меню кистей нашу кисть Bubble. Уменьшаем размер до 100px. Далее , идём в диалог Brush Tip Shape и устанавливаем spacing=200%, далее > shape dynamics. Здесь устанавливаем size jitter=100%. Переходим в Scattering и устанавливаем следующие параметряы: Видите, стрелка помечена красным? Кликаем на помеченную стрелку и в выпадающем меню выбираем New Brush... Задаём любое имя. Теперь при выборе этой кисти к ней будут сразу применены все необходимые настройки динамики. Нет причин волноваться, что размер стал меньше - при увеличении кисти в качестве оно не будет терять до тех пор, пока размер не станет выше размера кисти bubble, выбираем белый цвет и проведём пару раз.

Результат работы может выглядеть так: