2. Задание на лабораторную работу
Создать мультипликацию в соответствии с заданием из таблицы №1, используя при этом покадровую анимацию, автоматическую анимацию движения и автоматическую анимацию трансформации объекта.
Таблица 1
№п/п |
Задание |
№п/п |
Задание
|
1 |
Летящую ракету |
16 |
Ледовый каток |
2 |
Плавающую рыбу |
17 |
Прыгающий мяч |
3 |
Солнце, движущееся по горизонту |
18 |
Снежную лавину |
4 |
Пролетающий самолет |
19 |
Бегущего таракана |
5 |
Падающий и раскалывающийся шар |
20 |
Растущие цветы |
6 |
Мяч, улетающий по кривой траектории |
21 |
Летящую и взрывающуюся бомбу |
7 |
Шайбу, движущуюся по кривой траектории |
22 |
Пролетающий вертолет |
8 |
Движущуюся машину |
23 |
Падающий и сминающийся шар |
9 |
Растущую капусту |
24 |
Салют |
10 |
Падающее со стола яйцо |
25 |
Движущейся легковой атомобиль |
11 |
Едущий автобус |
26 |
Улетающий воздушный шар |
12 |
Растущее, а потом падающее яблоко |
27 |
Бегущего ежика |
13 |
Качающийся колокол |
28 |
Пикирующий дельтоплан |
14 |
Движущейся поезд |
29 |
Движущейся грузовой атомобиль |
15 |
Воздушный бой |
30 |
Курица |
3. Контрольные вопросы
1. Чем отличается покадровая анимация от автоматической?
2. Что такое покадровая анимация?
3. Что такое автоматическая анимация?
4. Как управлять режимами просмотра кадров?
5. Как создается анимация движения?
6. Как создается автоматическая анимация трансформации объекта?
7. Для чего нужны узловые точки формы?