Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпора модуль №1 (4 стовпця).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
93.7 Кб
Скачать

7. Анімація руху та класична анімація.

Анімації руху створюється шляхом указання значення для властивості об᾽єкта на одному кадрі і іншого значення для тієї ж властивості на другому кадрі. Flash вираховує значення цієї властивості для всіх проміжних кадрів між цими двома.

Анімація руху корисна в тих випадках, коли анімація складається з безперервного руху або перетворення об'єкта. Анімація руху відображається на часовій шкалі як безперервний діапазон кадрів, який за замовчуванням може бути обраний як один об'єкт.

Анімація руху дозволяє анімувати тільки екземпляри символів. При спробі застосувати анімацію руху до груп об'єктів або текстових полів Flash автоматично перетворює їх у символи і зберігає в бібліотеці.

Класична анімація. Класична анімація схожа на анімацію руху, але більш складна у створенні. Класична анімація дозволяє створювати деякі анімовані ефекти, яких неможливо домогтися з використанням діапазонів анімованих кадрів.

Відмінності між анімацією руху і класичною анімацією:

  • Класична анімація використовує ключові кадри, а в анімації руху використовуються ключові кадри властивостей.

  • Анімація руху складається з одного цільового об'єкта, що використовується у всьому діапазоні анімації.

  • І та, і інша дозволяє анімувати тільки об'єкти певних типів. Застосування анімації руху перетворить всі об'єкти недозволених типів у фрагмент ролика після створення анімації. При застосуванні класичної анімації руху вони перетворяться в графічні символи.

  • Анімація руху вважає текст аніміруємим і не перетворює текстові об'єкти у фрагменти ролика. При класичній же анімації текстові об'єкти перетворюються на графічні символи.

8. Анімація форми та покадрова анімація.

Анімація форми. При анімації форми в окремому кадрі на тимчасовій шкалі малюється форма, а в іншому кадрі ця форма змінюється, або малюється нова форма. Flash потім інтерполює форми для проміжних кадрів, створюючи анімацію однієї форми, що перетікає в іншу.

Принципи автоматичної анімації форми багато в чому схожі з принципами автоматичної анімації руху. Так, обидва види анімації характеризуються однієї і тієї ж структурою ключових кадрів тимчасової шкали. В рамках анімації форми ви можете анімувати більшу частину тих же самих змін, таких як зміни прозорості, кольору, розмірів і положення об'єкта, що і при анімації руху, хоча її основним завданням є трансформація фігури об'єкта з однієї форми в іншу. У той час як автоматична анімація руху може застосовуватися до груп об'єктів і символів, анімації форми призначена для анімації редагованих фігур. Не можна застосовувати анімацію форми безпосередньо до екземпляра символу, оскільки після перетворення фігури в символ вона, по суті, захищена від редагування і характеризується своєю власною часовою шкалою. Щоб застосувати автоматичну анімацію форми до символу, ви повинні увійти в режим редагування символу і застосувати її до вмісту символу фігури.

При роботі з анімацією форми використовують контрольні точки. Їх створюються на першому кадрі анімації і встановлюють мишею в характерні точки форми. Якщо після цього перейти на останній кадр інтервалу анімації, ми побачимо ті ж точки, які можна перетягнути мишкою в потрібні місця.

Контрольні точки позначаються латинськими літерами (A, B, C, ...). Точка на першому кадрі «приходить» туди, куди встановлена точка на останньому кадрі.

Покадрова анімація Така техніка анімації дозволяє вказувати різні об'єкти для кожного кадру тимчасової шкали. Ця техніка використовується для створення ефекту, при якому створюється враження швидкого відтворення кадрів фільму. Ця техніка корисна при створенні комплексної анімації, де графічні елементи кожного кадру повинні бути різні.

Упорядкування по шарам і папкам запобігає видалення, з'єднання або сегментацію перекриваючих обєктів. Щоб створити анімацію, яка включає одночасний анімований рух більше одного символу або текстового поля, розміщуйте об'єкти на окремих шарах. Можна використовувати один шар як фоновий шар для розміщення статичних малюнків, а також використовувати додаткові шари для кожного окремого анімованого об'єкта.

При створенні анімації руху Flash перетворює шар, що містить обраний анімований об'єкт, в шар анімації. Шар анімації позначається спеціальним значком, розташованим поряд з назвою шару, на тимчасовій шкалі.

Якщо в тому ж шарі, де знаходиться об'єкт анімації, присутні інші об'єкти, Flash додає вище або нижче початкового шару нові шари у міру необхідності. Будь-які об'єкти, які існували під об'єктом анімації на вихідному шарі, переходять на новий шар, що лежить під вихідним. Будь-які об'єкти, розміщені над об'єктом анімації на вихідному шарі, переміщаються в новий шар, який знаходиться над вихідним. Flash вставляє ці нові шари між будь-якими шарами, розташованими на тимчасовій шкалі. Таким чином, Flash зберігає вихідний порядок накладення всіх графічних об'єктів в робочій області.