Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпора модуль №1 (4 стовпця).doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
93.7 Кб
Скачать

4. Дати визначення поняттю символ. Які типи символів ви знаєте?

Символ - це зображення, кнопка або фрагмент ролика, який створюється один раз в середовищі розробника Flash.

У програмі Flash розрізняють три типи символів:

1) Graphic - графічне зображення без анімації;

2) Button - кнопка, що має три різних стани (нормальний, при наведенні миші, при клацанні);

3) Movie Clip - кліп, який може включати внутрішню анімацію.

Для всіх типів символів можна застосовувати анімацію руху, коли об'єкт змінює становище або обертається без зміни форми.

5. Робота з шарами в середовищі Flash.

Шари дозволяють упорядкувати графічні об'єкти в документі. Малювання і редагування об'єктів в одному шарі не впливає на об'єкти, що знаходяться в іншому шарі. Крізь ділянки робочої області, де на шарі нічого немає, видно нижележащий шар.

Щоб малювати, зафарбовувати або іншим чином змінювати шар або папку шарів, його необхідно виділити на часовій шкалі, зробивши активним. Значок олівця поруч із шаром або ім'ям папки на часовій шкалі вказує, що цей шар або папка шарів активні. Одночасно може бути активним тільки один шар (хоча виділено може бути декілька шарів).

При створенні документа Flash він містить тільки один шар. Для упорядкування зображень, анімацій та інших елементів у документі додаються нові шари. Шари можуть бути приховані, блоковані та переупорядковані. Число створюваних шарів обмежується лише пам'яттю комп'ютера, і не впливає на розмір публікуємого SWF-файлу. Розмір файлу збільшується тільки за рахунок об'єктів, що додаються до шарів.

Для упорядкування і спрощення роботи з шарами створюються папки шарів. Папки шарів на часовій шкалі можуть розгортатися або згортатися, не впливаючи на відображення в робочій області. Для звукових файлів, коду ActionScript, міток кадрів та коментарів кадрів використовуються окремі шари або папки. Це допомагає швидко знайти потрібний елемент для редагування.

Для підтримки створення складних ефектів застосовуються спеціальні напрямляючі шари, які спрощують малювання і редагування, а також створення маскуючих шарів.

6. Які типи шарів ви знаєте?

Flash дозволяє використовувати п'ять типів шарів:

• Звичайні шари: в них міститься велика частина графіки в FLA-файлі.

• Маскуючі шари: вони містять об'єкти, що використовуються в якості масок для приховування окремих областей нижніх шарів.

• Масковані шари: ці шари лежать під маскуючим шаром і асоціюються з цим маскуючим шаром. Видна тільки та частина шару, яка не покрита маскою.

• Напрямляючі шари: вони містять обведення, які можна використовувати для правильного розташування об'єктів на інших шарах або для задання руху при класичній анімації на інших шарах.

• Напрямляємі шари: ці шари зв'язуються з напрямляючим шаром. Об'єкти на напрямляємому шарі можуть розташовуватися або анімуватися по обведенням, нанесеним на напрямляючий шар. Напрямляємі шари можуть містити статичну графіку і класичну анімацію, але не анімацію руху.

Звичайні, маскуючі, масковані і напрямляючі шари можуть містити анімацію руху і кістки зворотної кінематики. При наявності цих елементів в одному із зазначених шарів накладаються обмеження на типи вмісту, який можна додавати до шару.