- •Графічні примітиви
- •Створення прямокутників.
- •Створення еліпсів, секторів і дуг.
- •Створення багатокутників, зірок і спіралей
- •Створення авто фігур.
- •Вибір, переміщення і видалення об'єктів.
- •Інструменти для малювання ліній довільної форми
- •Інструменти для створення контурів складної форми.
- •Інструмент для створення художніх ефектів.
- •Форматування тексту
- •Обтікання текстом
- •Розміщення тексту вздовж кривої.
- •Об'єднання і розділення фігурного тексту
- •Перетворення тексту
- •Трансформація фігурного тексту
- •Робота з інструментом Преобразование
- •Застосування вікна Преобразование
- •Блокування об'єктів
- •Формування об'єктів складної форми
- •Групування і розгрупування об'єктів
- •Клонування об'єктів
- •Змінення форми об'єктів
- •Видалення фрагментів кривих
Тема:CorelDraw. Інтерфейс програми.
Мета: Ознайомитись з програмою CorelDraw, інтерфейсом програми, елементами вікна редактора CorelDraw, вміти створювати малюнки.
План.
1.Інтерфейс редактора CorelDraw.Елементи вікна редактора CorelDraw.
2.Створення малюнка .
Теоретичні відомості та методичні рекомендації.
1.CorelDRAW — найпотужніша сучасна програма, призначена для роботи з векторною графікою. CorelDRAW надає в розпорядження користувачів велику кількість інструментів, необхідних для створення зображень, а також професійно підготовлених макетів сторінок усім, хто займається рекламною діяльністю, друком, публікаціями, гравіруванням тощо.
Інтерфейс CorelDRAW Х4
Після запуску програми відкривається вікно Быстрым запуск (Швидкий запуск), в якому відображаються значки, що дають змогу вибрати варіант початку роботи з CorelDRAW (рис. 10.1):
Новый пустой документ (Новий пустий документ) — початок роботи з новим документом;
Просмотр недавно используемых документов (Перегляд нещодавно використаних документів) — завантаження малюнка, який використовувався під час останнього сеансу;
Открыть другой (Відкрити інший) — відображення діалогового вікна, де слід вибрати файл для його відкриття в CorelDRAW;
Создать из шаблона (Створити з шаблону) — запуск майстра створення документа із заготівок.
Для того щоб розпочати знайомство з CorelDRAW, клацніть зна-чок Новый пустой документ (Новий пустий документ), і після завантаження програми відкриється її головне вікно з основними елементами інтерфейсу користувача (рис. 10.2). Не варто лякатися такої кількості кнопок — вивчивши призначення лише деякихз них, ви зможете креслити, малювати, редагувати різні об'єкти, керувати файлами, а також виконувати дуже багато інших дій.
Рис.
У верхній частит вікна програми, як і в інших прикладних програмах Windows, розташований рядок заголовка. У ньому відображаються назва програми та ім'я відкритого документа. За іменем документа у рядку заголовка можна визначити, зберігався цей документ чи ні: якщо вказується ім'я Рисунок1 (Малюнок1), яке присвоюється за умовчанням, то документ, напевно, відкрито уперше.
Під рядком заголовка розташовано рядок меню. За умовчанням він містить назви дванадцяти меню, які об'єднують схожі за призначенням команди. Ми розглядатимемо їх у міру опанування методів роботи з програмою.
Простір, на якому малюють і редагують об'єкти, називається робочою областю або вікном ілюстрації. Усі елементи всередині рамки, яка обмежує робочу область, можна вивести на друк. Але це не означає, що створювати зображення можна лише в зазначеному вікні. Якщо деякі об'єкти ви використовуєте як допоміжні засоби, розташуйте їх за межами вікна ілюстрації.
Рис. 10.2. Головне вікно програми CorelDRAW
ПРИМІТКА Якщо двічі клацнути рамку сторінки, відкриється діалогове вікно, в якому можна задати її параметри.
CorelDRAW надає користувачу велику кількість панелей інструментів. Доцільність відображення будь-якої з них залежить від ситуації. Під рядком меню розташовано дві основні панелі — Стандарт (Стандарт) і Панель свойств (Панель властивостей), а вздовж лівої межі головного вікна — панель Набор инструментов (Набір інструментів).
Стандартна панель забезпечує зручний і швидкий доступ до багатьох функцій CorelDRAW. Кнопка кожного інструмента має назву — вона відобразиться, якщо ви ненадовго затримаєте вказівник миші на цій кнопці (не клацаючи!). Призначення кнопок стандартної панелі інструментів те саме, що й у більшості сучасних програмних продуктів, тому докладно описувати його ми не будемо.
Панель властивостей забезпечує швидке виконання операцій оброблення виділеного об'єкта. Використання цієї панелі практично позбавляє необхідності звертатися до багатьох команд меню, а також шукати потрібний засіб у численних пристиковуваних і діалогових вікнах. Ця панель є інтерактивною: на ній відображаються властивості поточного об'єкта чи інструмента, тобто коли користувач виділяє об'єкт або вибирає інструмент, її вміст змінюється. Спочатку постійна зміна зовнішнього вигляду панелі властивостей здаватиметься дещо незвичною, проте в процесі роботи ви досить швидко зможете оцінити переваги такого підходу. Панель властивостей, як і будь-яку іншу панель інструментів, можна переміщувати екраном.
Реалізувати творчі задуми вам допоможуть основні інструменти програми, розташовані на панелі Набор инструментов (Набір інструментів), яка дає змогу змінити режим роботи (наприклад, із режиму малювання кіл перейти в режим виділення об'єктів), масштаб перегляду, вибрати допоміжні засоби. Інструменти об'єднано в групи, і щоб дізнатися, які саме інструменти входять до певної групи, клацніть значок у вигляді чорного трикутника (рис. 10.3).
Зафарбовування об'єктів і змінення кольору контурів здійснюються за допомогою палітри кольорів, яку за умовчанням розташовано вздовж правої межі вікна (див. рис. 10.2). Від самого початку ви бачите лише частину кольорів палітри. Переміщуються нею за допомогою смуг прокручування, проте палітру можна розкрити і повністю. Програма CorelDRAW підтримує великий набір палітр, їх вибір для відображення на екрані здійснюється в підменю Окно ► Цветовые палитры (Вікно ► Колірні палітри).
У нижній частині вікна CorelDRAW міститься рядок стану, який інформує користувача про атрибути виділеного об'єкта, призначення команд меню і окремих інструментів. Крім того, там може відображатися стисла підказка щодо функцій кнопок, команд меню чи поточної дії (наприклад, запису документа на диск). Ви можете самостійно визначити, яка саме інформація має відображатись у рядку стану.
За допомогою програми створюються багатосторінкові документи, тому в інтерфейсі є такий елемент, як навігатор сторінок (лічильник), що забезпечує переміщення між сторінками, а також дає змогу викликати команди, призначені для вставляння, видалення і перейменування сторінок. Звертаємо вашу увагу на такий елемент інтерфейсу програми CorelDRAW, як пристиковуване (докерне) вікно настройок (рис. 10.4)
На відміну від діалогового, це вікно після виконання в ньому дій можна залишити на екрані. Докери містять основні параметри обробляння графічних і текстових об'єктів. Для того щоб відобразити докери на екрані, необхідно вибрати одну з команд підменю Окна ► Окна настройки (Вікна ► Вікна настройки).
Графічні примітиви
Будь-яка фігура, яку ви створюєте у CorelDRAW, — лінія, коло чи рядок тексту — це об'єкт, що має певні властивості: місцеположення, розміри, колір заливки, колір і товщину контуру тощо. У програмі є кілька класів графічних об'єктів під загальною назвою «графічні примітиви». Так називають елементарні,
тобто дуже прості фігури — прямокутник, квадрат, еліпс, багатокутник, спіраль тощо (рис. 10.5).
Графічні примітиви можуть бути основою будь-якого малюнка, за їх допомогою створюють креслення й ілюстрації. І хоча ці форми самі по собі не надто цікаві й привабливі, вони надають можливість втілити майже будь-який дизайнерський задум.
CorelDRAW має великий набір інструментів, призначених для створення графічних примітивів. На панелі інструментів ви побачите кнопки Прямоугольник (Прямокутник), Эллипс (Еліпс) і Многоугольник (Багатокутник), після натискання яких буде надано доступ до панелей з іншими інструментами для створення примітивів. Пізніше ви зрозумієте, що ці інструменти мають значно більше можливостей, ніж здається на перший погляд.
Розфарбовувати об'єкти в CorelDRAW дуже легко, але спочатку їх потрібно створити, причому ці об'єкти обов'язково мають бути замкненими. Щойно ви, скориставшись відповідним інструментом, відпустите кнопку миші, малювання об'єкта буде завершено, проте він залишиться виділеним (оточеним вісьмома квадратиками-маркерами). Клацніть мишею зразок прийнятного кольору, і виділений об'єкт буде зафарбовано.
Створення прямокутників.
Для швидкого створення прямокутників застосовується один із двох пропонованих програмою CorelDRAW інструментів:
Прямоугольник (Прямокутник) □ — простий інструмент, що дає змогу створювати прямокутники та квадрати будь-яких пропорцій і розмірів, зокрема зі скругленими кутами;
Прямоугольник через 3 точки (Прямокутник через 3 точки) П — призначений для створення прямокутників і квадратів за трьома точками; дає змогу створювати фігури, нахилені під довільним кутом.
У разі використання другого інструмента спочатку потрібно клацнути на кінцях діагоналі прямокутника, а потім у його третій вершині. Четверту вершину буде добудовано автоматично. Отримана фігура за своїми властивостями (зокрема й можливістю скруглення кутів) нічим не відрізнятиметься від створеної у стандартний спосіб.
Панель властивостей під час роботи з прямокутниками має такий вигляд, як на рис. 10.6.
Якщо в процесі малювання прямокутника утримувати натиснутою клавішу Ctrl, програма створить квадрат (правильний прямо кутник), а якщо клавішу Shift, то положення центра створюваного об'єкта залишиться незмінним.
ПРИМІТКА Клавішу Ctrl можна застосовувати і для побудови інших правильних фігур.
Окрім властивостей, що визначають місцеположення, ширину і висоту об'єкта, прямокутники мають ще одну, притаманну лише їм, властивість — скруглені кути. Щоб створити прямокутник зі скругленими кутами, намалюйте звичайний прямокутник за допомогою інструмента Прямоугольник (Прямокутник) і на панелі властивостей введіть для кожного його кута радіус скруглення (рис. 10.7).
Рис 10.7. Прямокутник зі скругленими кутами і радіуси скруглення