Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР4.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
17.11.2019
Размер:
376.32 Кб
Скачать

Тема:CorelDraw. Інтерфейс програми.

Мета: Ознайомитись з програмою CorelDraw, інтерфейсом програми, елементами вікна редактора CorelDraw, вміти створювати малюнки.

План.

1.Інтерфейс редактора CorelDraw.Елементи вікна редактора CorelDraw.

2.Створення малюнка .

Теоретичні відомості та методичні рекомендації.

1.CorelDRAW — найпотужніша сучасна програма, призначена для роботи з векторною графікою. CorelDRAW надає в розпоряджен­ня користувачів велику кількість інструментів, необхідних для створення зображень, а також професійно підготовлених макетів сторінок усім, хто займається рекламною діяльністю, друком, публікаціями, гравіруванням тощо.

Інтерфейс CorelDRAW Х4

Після запуску програми відкривається вікно Быстрым запуск (Швид­кий запуск), в якому відображаються значки, що дають змогу ви­брати варіант початку роботи з CorelDRAW (рис. 10.1):

  • Новый пустой документ (Новий пустий документ) — початок роботи з новим документом;

  • Просмотр недавно используемых документов (Перегляд нещодавно використаних документів) — завантаження малюнка, який використовувався під час останнього сеансу;

  • Открыть другой (Відкрити інший) — відображення діалогового вікна, де слід вибрати файл для його відкриття в CorelDRAW;

  • Создать из шаблона (Створити з шаблону) — запуск майстра створення документа із заготівок.

Для того щоб розпочати знайомство з CorelDRAW, клацніть зна-чок Новый пустой документ (Новий пустий документ), і після заван­таження програми відкриється її головне вікно з основними еле­ментами інтерфейсу користувача (рис. 10.2). Не варто лякатися такої кількості кнопок — вивчивши призначення лише деякихз них, ви зможете креслити, малювати, редагувати різні об'єкти, керувати файлами, а також виконувати дуже багато інших дій.

Рис.

У верхній частит вікна програми, як і в інших прикладних про­грамах Windows, розташований рядок заголовка. У ньому відобра­жаються назва програми та ім'я відкритого документа. За іменем документа у рядку заголовка можна визначити, зберігався цей до­кумент чи ні: якщо вказується ім'я Рисунок1 (Малюнок1), яке при­своюється за умовчанням, то документ, напевно, відкрито уперше.

Під рядком заголовка розташовано рядок меню. За умовчанням він містить назви дванадцяти меню, які об'єднують схожі за при­значенням команди. Ми розглядатимемо їх у міру опанування методів роботи з програмою.

Простір, на якому малюють і редагують об'єкти, називається ро­бочою областю або вікном ілюстрації. Усі елементи всередині рамки, яка обмежує робочу область, можна вивести на друк. Але це не означає, що створювати зображення можна лише в зазначе­ному вікні. Якщо деякі об'єкти ви використовуєте як допоміжні засоби, розташуйте їх за межами вікна ілюстрації.

Рис. 10.2. Головне вікно програми CorelDRAW

ПРИМІТКА Якщо двічі клацнути рамку сторінки, відкриється діало­гове вікно, в якому можна задати її параметри.

CorelDRAW надає користувачу велику кількість панелей інструмен­тів. Доцільність відображення будь-якої з них залежить від ситуації. Під рядком меню розташовано дві основні панелі — Стандарт (Стан­дарт) і Панель свойств (Панель властивостей), а вздовж лівої межі головного вікна — панель Набор инструментов (Набір інструментів).

Стандартна панель забезпечує зручний і швидкий доступ до бага­тьох функцій CorelDRAW. Кнопка кожного інструмента має на­зву — вона відобразиться, якщо ви ненадовго затримаєте вказівник миші на цій кнопці (не клацаючи!). Призначення кнопок стандарт­ної панелі інструментів те саме, що й у більшості сучасних про­грамних продуктів, тому докладно описувати його ми не будемо.

Панель властивостей забезпечує швидке виконання операцій об­роблення виділеного об'єкта. Використання цієї панелі практич­но позбавляє необхідності звертатися до багатьох команд меню, а також шукати потрібний засіб у численних пристиковуваних і діалогових вікнах. Ця панель є інтерактивною: на ній відоб­ражаються властивості поточного об'єкта чи інструмента, тобто коли користувач виділяє об'єкт або вибирає інструмент, її вміст змінюється. Спочатку постійна зміна зовнішнього вигляду панелі властивостей здаватиметься дещо незвичною, проте в процесі ро­боти ви досить швидко зможете оцінити переваги такого підходу. Панель властивостей, як і будь-яку іншу панель інструментів, можна переміщувати екраном.

Реалізувати творчі задуми вам допоможуть основні інструменти програми, розташовані на панелі Набор инструментов (Набір інстру­ментів), яка дає змогу змінити режим роботи (наприклад, із ре­жиму малювання кіл перейти в режим виділення об'єктів), мас­штаб перегляду, вибрати допоміжні засоби. Інструменти об'єднано в групи, і щоб дізнатися, які саме інструменти входять до певної групи, клацніть значок у вигляді чорного трикутника (рис. 10.3).

Зафарбовування об'єктів і змінення кольору контурів здійснюю­ться за допомогою палітри кольорів, яку за умовчанням розта­шовано вздовж правої межі вікна (див. рис. 10.2). Від самого по­чатку ви бачите лише частину кольорів палітри. Переміщуються нею за допомогою смуг прокручування, проте палітру можна розкрити і повністю. Програма CorelDRAW підтримує великий набір палітр, їх вибір для відображення на екрані здійснюється в підменю Окно ► Цветовые палитры (Вікно ► Колірні палітри).

У нижній частині вікна CorelDRAW міститься рядок стану, який інформує користувача про атрибути виділеного об'єкта, призна­чення команд меню і окремих інструментів. Крім того, там може відображатися стисла підказка щодо функцій кнопок, команд ме­ню чи поточної дії (наприклад, запису документа на диск). Ви можете самостійно визначити, яка саме інформація має відобра­жатись у рядку стану.

За допомогою програми створюються багатосторінкові документи, тому в інтерфейсі є такий елемент, як навігатор сторінок (лічиль­ник), що забезпечує переміщення між сторінками, а також дає змогу викликати команди, призначені для вставляння, видален­ня і перейменування сторінок. Звертаємо вашу увагу на такий елемент інтерфейсу програми CorelDRAW, як пристиковуване (докерне) вікно настройок (рис. 10.4)

На відміну від діалогового, це вікно після виконання в ньому дій можна залишити на екрані. Докери містять основні параметри обробляння графічних і текстових об'єктів. Для того щоб відобра­зити докери на екрані, необхідно вибрати одну з команд підменю Окна ► Окна настройки (Вікна ► Вікна настройки).

Графічні примітиви

Будь-яка фігура, яку ви створюєте у CorelDRAW, — лінія, коло чи рядок тексту — це об'єкт, що має певні властивості: місцепо­ложення, розміри, колір заливки, колір і товщину контуру тощо. У програмі є кілька класів графічних об'єктів під загальною на­звою «графічні примітиви». Так називають елементарні,

тобто ду­же прості фігури — прямокутник, квадрат, еліпс, багатокутник, спіраль тощо (рис. 10.5).

Графічні примітиви можуть бути основою будь-якого малюнка, за їх допомогою створюють креслення й ілюстрації. І хоча ці форми самі по собі не надто цікаві й привабливі, вони надають можли­вість втілити майже будь-який дизайнерський задум.

CorelDRAW має великий набір інструментів, призначених для створення графічних примітивів. На панелі інструментів ви поба­чите кнопки Прямоугольник (Прямокутник), Эллипс (Еліпс) і Мно­гоугольник (Багатокутник), після натискання яких буде надано доступ до панелей з іншими інструментами для створення при­мітивів. Пізніше ви зрозумієте, що ці інструменти мають значно більше можливостей, ніж здається на перший погляд.

Розфарбовувати об'єкти в CorelDRAW дуже легко, але спочатку їх потрібно створити, причому ці об'єкти обов'язково мають бути замкненими. Щойно ви, скориставшись відповідним інструмен­том, відпустите кнопку миші, малювання об'єкта буде завершено, проте він залишиться виділеним (оточеним вісьмома квадратика­ми-маркерами). Клацніть мишею зразок прийнятного кольору, і виділений об'єкт буде зафарбовано.

Створення прямокутників.

Для швидкого створення прямокутників застосовується один із двох пропонованих програмою CorelDRAW інструментів:

  • Прямоугольник (Прямокутник) □ — простий інструмент, що дає змогу створювати прямокутники та квадрати будь-яких пропорцій і розмірів, зокрема зі скругленими кутами;

  • Прямоугольник через 3 точки (Прямокутник через 3 точки) П — призначений для створення прямокутників і квадратів за трьома точками; дає змогу створювати фігури, нахилені під довільним кутом.

У разі використання другого інструмента спочатку потрібно клац­нути на кінцях діагоналі прямокутника, а потім у його третій вер­шині. Четверту вершину буде добудовано автоматично. Отримана фігура за своїми властивостями (зокрема й можливістю скруглення кутів) нічим не відрізнятиметься від створеної у стандартний спосіб.

Панель властивостей під час роботи з прямокутниками має такий вигляд, як на рис. 10.6.

Якщо в процесі малювання прямокутника утримувати натиснутою клавішу Ctrl, програма створить квадрат (правильний прямо кутник), а якщо клавішу Shift, то положення центра створюваного об'єкта залишиться незмінним.

ПРИМІТКА Клавішу Ctrl можна застосовувати і для побудови ін­ших правильних фігур.

Окрім властивостей, що визначають місцеположення, ширину і висоту об'єкта, прямокутники мають ще одну, притаманну лише їм, властивість — скруглені кути. Щоб створити прямокутник зі скругленими кутами, намалюйте звичайний прямокутник за допо­могою інструмента Прямоугольник (Прямокутник) і на панелі власти­востей введіть для кожного його кута радіус скруглення (рис. 10.7).

Рис 10.7. Прямокутник зі скругленими кутами і радіуси скруглення