Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MR_ILLUSTRATOR.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
34.29 Mб
Скачать

Фільтри

Фільтри змінюють базовий об'єкт, і після застосування фільтра ці зміни неможливо змінити або видалити. Однак у перемальовуванні об'єкта за допомогою команди фільтра є одна перевага: нові або змінені вузлові точки, створені фільтром, стають доступні відразу. (Якщо використовується ефект, то, щоб отримати доступ до нових точок, необхідно спочатку розібрати об'єкт.)

Стилі

Стиль графіки – ц е набір багаторазово використовуваних атрибутів оформлення. Стилі графіки можна застосовувати до об'єктів, груп і пластів.

Створення стилю графіки:

  1. Виберіть об'єкт і застосуйте будь-яке поєднання атрибутів оформлення, включаючи заливку і обведення, ефекти і параметри прозорості.

  2. Виконайте одну з таких дій:

• Натисніть кнопку "Новий стиль графіки" на панелі Style Graphic (Стилі графіки).

• Виберіть "Новий стиль графіки" в меню палітри.

• Перетягніть мініатюру з палітри Appearance (Оформлення) (або об'єкт з вікна ілюстрації) в палітру Style Graphic (Стилі графіки).

Прямая со стрелкой 379 Прямая со стрелкой 380

Перемальовування за допомогою оболонок

Оболонки являють собою об'єкти, які спотворюють або перемальовують вибрані об'єкти. Оболонку можна створити в монтажній області поза об'єктом або використовувати в якості оболонки заздалегідь визначену деформовану фігуру або сітку. Оболонки можна використовувати для будь-яких об'єктів, крім графіків, напрямних або пов'язаних об'єктів.

Спотворення об'єкта за допомогою оболонки

  1. Виділіть один або декілька об'єктів.

  2. Створіть оболонку за допомогою одного з таких методів.

• Для використання в якості оболонки заздалегідь визначеної деформованої фігури виберіть команду Object\Envelope Distort\Make With Warp (Об'єкт\Спотворення за допомогою оболонки\Створити з деформацією). У діалоговому вікні "Параметри деформації "виберіть стиль деформації і задайте параметри.

• Для використання в якості оболонки прямокутної сітки виберіть команду Object \Envelope Distort \Make With Mesh (Об'єкт\Спотворення за допомогою оболонки \ Створити з сіткою ). У діалоговому вікні" Сітка-оболонка "вкажіть кількість рядків і стовпців.

• Для використання об'єкта як фігури для оболонки переконайтеся, що об'єкт знаходиться вгорі стека вибраних об'єктів. Виберіть команду Object\Envelope Distort \Make With Top Object (Об'єкт\Спотворення за допомогою оболонки\Створити з об'єктом зверху).

  1. Змініть форму оболонки можна за допомогою наступних дій:

• Перетягніть будь-яку вузлову точку на оболонці інструментом Direct Selection (Пряме виділення) або Mesh (Сітка).

• Щоб видалити вузлову точку на сітці, виберіть її інструментом Direct Selection (Пряме виділення) або Mesh (Сітка) і натисніть клавішу Delete.

• Щоб додати до сітки вузлову точку, клацніть сітку інструментом або Mesh (Сітка)

ДЗ: Різдвяна (Пасхальна ) листівка з українським колоритом

Контрольні запитання:

  1. Змінюють зовнішній вигляд об’єкту, без зміни структури6

    1. Фільтри

    2. Ефекти

    3. Трансформування

  2. Які властивості об'єкту зберігаються в палітрі Appearance (Оформлення)?

    1. Фільтри

    2. Ефекти

    3. Трансформування

  3. Що застосовано до об'єкту ?

  4. Що застосовано до об'єкту ?

    1. Фільтри

    2. Ефекти

    3. Трансформування

  5. Укажіть відповідність між зображенням ефекту та його назвою

  6. Який ефект застосовано до об’єкту ?

    1. Effect\3D\Extrude & Bevel

    2. Effect\3D\Revolve

    3. Effect\3D\Rotate

  7. Для проектування на грань об'ємного об’єкту малюнку, зображення беруть із …

    1. палітри Style

    2. палітри Symbol

    3. буферу обміну

  8. Установіть відповідність між зображенням інструменту та його призначенням.

створює «опуклі» області, впливаючи на точки і лінії

дозволяє як би «втиснути» об'єкт, змусивши його точки зблизитися, а лінії - зігнутися в напрямку центру області впливу

Протягом довжини лінії він додає нові точки, додатково ускладнюючи форму об'єкта

дозволяє формувати об'єкти рухами курсора (наприклад, як при ліпленні з пластилину)

дозволяє «закрутити» точки і лінії об'єкта по спіралевидній траєкторії

дозволяє внести легкі спотворення в об'єкт, як ніби він був намальований людською рукою, тримтячою при проведенні ліній

не втягує точки, а розсовує їх від центру області втручання

  1. Яка команда застосована до об’єкту ?

    1. Object\Envelope Distort \Make With Top Object

    2. Object \Envelope Distort \Make With Mesh

    3. Object\Envelope Distort\Make With Warp