- •Просте та множинне наслідування.
- •Робота конструктора й деструктора
- •Void main ( )
- •Базовий клас координат
- •Похідний клас точки
- •Використання конструктора з параметрами
- •Перевизначення й виклик членів базового класу
- •Множинне наслідування.
- •Робота конструктора й деструктора
- •Void main ( )
- •Віртуальні базові класи
- •Int Getx ( ) { return X ; }
- •Void main ( )
- •Int Getx ( ) { return X ; }
- •Void main ( )
Множинне наслідування.
Якщо в похідного класу є кілька базових класів, то говорять про множинне наслідування. Множинне наслідування дозволяє поєднувати в одному похідному класі властивості й поведінку декількох класів.
Робота конструктора й деструктора
Розглянемо приклад, який демонструє порядок виклику конструкторів і деструкторів базових
класів.
#include <iostream.h>
class Base1
{
public :
Base1 ( ) { cout <<"Constructor Base1 \n"; }
~base1 ( ) { cout <<"Destructor Base1 \n"; }
}
class Base2
{
public :
Base2 ( ) { cout <<"Constructor Base2 \n"; }
~base2 ( ) { cout <<"Destructor Base2 \n"; }
}
class Derived : public Base1, public Base2
{
public :
// похідний клас – спадкоємець класів Base1 і Base2
Derived ( ) { cout <<"Constructor Derived \n";}
~derived ( ) { cout <<"Destructor Derived \n" ; }
}
Void main ( )
{
Derived A ;
}
Ця програма виводить на екран наступне:
Constructor Base1
Constructor Base2
Constructor Derived
Destructor Derived
Destructor Base2
Destructor Base1
Таким чином, конструктори базових класів викликаються в порядку їх оголошення. Деструктори викликаються у зворотному порядку.
Віртуальні базові класи
У складній ієрархії класів при множиннім спадкуванні може вийти так, що похідний клас побічно успадкує два або більш екземпляра того самого класу..
class Ground
{
int x ;
public :
Int Getx ( ) { return X ; }
void Setx ( int X ) { x = X ; }
}
class Basel : public Ground
{
}
class Base2 : public Ground
{
}
class Derived : public Base1, public Base2
{
}
Void main ( )
{
Derived ob ; // створення об'єкта похідного класу
ob.Setx ( 1 ) ;
int z = ob.Getx ( ) ;
}
Тут клас Derived побічно успадковує клас Ground через свої базові класи Base1 і Base2. Тому при компіляції наведеного прикладу виникнуть помилки, викликані неоднозначністю звертання до членів класу Getx ( ) у рядках:
ob.Setx ( 0 ) ;
int z = ob.Getx ( ) ;
Щоб уникнути цієї неоднозначності, можна використовувати кваліфікацію імен, застосувавши операцію дозволу видимості:
ob.Base1 :: Setx ( 1 ) ;
int z = ob.Base1 :: Getx ( ) ;
Можна також кваліфікувати ці виклики в такий спосіб:
ob.Base2 :: Setx ( 1 ) ;
int z = ob.Base2 :: Getx ( ) ;
Хоча цей спосіб і дозволяє уникнути неоднозначності при виклику, проте, клас Ground буде включений до складу класу Derived двічі, збільшуючи його розмір. Уникнути повторного включення непрямого базового класу в похідний клас можна, давши вказівку компіляторові використовувати віртуальний базовий клас. Це здійснюється за допомогою ключового слова virtual, яке вказується перед специфікатором наслідуваного доступу або після нього. Наступний приклад є модифікованим варіантом попередн, використовують клас Ground у якості віртуального базового класу.
class Ground
{
int x ;
public :
Int Getx ( ) { return X ; }
void Setx ( int X ) { x = X ; }
}
class Basel : virtual public Ground
{
}
class Base2 : virtual public Ground
{
}
class Derived : public Base1, public Base2
{
}