Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otchet_po_praktike.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
172.01 Кб
Скачать

2.2 Создание пользовательского интерфейса

Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с множеством различных, чаще всего сложных, элементов, машин и устройств.

Интерфейс пользователя компьютерного приложения включает:

  • средства отображения информации, отображаемую информацию, форматы и коды;

  • командные режимы, язык «пользователь — интерфейс»;

  • устройства и технологии ввода данных;

  • диалоги, взаимодействие и транзакции между пользователем и компьютером, обратную связь с пользователем;

  • поддержку принятия решений в конкретной предметной области;

  • порядок использования программы и документацию на неё.

Пользовательский интерфейс данного программного продукта представляет собой следующий вид главной формы:

Рисунок 2.2.1 – Главное меню

На этой форме пользователь может заполнить новое заявление или просмотреть уже заполненные заявления и ошибки если такие имеются в нем.

Для заполнения анкеты нам необходимо полностью забить все данные о человеке и после этого сохранить результат.(Рис 2.2.2)

Рисунок 2.2.2 – Заполнение заявления

После заполнения мы можем просмотреть заполненное заявление а так же можем сделать сортировку по выбранным нами параметрам.

Рисунок 2.2.3 – Просмотр записей

Рисунок 2.2.4 – Редактирование данных

3 Выполнение работ и изучение материалов, предусмотренных программой междисциплинарного экзамена

3.1 Правила настройки сетевого интерфейса для доступа к удаленной бд

Сетевой интерфейс доступа к базам данных – технология стандартизации доступа к базе данных, предоставляющая собой унифицированные средства взаимодействия прикладной программы, называемой клиентом (или приложением-клиентом), с сервером - базой данных.

Существует несколько основных наиболее распространенных сетевых интерфейсов:

  1. DAO (англ. Data Access Objects - объекты доступа к данным) – сетевой интерфейс, который базируется на технологии баз данных Microsoft Jet. Первоначально компонент DAO был создан как COM-интерфейс для обеспечения доступа к базам данных JET (Access) и любыми, для которых имелись драйверы ODBC.

  2. COM (англ. Component Object Model - объектная модель компонентов) – сетевая технология, которая появилась одновременно и в виде спецификации (то есть правил создания серверов и клиентов, описания соответствующего API, диалекта IDL и др.), и в виде реализации (функции Windows API, утилиты в составе различных SDK).

  3. И т.д.

3.2 Правила построения математической модели задачи и алгоритм решения задачи

Математическая модель - приближённое описание какого-либо класса явлений внешнего мира, выраженное с помощью математической символики, другими словами математическая модель — это упрощенное описание реальности с помощью математических понятий.

Существует два основных класса задач, связанных с математическими моделями: прямые и обратные. В первом случае все параметры модели считаются известными, и нам остается только исследовать её поведение. А во втором какие-то параметры модели неизвестны (например, не могут быть измерены явно), и требуется их найти, сопоставляя поведение реальной системы с её моделью.

Методология IDEF0

Методология IDEF0 представляет собой совокупность методов, правил и процедур, предназначенных для построения функциональной модели объекта какой-либо предметной области. Функциональная модель IDEF0 отображает функциональную структуру объекта, то есть производимые им действия и связи между этими действиями.

Модель IDEF0 обеспечивает возможность обмена информацией о рассматриваемом объекте на языке, понятном не только аналитику и разработчику системы, но и специалисту-эксперту в предметной области, пользователю, руководителю. Методология IDEF0 включает в себя следующие составляющие:

  • концепция метода;

  • графический язык;

  • процедура чтения диаграммы;

  • метод построения модели;

  • критерии оценки качества;

  • процедуры контроля качества модели;

  • метод объединения модели.

В организационную поддержку метода IDEF0 входят:

  • метод групповой работы;

  • формы документирования модели;

  • процедуры согласования и утверждения модели;

  • способ ведения личных архивов моделей;

  • процедура сбора данных.

В основе метода IDEF0 лежат следующие положения:

  1. Графическое представление модели в виде иерархии блок-схем (диаграмм), обеспечивающее компактность информации.

  2. Максимальная выразительность, т.е. способность наилучшим образом обеспечить восприятие модели. Для этой цели:

  • диаграммы основаны на простом графике блоков и стрелок с надписями на естественном языке;

  • каждая диаграмма сопровождается кратким поясняющим текстом и словарем;

  • детализация объекта осуществляется поэтапно, отображая иерархию функций;

  • количество блоков функций на каждой диаграмме ограничено.

  1. Строгость и точность представления, обеспечиваемые следующими правилами IDEF:

  • регулирование детализации на каждом уровне (правило 3-6 блоков);

  • ограничение содержания диаграммы;

  • обеспечение связи между диаграммами (применение номеров узлов и блоков);

  • уникальность надписей;

  • синтаксические правила построения графических изображений;

  • ограничения на ветвление стрелок данных.

  1. Пошаговые процедуры разработки модели, ее просмотра и объединения.

  2. Отделение организации от функции т.е. исключение влияния организационной структуры на функциональную модель благодаря выбору соответствующих имен функций и связей в процессе разработки модели.

Семейство IDEF в настоящее время насчитывает 14 стандартов:

  • IDEF0 - реализует методику функционального моделирования сложных систем. В основу этого стандарта положена методология SADT (StructuredAnalysisandDesignTechnique).

  • IDEF1, IDEF1X - реализуют методики проектирования баз данных. В IDEF1Х используется графический язык диаграмм «сущность-связь» (ERD - Entity-RelationsDiagrams).

  • IDEF2, IDEF3 - реализуют поведенческое моделирование. В основе поведенческого моделирования лежат модели и методы имитационного моделирования систем массового обслуживания, сети Петри, возможно описание поведения системы как последовательности смен состояний.

  • Перечисленные методики относятся к структурным методам.

  • IDEF4 - реализует объектно-ориентированный анализ больших систем.

  • IDEF8 - предназначен для проектирования диалогов человека и технических систем.

  • IDEF9 - предназначен для анализа имеющихся условий и ограничений (физических, юридических, политических) и их влияния на применяемые решения в процессе реинжиниринга.

  • IDEF14 - предназначен для представления и анализа данных при проектировании вычислительных сетей на графическом языке с описанием конфигураций, очередей, сетевых компонентов, требований к надежности и т.п.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]