- •Информационные технологии Методические рекомендации по проведению лабораторных работ
- •230106 Техническое обеспечение средств вычислительной техники и компьютерных сетей
- •Пояснительная записка
- •Требование к отчету
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Заявление.
- •Методические указания.
- •Методические указания.
- •Контрольные вопросы.
- •Требование к отчету
- •1 Способ.
- •2 Способ.
- •Требование к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •2.1. Вычисления в электронных таблицах
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •Требование к отчету
- •Требование к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •Требование к отчету
- •«Изменение размера изображения»
- •«Цветное на черно-белом»
- •Требование к отчету
- •Анимация движения
- •Задания для самостоятельной работы
- •Требование к отчету
- •Контрольные вопросы:
- •Требование к отчету
- •2. Символы и работа с ними
- •3. Работа с графическими объектами
- •4. Слои и анимация с движением (motion tweening)
- •4. Слои и анимация с движением.
- •5. Масштабирование
- •6. Анимация форя (shape tweening)
- •7. Озвучивание фильма.
- •8. Публикация фильма
- •Требование к отчету
- •3. Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •1 Задание
- •2 Задание
- •1 Задание
- •2 Задание
- •Контрольные вопросы
- •Требование к отчету
- •4. Контрольные вопросы.
- •Требование к отчету
- •Список литературы
Анимация движения
Помимо покадровой анимации, существуют и другие методы, облегчающие работу. Рассмотрим автоматическую анимацию. При такой анимации указывается только начальное и конечное состояние объекта в ключевых кадрах, промежуточная анимация при этом просчитывается программой. Этот способ обычно используется при анимации движения, с ее помощью анимируется перемещение объекта.
1. Нарисуйте изображение звезды.
Для анимации движения необходимо, чтобы на текущем слое и в текущем кадре объект был один. Обычно не рекомендуется при этом типе анимации использовать простые рисованные формы, требуется, чтобы объект был преобразован в символ или группу. Анимация движения не применима к текстовому полю и к растровой графике. Символы мы рассмотрим позже, а пока преобразуем объект в группу. Выделите объект щелчком на нем.
Войдите в меню «Modify» («Модификация») и выберите пункт «Group» («Сгруппировать»).
Объект был преобразован в группу.
Теперь правой кнопкой мыши щелкните на двадцатом кадре. В контекстном меню выберите команду «Insert Keyframe» («Вставить ключевой кадр»).
В этом новом ключевом кадре перетащим звезду на другое место монтажного стола.
Щелкните левой кнопкой мыши на первом ключевом кадре.
На панели «Properties» («Свойства») откройте меню «Tween» («Анимация»). Выберите команду «Motion» («Движение»).
Обратите внимание, на панели «Timeline», на кадрах появилась стрелка. Фиолетовый цвет кадров говорит о том, что используется анимация движения.
Если на кадрах появляется не стрелка, а прерывистая линия, значит, что-то в анимации не верно, например, объект не был сгруппирован или преобразован в символ, или в конечном ключевом кадре анимации объектов отсутствует или отличается от того, который находится в начальном ключевом кадре. Посмотрим, как будет выглядеть созданная нами анимация движения. Зайдите в меню «Control» («Управление») и выберите там команду «Play» («Воспроизвести») или Ctrl+Enter.
Рассмотрим дополнительные свойства анимации движения. Чтобы настраивать свойства анимации, на шкале «Timeline» должен быть выделен один из кадров, содержащий анимацию.
На панели «Properties» («Свойства») находятся все основные свойства, которые можно настраивать у анимации движения. С помощью выпадающего списка «Ease» («Замедление»), меняя значение, мы можем добиться ускорения или замедления движения объекта.
При значении «Ease» больше 0 движение объекта будет замедляться.
При значении «Ease» ниже 0, движение объекта будет ускоряться.
9. Задайте скорость движения объекта
10. Придадим нашему объекту вращение. Также на панели «Properties» Откройте меню «Rotate» («Вращение») и выберите одно из направлений вращения, например «CW» («По часовой стрелке»).
11. Рядом в поле «Times» («Количество раз») выбирается количество поворотов объекта, то есть, сколько раз объект должен совершить полный поворот до окончания анимации. При значении «1» объект совершит один полный поворот. Задайте количество поворотов.
12. Плавность и скорость анимации зависят и от такого показателя, как «Frame Rate» («Частота кадров»). На панели «Timeline» («Временная шкала») имеется возможность изменять частоту кадров. Дважды щелкните левой кнопкой мышки на поле «Frame Rate». В поле «Frame Rate» изменим значение на 5.
13. Нажмите «ОК».