Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Laboratornye_rabotyittovt.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
5 Mб
Скачать

«Цветное на черно-белом»

Еще один простой урок (по заказу одного из читателей). На нем мы узнаем как сделать из цветного изображения черно-белое с фрагментом цветного. Вот так:

Цветные фрагменты на черно-белой фотографии

1. Откройте исходное изображение. Желательно, чтобы область которая в окончательном варианте будет оставаться цветной, хорошо отделялась от основного фона:

Исходное изображение

2. Для удобства работы увеличьте масштаб изображения:

Увеличьте масштаб изображения

3. Возьмите «Волшебную палочку» (пункт 1 на скриншоте), выберите режим выделения «Добавление (объединение)» (пункт 2) и установите порог чувствительности на 35 % (пункт 3):

Настройка «Волшебной палочки»

Конечно, если изображение требует других параметров, то нужно будет понизить или повысить порог чувствительности до требуемого значения.

4. Выделите «Волшебной палочкой» (можно совмещать с другими инструментами выделения) желаемые области изображения:

Нужные регионы изображения выделены

5. Инвертируйте выделение (Правка — Обратить выделение или Ctrl+I), а затем зайдите в меню «Коррекции» и нажмите на «Сделать черно-белым» (или используйте клавиатурное сокращение Ctrl+Shift+G):

Фотография с инвертированным выделением

6. Снимите выделение (Правка — Отменить выделение или Ctrl+D). Изображение готово:

Готовое изображение

Лабораторная работа № 11. Работа со специализированным пакетом прикладных программ для создания анимационных клипов. Покадровая анимация, слои.

Цель работы

Целью работы является изучение пакета прикладных программ для создания анимационных клипов.

Требование к отчету

Отчет о проделанной работе должен содержать:

–  название и цель работы;

–  описание основных этапов работы и результатов их выполнения;

–  письменные ответы на контрольные вопросы

Технология Flash поддерживает векторную графику, которая имеет свои преимущества:

Во-первых, векторные изображения имеют, как правило, небольшой объём. Во-вторых, c векторными изображениями легко работать: изменять размеры, форму и т.д., и всё это никак не сказывается на их качестве. Эти два преимущества очень важны, потому что продукты Flash, как известно, ориентированы на размещение в Интернет, где постоянно нужно помнить о соотношении между размером и качеством графики. Желательно использовать в Интернете файлы небольшого размера (это связано и со скоростью передачи информации, и размером трафика), но при этом их качество должно оставаться приемлемым.

Таким образом, Macromedia Flash позволяет создавать красивую анимацию, без потери качества, небольшого размера.

Во Flash поддерживается два вида анимации:

  1. Покадровая анимация (frame-by-frame animation). Это анимация, созданная по традиционному варианту. Вручную создаётся серия изображений, которые сменяют друг друга, и за счёт этого создаётся эффект движения. Такая анимация используется часто, но имеет несколько недостатков. Кроме кропотливости работы, получаемые файлы зачастую имеют большой объём.

  2. Анимация трансформации объектов (tweening animation). Суть такой анимации в следующем: создаются лишь начальный и конечный кадры. Кроме того, указывается, какое действие должен совершить объект, чтобы из начального положения попасть в конечное. Возможны варианты:

    1. Движение объекта (motion tweening). То есть объект перемещается из одной точки в другую. При этом он может менять размеры, поворачиваться и т.д. Возможно движение объекта по заданной траектории.

    2. Трансформация формы (shape tweening). То есть форма объекта плавно переходит из одной стадии в другую.

Плюс использования анимации второго типа в том, что в памяти хранятся лишь ключевые состояния объекта, а также информация о том, как должна происходить анимация. Flash сам просчитывает, как должны выглядеть промежуточные кадры. А вот разработчику уже не надо заботиться об этом. Поэтому использование второго типа анимации очень удобно.

Сейчас рассмотрим только первый вид анимации, а именно – покадровую анимацию.

Порядок выполнения работы

Покадровая анимация

  1. Щелчком по кнопке New (Создать) либо выбором команды File> New (Файл > Создать) создадим новый фильм. Для отображения на экране временной линейки выполняем команду View > Timeline (Вид > Временная линейка).

  2. В окне Timeline (Временная линейка) выделяем слой и кадр, с которого начнется анимация. Если кадр не является ключевым, то выполняем команду Insert > Keyframe (Вставка > Ключевой кадр).

  3. П омещаем на стол изображение первого кадра последовательности. Это можно сделать с помощью инструментов рисования, импорта готового изображения или вставки графики из буфера обмена.

  1. Щелчком правой кнопки мыши по следующему кадру этого же слоя открываем контекстное меню и выполняем команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр). Таким образом, в последовательность добавляется новый ключевой кадр с таким же, как и в первом кадре, содержанием.

  1. И зменим содержание этого кадра нужным образом, в данном случае появляется росток (можно также импортировать следующее изображение, подготовленное в каком-либо графическом редакторе), что дает следующий кадр будущей анимации.

  2. Повторяем шаги 4 и 5 до тех пор, пока не будет сформировано необходимое превращение (так на 3 кадре росток подрастает, на 4 кадре появляется бутон и на 5 кадре расцветает цветок). Воспроизведение анимации с помощью клавиши Enter позволяет контролировать работу в любой момент.

  3. Готовый фильм сохраняется по команде File > Export Movie (Файл > Экспорт фильма), что позволяет создать файл с расширением SWF, предназначенный для воспроизведения с помощью Flash-проигрывателя, но не подлежащий дальнейшему редактированию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]