Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция_03_КОНСТРУКТОРЫ И ДЕСТРУКТОРЫ.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
91.65 Кб
Скачать

Лекция №3 конструкторы и деструкторы Конструкторы и деструкторы

Конструктор.

Недостатком рассмотренных ранее классов является отсутствие автоматической инициализации создаваемых объектов. Для каждого вновь создаваемого объекта необходимо было вызвать функцию типа set (как для класса complex) либо явным образом присваивать значения данным объекта. Однако для инициализации объектов класса в его определение можно явно включить специальную компонентную функцию, называемую конструктором. Формат определения конструктора следующий:

Имя_класса(список_формальных_параметров) {операторы_тела_конструктора}

Конструктор – это функция, которая вызывается при создании объекта

Имя этой компонентной функции по правилам языка С++ должно совпадать с именем класса.

Пример 1.

сomplex (double re1=0.0, double im1=0.0) {re=re1; im=im1;}

Итак, создавая некоторый объект, его необходимо проинициализировать. Для этой цели C++ предоставляет функцию-член, которая называется конструктором. Конструктор класса вызывается всякий раз, когда создается объект его класса. Конструктор имеет то же имя, что и класс, членом которого он является, и не имеет возвращаемого значения.

Заметим, что программист не должен писать код, вызывающий конструктор класса. Всю необходимую работу выполняет компилятор. Конструктор вызывается тогда, когда создается объект его класса. Объект, в свою очередь, создается при выполнении оператора, объявляющего этот объект. Таким образом, в C++ оператор объявления переменной является выполняемым оператором.

Для глобальных объектов конструктор вызывается тогда, когда начинается выполнение программы. Для локальных объектов конструктор вызывается всякий раз при выполнении оператора, объявляющего переменную.

Деструктор.

Динамическое выделение памяти для объекта создает необходимость освобождения этой памяти при уничтожении объекта. Например, если объект формируется как локальный внутри блока, то целесообразно, чтобы при выходе из блока, когда уже объект перестает существовать, выделенная для него память была возвращена. Желательно, чтобы освобождение памяти происходило автоматически. Такую возможность обеспечивает специальный компонент класса – деструктор класса. Его формат:

~имя_класса(){операторы_тела_деструктора}

Имя деструктора совпадает с именем его класса, но предваряется символом “~” (тильда).

Функцией-членом, выполняющей действия, обратные конструктору, является деструктор. Эта функция-член вызывается при удалении объекта. Деструктор обычно выполняет работу по освобождению памяти, занятой объектом. Он имеет то же имя, что и класс, которому он принадлежит, с предшествующим символом ~ и не имеет возвращаемого значения.

Деструктор класса вызывается в момент удаления объекта. Это означает, что для глобальных объектов он вызывается при завершении программы, а для локальных – когда они выходят из области видимости. Заметим, что невозможно получить указатели на конструктор и деструктор.

Пример 2.

class Dot

{

public:

Dot(){cout<<"Constructor \n";} // конструктор

~Dot(){cout<<"Destructor \n";} // деструктор

};

int main()

{

Dot A; // создание объекта

}

Эта программа выводит на экран следующее:

Constructor

Destructor

Пример 3.

#include<iostream.h>

class AnyClass

{

int var;

public:

AnyClass(); // конструктор

~AnyClass(); // деструктор

void Show();

};

AnyClass :: AnyClass()

{

cout<<"В конструкторе \n";

}

AnyClass ::~AnyClass()

{

cout<<"В деструкторе \n";

}

void AnyClass::Show()

{

cout<<var;

}

int main()

{

AnyClass ob; // создание объекта

ob.Show();

}

Обычно конструктор содержит параметры, которые позволяют при построении объекта задать ему некоторые аргументы. Если нужно проинициализировать переменные класса, используется конструктор с параметрами.

Пример 4.

#include<iostream.h>

class AnyClass

{

int a, b;

public:

AnyClass(int x, int y); // конструктор

~AnyClass(); // деструктор

void Show();

};

AnyClass :: AnyClass(int x, int y)

{

cout<<"В конструкторе \n";

a=x;

b=y;

}

AnyClass ::~AnyClass()

{

cout<<"В деструкторе \n";

}

void AnyClass::Show()

{

cout<<a<<"\t"<<b<<"\n";

}

int main()

{

AnyClass ob(3,7); // создание объекта

ob.Show();

}

Пример 5.