Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Растровая и векторная графика.doc
Скачиваний:
30
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
2.51 Mб
Скачать

Разрешение изображения и его размер.

Количество точек, приходящееся на некоторую единицу длины (традиционно - на дюйм) называется разрешением и определяет качество картинки. Чем выше разрешение (т.е. число точек, цвета которых сохранены) тем, выше качество изображения. Еще одна величина, характеризующая качество изображения – число линий на дюйм.

Кроме dpi (точек на дюйм) и lpi (линий на дюйм), разрешение может измеряться в пикселах (точках на экране монитора). Для примера – разрешение монитора компьютера может составлять, например, 1024768 пикселов. Это означает, что в каждой горизонтальной линии точек на экране 1024 точки, а линий 768. При этом разрешение экрана в точках на дюйм составляет порядка 72.

Более высокое разрешение обеспечивает лучшее качество изображения, но требует большого объема памяти. Разрешение большей части напечатанных изображений, с которыми вы сталкиваетесь, равно 300 dpi (dots per inch — точек на дюйм). С другой стороны, разрешение монитора компьютера равно 72 dpi, что значительно меньше. Если вы намерены размещать изображение в Web, то разрешение выше 72 dpi будет ненужной тратой пикселей. Для печати на лазерном принтере достаточно разрешение 200 dpi. Если же вы хотите создать профессиональные цветные отпечатки, лучше установить разрешение 300 dpi.

Связь между линейным размером иллюстрации и размером файла при разных разрешениях отпечатка:

Размер отпечатка

75 dpi

150 dpi

300 dpi

600 dpi

10х15 см (фотоснимок)

380 Кбайт

1,5 Мбайт

6 Мбайт

24 Мбайт

25х30 см (обложка журнала)

1,9 Мбайт

7,5 Мбайт

30 Мбайт

120Мбайт

50х30 см (paзворот журнала)

3,8 Мбайт

1,5 Мбайт

60 Мбайт

240 Мбайт

Для работы с растровой графикой компьютер выбирают, исходя из поставленных задач. Для обычного домашнего занятия цифровой фотографией необходим компьютер, имеющий оперативную память порядка 32 Мбайт и процессор с производительностью от 133 Мгц и выше. Для подготовки рекламных иллюстраций необходим компьютер с оперативной памятью до 128 Мбайт и процессором от 233 Мгц и выше. Для подготовки полноцветных журнальных полос нужны специальные компьютеры, которые иногда называют графическими рабочими станциями.

Связь между размером иллюстрации (в пикселах) и размером отпечатка (в мм) при разных разрешениях отпечатка:

Размер иллюстрации

75 dpi

150 dpi

300dpi

600 dpi

640480

212163

10881

5540

2820

800600

271203

136102

6851

3426

1024768

344260

173130

8866

4433

1152864

390293

195146

9873

4937

16001200

542406

271203

136102

6851

Основные понятия растровой графики

Изображение - это сетка пикселей, каждый из которых имеет свою окраску.

Разрешение - это количество пикселей на дюйм (ppi - pixels per inch) или миллиметр (ppm - pixels per millimeter).

количество пикселей = количество дюймов * разрешение

Для разных задач используется разное разрешение. Например, в полиграфии стандартным считается разрешение 300ppi (12ppm), а в WEB -72ppi.

Цветовая модель - это представление цветного изображения на основе цветовых каналов.

Описание цвета

Любое изображение имеет цвет, даже черно-белое. Изображение находится в памяти компьютера в цифовом виде, то есть каждая точка его описана определенным числом. При сканировании или съемке цифровой камерой происходит кодирование изображения в цифровую форму, при печати и отображении на экране — обратный процесс, получение картинки из кода. В процессе компьютерной обработки изобра­жений вы обязательно будете менять цвет его пикселов, давая программе команду поменять какие то из значений кода.

Для того чтобы все это было возможно, необходимо решить задачу выражения цвета в численном виде. Эта задача очень сложная и до сих пор не имеющая однозначно­го решения. Дело в том, что цвет существует только при наличии наблюдателя, ко­торый может ето увидеть. Реальный свет (например дневной) представляет собой смесь различных световых волн, то есть имеет сложный спектр. Человеческий глаз улавливает пзетовые волны в определенном интервале длин и интенсивностей (ви­димый спектр излучения). Затем мозг обрабатывает поступающие сигналы, и в зави­симости от сочетания длин волн и их интенсивности человек воспринимает предме­ты различным образом окрашенными. Таким образом, реально цвет относится не только к самому предмету, но и к особенностям физиологического восприятия кон­кретного наблюдателя. Разные люди видят цвет по-разному. Поскольку в восприятии цвета участвует мозг, в этом процессе есть свои феномены. На некоторых из них основаны полиграфические процессы. Так, метод четырехцветной растровой печати основан на склонности мозга к смешению и обобщению. В результате мозаика цвет­ных точек (растр) превращается для наблюдателя в реалистичную картинку. Несмотря на сложность и субъективность процесса восприятия света, все мы люди, и значит, что-то общее в наших картинах мира есть.

Цветовые модели

Условно цвета можно разделить на излучаемые и отраженные (образующиеся при отражении падающего света от объектов после частичного поглощения). Излучаемые цвета - это цвета светящихся объектов, таких как экран телевизора, лампочка, и т. п. Для излучаемых цветов черный цвет — это отсутствие всякого излучения. Чем больше интенсивность и разнообразнее спектр излучения, тем свет более светлый и яркий. Максимально яркий из воспринимаемых излучаемых цветов — белый. Он содержит весь видимый спектр излучения. Отраженные цвета образуются по несколько более сложному механизму. Свет определенного спектра, например, солнечный, попадает на несветящиеся предметы. Затем часть спектра поглощается повверхностью предмета, а оставшаяся часть отражается и улавливается глазом. Если, например, поглощены все длины волн (уровни спектра), кроме красного, предмет воспринимается красным. Предметы черного цвета поглощают весь падающий цвет. Белые предметы целиком отражают излучение. Эти два типа цветов отличаются по своим свойствам. Излучаемые цвета всегда более яркие, чем отраженные, поскольку интенсивность отраженного света меньше, чем падающего.

Еще одна трудность в описании цветов — это их колоссальное количество. Глаз очень чувствителен к цветам видимого спектра и легко различает их, особенно в некоторых областях. Не существует устройств, которые могут воспроизвес ти весь диапазон видимых оттенков, поэтому цвета изображения на экране или бумаге почти всегда отличаются от оригинальных. В процессе подготовки иллюстрации есть множество этапов. Исходная фотография переводится в электронную форму обрабатывается в графических программах, отображается на экране монитора, наконец, печатается на принтере или на офсетной машине. На каждом этапе цвета изображения получаются различным образом. Правильная передача цвета на всех этапах получения цветного изображения — очень сложная задача.

Для разных целей были предложены различные модели описания цвета. Излучаемые цвета наиболее корректно описываются в рамках модели RGB. Наиболее подходящей моделью для описания процесса цветной печати является CMYK. Наконец универсальной моделью для характеристики цвета на протяжении всего процесса воспроизведения изображения признана Lab.

Цветовой охват

М ы видим мир цветным. Наш глаз — это устройство, воспринимающее цвета. Цвета вос­принимают также фотопленка и сканер. Цвета можно воспроизвести, для этого служат краски художника, офсетная машина, монитор, фотобумага. Кроме того, цвета могут быть математически выражены в определенных цветовых моделях. Число цветов, участвующих в каждом из этих процессов, хоть и велико, но меньше всего диапазона. Так, глаз не вос­принимает цвета ультрафиолетового и инфракрасного излучения, фотоаппарат — цвета очень темных тонов. Традиционная офсетная печать не передает яркие синий, зеленый, оранжевый тона и светлые оттенки. Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Цветовой охват имеют устройства и математические модели описания цвета.

Как следует из изложенного, цветовой охват монитора, офсетной машины и глаза разный, причем у глаза он наибольший. Часть из того, что воспринимает глаз, может передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать, например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются яркие, «ацидные» цвета монитора — зеленый, голубой и др.). Разность цветовых охватов устройств и человеческого глаза представлены на схеме.

RGB

Эта цветовая модель описывает излучаемые цвета и может считаться основной для компьютерного дизайна.

Базовыми компонентами модели являются три цвета лучей — красный, зеленый, синий. Именно эти цвета излучает сетка люминофора на поверхности монитора. Остальные цвета получаются как сочетания этих трех. В тех же базовых цветах вос-принимает цвета изображения сканер.

В модели RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)) остальные цвета спектра выражаются как результат смешения базовых в различных пропорциях. При сложении двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными.

Из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и си-него получается голубой, а синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета называют компонентами, или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель.

Программа может измерить количество каждого компонента в процентах или чис­лами от 0 до 255, то есть каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.

Почему 256 оттенков?

В программах для персональных компьютеров на каждый канал изображения отводится 8 битов. 256— это максимальное число различных значений, которые могут быть выра­жены восемью битами. Следовательно, 8-битный канал имеет 256 оттенков или града­ций. Изображение на экране офисного монитора также имеет 8-битные каналы (в режиме TrueColor), что соответствует 16,7 млн. возможных цветов изображения. Изображения, имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), существуют и ис­пользуются для высококачественной полиграфии.

Модель RGB может быть описана как трехмерная система координат, каждая из которых соответствует одному из базовых цветов (каналов). Значения базового цвета меняются от нуля до максимума (100% или 255 градаций).

На диагонали куба, соединяющей черную и белую точки, расположе­ны оттенки серого - серая шкала. Серые оттенки образуются из равных долей базо­вых цветов. В трех вершинах куба расположены чистые цвета, в других - двойные сочетания базовых компонентов (голубой, пурпурный, желтый). В остальном про­странстве располагаются смешанные цвета, определяемые цветовыми координатами. Работа с моделью требует некоторого навыка.

Рассмотрим каналы Посмотрев на панель Channels для изображения в модели RGB, вы увидите три цветовых канала. Четвертую, верхнюю строку, занимает совмещенное изображение каналов. Посмотрим, каким образом создается цвет в модели. Если отключить все каналы, кроме красного изображение станет очень темным, теперь в нем есть только красный цвет. Чем более красным является участок, тем он светлее. Если цвет не содержит красного компонента, он представляется черным. Серые оттенки также окрашены в оттенки красного. Белые имеют максимальную яркость. Включив второй, скажем, зеленый канал, вы обнаружите, что в изображении появились оранжевые и желтые тона, поскольку сложение зеленого и красного лучей дают желтый цвет. Разумеется, появляются и зеленые оттенки. Изображение становит светлее (аддитивное наложение цветов). Серые области приобретают оттенки желтого, белые — ярко-желтый цвет.

Включив третий канал, вы увидите все цвета изображения. Три компонента, смешавшись в равной пропорции, дадут серые тона, появятся темно-зеленые, и голубые оттенки. Поскольку синий цвет в большом количестве содержится в тенях, будут уточнены детали. Яркость изображения еще увеличится.

Модель CMYK

Подавляющее большинство объектов не излучает собственный свет, но тем не менее они тоже окрашены. Несветящиеся объекты поглощают часть спектра света, осве­щающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, какой цвет имеет падающий свет и в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют падающий свет, вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактивными ("разно­стными"). Субтрактивные цвета легче для понимания, чем аддитивные, поскольку вы часто оперируете ими (например, при покраске дачи или рисовании акварель­ными красками). Смешение субтрактивных составляющих затемняет результирую­щий цвет (объект поглощает больше света). Смешение максимальных количеств всех компонентов даст черный цвет. При нулевых значениях компонентов объект не поглощает свет и имеет белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого.

CMYK — наиболее популярная модель, описывающая субтрактивные цвета и основная модель, используемая в полиграфии. Описываемое ею цветовое про­странство также образовано из трех базовых цветов. Модель CMYK тесно связана с моделью RGB: ее базовые цвета — результат вычитания основных RGB-компонентов из белого цвета. Это Cyan (голубой = белый - красный), Magenta (пурпурный = белый - зеленый), Yellow (желтый = белый - синий).

Черный цвет — максимальные значения компонентов, белый — нулевые, Черная и белая точка связаны серой шкалой. В вершинах куба располагаются чистые а CMY и их двойные смешения (которые представляют собой цвета RGB).

Модель описывает реальный процесс цветной печати. Пурпурная, голубая и желтая краски ("полиграфическая триада") последовательно наносятся на бумагу в различных пропорциях. Этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге.

При печати очень темных и черного цвета теоретически необходимо в область черного максимальное количество каждой краски. На практике это не осуществляется, поскольку ведет к переувлажнению бумаги и неоправданному расходу красок. Кроме того, реальные краски обязательно содержат примеси и при смешивании дадут не черный, а темно-коричневый цвет.

Для решения этой проблемы в число основных полиграфически; красок (и в модель) была внесена черная краска (черный канал). Сокращения CMYK состоит, таким образом, из обозначений каждого компонента: С — Cyan (голубой), М —Magenta (пурпурный), Y— Yellow (желтый), черный сокращается до буквы К. CMYK 4-канальная цветовая модель. Значения базового цвета меняются от нуля до максимума (100% или 255 градаций). Обратите внимание, черный цвет не является математически обоснованным – он введен в состав модели только в связи с технологикй печати.

Рассмотрев по очереди цветовые каналы, вы обнаружите, что в пурпурном содержится красные и синие области изображения, В желтом –желтые, зеленые и красные, в голубом – зеленые,синие, а черный канал содержит тени. Именно в черном канале находится большинство деталей, и он в первую очередь определяет яркость точек.

Недостатки моделей RGB и CMYK

Наличие разных систем описания для излучаемых и отраженных цветов неудобно — ведь в полиграфическом процессе участвуют устройства, работающие как в модели RGB (сканер, монитор), так и в модели CMYK (фотонабор и печатная машина). В процессе рабо­ты приходится преобразовывать цвет из одной модели в другую. A RGB и CMYK имеют разный цветовой охват, и преобразование сопряжено с потерей части оттенков. Это первый отрицательный момент — различные цветовые охваты моделей.

Не менее важным является зависимость этих моделей от устройства. Например, при выводе одного и того же изображения на двух разных мониторах вы наверняка по­лучите разный результат. Цвета и яркость будут хоть немного, да отличаться — они зависят от марки люминофора, настроек монитора, напряжения, срока службы элек­тронной трубки и пр. При сканировании разными сканерами вы увидите на экране разные по цвету изображения. Что еще хуже, все они будут отличаться от оригинала. Здесь цвет определяется настройками и свойствами сканера. Еще более очевидной станет разница в цвете, если вы напечатаете изображение на мелованной, офисной и газетной бумаге. Более того, если напечатать два тиража одного издания на одинаковой бумаге и одинаковой краской, цвета все равно могут отличаться. Цвет напечатанного изображения зависит от огромного количества факторов. Это и сорт бумаги, и ее белизна, и влажность, и марка краски, и скорость ее поачи на печатный станок, и марка станка и много-много других параметров.

Из приведенных примеров понятно, что RGB и CMYK являются аппаратнозависимыми моделя. Поэтому одной из основных задач при работе с цветными изображениями становится достижение предсказуемого цвета. Для этого создана система цветокоррекции (Color Management System, CMS). Это программная система, цель которой во-первых, достичь одинаковых цветов для всех этапов полиграфического процесса от сканера до печатного станка, а во-вторых — обеспечить стабильное воспроизведение цвета на всех выводных устройствах (например, на любом мониторе). Для правиль­ного отображения цвета удобно определить стандартную модель, к которой бы при­водились цвета на всех этапах процесса.

Успешной попыткой создания аппаратнонезависимой модели цвета, основанной на человеческом восприятии цвета, является рассматриваемая далее модель Lab.

Еще одним отрицательным качеством моделей RGB и CMYK является то, что в них яркость и цвет пикселов взаимосвязаны. Восприятие цвета имеет такую особенность: при одинаковой интенсивности глаз человека воспринимает зеленый цвет лучей как наиболее яркий, как несколько менее яркий — красный и как совсем темный — си­ний цвет. Таким образом, в модели RGB цвет точки и ее яркость связаны между со­бой. Например, насыщенные синие цвета будут очень темными, а насыщенные жел­тые — очень светлыми. Каждая точка на RGB-изображении воспринимается глазом как более или менее яркая. В образовании этой точки принимают участие все три цве­товых канала изображения.

Непосредственно наблюдать яркость можно при переводе изображения в полутоновое. Единственный канал такого документа хранит только яркость точек, не учитывая их цвет. В модели CMYK наиболее яркой является белая бумага, на которой ничего не напечатано. Поэтому для компонентов этой модели удобнее использовать параметр, обратный яркости — нейтральную оптическую плотность краски. Она наибольшая для черного цвета (он самый темный) и убывает в следующем порядке: пурпурный, голубой, желтый. При печати первой наносят краску с наименьшей оптической плотностью, то есть самую светлую. Значения нейтральной плотности принципиальны также при треппинге.

Треппинг

Прием улучшения качества цветной печати для компенсации неточной приводки цветных форм. Он заключается в создании узкой полосы перекрывания между двумя граничными цветовыми областями. Недостаток взаимосвязи яркости и цвета особенно очевиден в процессе цветокоррекции. При усилении контраста, яркости изменяется цвет пикселов, а при насыщенности цветов — общая яркость изображения. Модель Lab лишена и этого отрицательного момента — яркость в ней практически совершенно отделена

Модель Lab

В отличие от RGB и CMYK, основанных на реальных процессах, Lab представляет собой чисто математическую модель. Ей трудно найти аналогию в реальном мире. Однако эта модель имеет несколько серьезных преимуществ.

Во-первых, она основана именно на восприятии человека и ее цветовой охват соответствует человеческому глазу, он включает в себя охваты RGB и CMYK и превышает их.

Во-вторых, Lab является аппаратнонезависимой моделью.

Эти два достоинства сделали Lab стандартом при переводе изображений из одного цветового пространства в другое в процессе их подготовки.

Lab — трехканальная модель. Определение каналов Lab основано на том, что точка не может быть одновременно и черной и белой, одновременно красной и зеленой и одновре­менно синей и желтой. Любой цвет в Lab характеризуется светлотой (яркостью) (Lightness) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. Цвет канала а изменяется от "самого красного" до "самого зеленого" через ахроматическую точку, в которой оба цвета отсутствуют. Также изменяются и цвета канала b. В панели Channels вы увидите три канала и строку совмещения.

Первый канал, L- это, практически, очень четкий черно-белый вариант изображения.Каналы a и b отображают только цвета. Каждый хроматический канал содержит информацию о двух противоположных цветах. В канале а вы увидите только краснве и зеленые области. Белые участки соответствуют областям, которые не являются не красными не зелеными.Это ахроматические области. Второй канал показывает желтые и синие участки. Если вы отмените отображение каналов в цвете, то темные области канала а соответствую красным, светлые зеленым, а нейтральные – ахроматическим областям. Также обстоит и с каналом b. Темные области канала b соответствую синим, светлые желтым, а нейтральные – ахроматическим областям. Оба канала очень не резкие.

Яркость в модели отделена от цвета. В модели Lab легко выполнять многие распространненые операции.В их числе повышение резкости, тоновая коррекция (повышение контраста, исправление погрешности тоновых диапозонов) и удаление цветного шума (в том числе размывка растра и удаление регулярной структуры изображений в формате JPEG). Профессионалы используют модель Lab даже для создания сложных масок и кардинальных изменений цветов документа.

Поскольку модель имеет огромный цветовой охват,перевод в нее не связан спотерями. Вы можете в любой момент перевести изображение из RGB или CMYK в Lab, откорректировать и перевести обратно, и при этом цвета не изменятсяю

Модель HSB

Последней из моделей, которые мы опишем в этой главе, является HSB. Это очень понятная и удобная в работе модель. Она, теоретически, описывает как аддитивные, так и субтрактивные цвета. Метод описания похож на тот, которым пользуется ху­дожник. Он берет яркую краску из банки. Чтобы сделать краску светлее, он добавит белил, для затемнения краски — сажи. Все понятно и просто. Именно поэтому мо­дель исключительно популярна среди компьютерных художников. Базовые компо­ненты модели цветовой тон (Hue), яркость (Brightness), насыщенность (Saturation).

  • Цветовой тон характеризует положение данного цвета в спектре (на цветовом круге). Красный цвет принят за нулевое значение, положение остальных цветов характеризуется величиной угла между данным тоном и красным и может изме­няться в пределах от 0 до 360. Для чистых спектральных цветов цветовой тон (Hue) является исчерпывающей характеристикой. Однако цвет может быть осветлен (уменьшена его насыщенность) или затемнен (уменьшена яркость).

  • Насыщенность. Для чистых спектральных цветов параметр Saturation имеет максимальное значение. Насыщенность может изменяться от максимума (100% или 255 градаций) до нуля. Чем меньше насыщенность, тем светлее цвет. При нулевой насыщенности чистый спектральный цвет становится белым. Можно сравнить снижение насыщенности цвета с его разбавлением белой краской.

  • Яркость. Спектральные цвета имеют максимальную яркость (100% или 255 градаций). При снижении яркости цвет становится темнее. Если параметр яркость равен нулю, любой цвет превращается в черный. Уменьшение яркости можно сравнить с добавлением к нему черной краски.

В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок, то есть фактически серой краски. Поскольку в основе модели находится цветовой круг, в котором начало и конец слвпадают, цветовое пространство HSB удобнее всего представить в виде цилиндра. Спектральные цвета расположены по верхнему радиусу. К центру круга убывает насыщенность цвета. По высоте цилиндра убывает яркость цветов. Нижняя плоскость цилиндра - черная. Каждый срез цилиндра - это спектральный круг с уменьшающейся яркостью. Серая шкала - линия, соединяющая середины верхнего и нижнего оснований цилиндра.

Сочетание цветов в дизайне подбирается исходя из их взаимного расположения на цветовом круге.

  • Дополнительные цвета находятся напротив друг друга. При их смешивании образуется черный (краска) или белый (если это лучи) цвет. Это максимально контрастные цвета. Их сочетания действуют на глаз раздражающе (красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и оранжевый) и применяются для создания сильного эффекта. Например, дополнительным цве­том можно оформить значок "NEW!" на упаковке товара.

  • Цвета, смежные с дополнительными. В такой палитре один цвет сочетается с двумя другими, смежными, дополнительными к нему (зеленый, темно-оранжевый, бордовый). Такое сочетание цветов — более спокойное, но достаточно контрастное.

  • Триады. Цвета, равноотстоящие друг от друга на цветовом круге, образуют триады гармоничные сочетания (желтый, пурпурный, голубой или оранжевый, изумрудный, бордовый). Их сочетание создает палитру насыщенных цветов и оттенков.

  • Смежные цвета. Малоконтрастное сочетание смежных цветов делает рисунок строгим (особенно если сами цвета не очень яркие). Такие сочетания применимымы в деловой графике, например в бланках и схемах..

Кроме цветового контраста, на восприятие объектов иллюстрации влияют насыше ность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, то есть чем больше значений обеих этих характеристик, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на вашем рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее то разумно снизить их яркость или насыщенность. Снижение насыщенности приведет к осветлению рисунка, он приобретет пастельную палитру. Снижение яркости цвета напротив, затемнит иллюстрацию. Предельный случай цветового акцента за счет разницы яркостей и насыщенностей — сочетание черного или белого цвета со спектральными, что производит сильный эффект.

Несмотря на интуитивную ясность и удобство применения, HSB в настоящее время используется только как вспомогательная модель. Этому есть очень серьезные причины. Математически эта модель основана на компонентах модели RGB, причем RGB с усредненными параметрами. Это делает выражение цвета в модели неточным, поскольку RGB аппаратнозависима. Кроме того, HSB неверно трактует яркость пикселов. В этой модели расчет исходит из предпосылки, что основные аддитивные цвета имеют одинаковую яркость. Таким образом, яркость пикселов оценивается по формуле

Y= R/3 + С/3 + Я/3,

где каждый из компонентов вносит в суммарную яркость точки одинаковый вклад Поскольку разные базовые цвета имеют разную воспринимаемую яркость, эта формула не отражает реального положения вещей, поэтому, в частности, модель нельзя считать корректной..

Каналы