Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_po_sverhestestvennomu.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
104.96 Кб
Скачать

2. Истинная магия: Даорх

Даорх – магия легенд, в результате которой разрозненные события, деяния и условия сходятся воедино, и происходит то, что люди называют чудом. Принадлежит исключительно расам-Первенцам. Преобразование реальности, осуществляемое с помощью магии Легенд, по сути есть завершённый даорх. Это понятие равнозначно «заклинанию».

Мифический Даорх – знание эльфейских магов-фатов. Его объектами становятся разнообразные события, смертные, предметы и территории. Условия даорхов не известны простым смертным, и до самого завершения они могут протекать тайно: «Артур не знал, что станет великим королем, пока не вынул из камня меч. Но если бы он не был рождён от измены, если бы Игрейна почуяла ложь, если бы Мерлина не оказалось рядом…». Фат не обязан присутствовать на всех событиях своего даорха – только на завершающем. В момент завершения он объявляет присутствующим эффект даорха и предъявляет сертификат с его описанием. Важнейшие даорхи отслеживаются мастерами.

Рунический Даорх используется гномами для создания Истинных артефактов. Тайны этого искусства строго охраняются подгорными мастерами. Единственное, что люди доподлинно знают – для любых Истинных артефактов нужны драгоценные камни и различные металлы, поскольку запечатлеть Руны можно только на них.

Внимание! На каждом магическом предмете должен быть сертификат с описанием его действия. После использования одноразовых предметов сертификат уничтожается.

3. Знахарское дело

Знахарство представляет собой умение оперировать Силой, заключённой в компонентах живой природы. Комбинируя их между собой, знахари могут получать различные сочетания Сил и, следовательно, мистические эффекты. Их наука объединяет в себе целительство и зельеварение. Нет ничего странного в том, что на данной ступени развития цивилизации такие понятия оказались неразрывно связанными – попробуйте вспомнить, с какими проблемами обращались к знахарям «тёмные жители средневековья».

Знахарь может неограниченно:

  • Исцелять любые виды повреждений при наличии соответствующего диагнозу лекарства. Все лекарства, кроме ранозаживляющей мази на основе хны, необходимо готовить по игре. Ранозаживляющую мазь знахарь получает при чиповке (на всю игру).

  • Приводить в чувство оглушённых (короткий отыгрыш на своё усмотрение).

  • Изготавливать из ингредиентов снадобья и зелья по известным рецептам.

  • Некоторые – не все! – знахари умеют излечивать психические расстройства. На это нужна отдельная карточка способности.

Моделирование зельеварения

Для приготовления любого состава необходимо иметь рецепт и все необходимые ингредиенты, которые бывают следующих видов:

1. Флорум. Моделируется пожизнёвыми неядовитыми растениями, известными любому жителю средней полосы России. Любой персонаж может собрать их на полигоне. Сбор некоторых трав производится только в установленном месте (информация у знахарей).

2. Монструм. Части тел различных видов монстров.

3. «Колодец Силы». Ингредиенты, обладающие сверхмощным мистическим зарядом. В знахарском деле из них используются дымящиеся палочки и ХИСы.

«Рецепт» - заверенная мастерской печатью страница Книги Знахаря. Включает список необходимых компонентов, способ приготовления, описание эффекта зелья и его модулятор. Модулятор – безопасный для употребления в пищу неаллергенный продукт, которым заменяют зелье сразу же после его игрового «приготовления»:

  • целительские снадобья и мистические зелья – различные виды чая.

  • пищевые яды – столовая ложкой соли либо бульонный кубик.

  • наркотики – половина чайной ложки лимонной кислоты.

  • непищевые яды моделируется особыми предметами (см. закрытые правила).

Установленного количества ингредиентов хватает только на одну порцию зелья. Использованные игровые компоненты уничтожаются, модулятор разливается в тару. Для отыгрыша приёма зелья его нужно выпить по жизни (либо, если вы категорически против этого, вылить на землю с чёткой, слышной окружающим заявкой «выпиваю»).

К странице рецепта прилагается кармашек с соответствующими сертификатами: знахарь обязан снабдить чипом каждый приготовленный им состав. Сертификат в запечатанном виде наклеивается на тару. Принявший зелье обязан вскрыть сертификат и ознакомиться с его эффектом. Составы без сертификатов недействительны.

В случаях, когда это разрешено рецептом (например, при отравлении), сертификат может быть предъявлен игроку уже после того, как его персонаж употребил немаркированную пищу/жидкость.

Использовать готовые зелья, кроме лекарственных снадобий (указано на сертификате) может кто угодно. Снадобьями лечит только сам знахарь.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]