Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпорка по ТКП.docx
Скачиваний:
20
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
114.96 Кб
Скачать

Смещение объектов:

Инструменты » Инструменты эскиза » Сместить объекты

Смещение — один из простейших методов построения параллельных  линий, концентрических дуг и окружностей. Можно выделить для смещения как один объект, так и целую цепочку; в последнем случае выбранные элементы будут перемещаться как одно целое. Смещать можно объекты эскиза, кромки, петли, грани и кривые.

B14. Создание линейного массива:

Вставка » Массив/Зеркало » Линейный массив

Работа с линейным массивом напоминает процедуру построения сетки, в узлах которой размещаются копируемые объекты. Для описания подобной конструкции, кроме количества узлов и шага необходимо также задать направления. Их будет два. Задать направления означает, что пользователь должен выбрать линию (например, принадлежащую эскизу или просто ось), кромку либо размер. Если выбор геометрических объектов однозначно определяет направления массива, то выбор размера, а он должен быть линейным, предполагает распространение копий объекта вдоль размерной линии.

Создание кругового массива:

Вставка » Массив/Зеркало » Круговой массив

Команда Круговой массив создает несколько экземпляров объектов, которые можно разместить на одинаковом расстоянии вокруг оси.

Круговой массив характеризуется двумя численными параметрами - это количество экземпляров и угол между двумя соседними экземплярами. Во время изменения этих параметров, в графической области будет отображаться предварительный вид положения будущих копий объекта.

Параметр Геометрический массив, он имеет тот же смысл, что и в команде зеркального отражения: создает копию только геометрии (граней и кромок) без дублирования экземпляров элементов, т.е если параметр Геометрический массив выбран, каждый экземпляр является точной копией исходного элемента (граничные условия игнорируются).

Параметр Геометрический массив доступен при создании любого массива.

B15. Создание линейного массива:

Инструменты » Инструменты эскиза » Линейный массив

Работа с линейным массивом напоминает процедуру построения сетки, в узлах которой размещаются копируемые объекты. Для описания подобной конструкции, кроме количества узлов и шага необходимо также задать направления. Их будет два. Задать направления означает, что пользователь должен выбрать линию (например, принадлежащую эскизу или просто ось), кромку либо размер. Если выбор геометрических объектов однозначно определяет направления массива, то выбор размера, а он должен быть линейным, предполагает распространение копий объекта вдоль размерной линии.

Создание кругового массива:

Инструменты » Инструменты эскиза » Круговой массив

Команда Круговой массив создает несколько экземпляров объектов, которые можно разместить на одинаковом расстоянии вокруг оси.

Круговой массив характеризуется двумя численными параметрами - это количество экземпляров и угол между двумя соседними экземплярами. Во время изменения этих параметров, в графической области будет отображаться предварительный вид положения будущих копий объекта.

В любом из приведенных массивов можно пропускать(удалять) элементы.

B16. Особенности приостановки размеров эскиза.

  1. Инструмент Авто-нанесение размеров используется для автоматической простановки размеров на эскизе. Чтобы автоматически проставить размеры на эскизе, создайте эскиз при помощи стандартных инструментов и наложите необходимые взаимосвязи. После этого щелкните на Инструменты » Размеры » Авто-размер

  2. Инструмент Measure (Измерить) используется для измерения периметров, углов, радиусов и расстояний между линиями, точками, поверхностями и плоскостями на эскизах, трехмерных моделях, сборках и чертежах. Чтобы воспользоваться этим инструментом щелкните Инструменты » Измерить

B17.Инструменты редактирования твердотельных элементов. Создание фасок. Уклоны

Создание фасок:

Инструменты » Инструменты эскиза » Фаски

Инструмент Sketch Chamfer (Фаски эскиза) создает фаску между двумя смежными объектами эскиза. Фаска может быть определена углом и расстоянием либо двумя расстояниями. Можно создать фаску между двумя непараллельными линиями; линии могут быть как пересекающимися, так и непересекающимися. Возможность создания фаски между двумя непересекающимися линиями зависит от длины линий и фаски.

Для твердотельных элементов: Вставка » Элеметы » Фаска

Создание уклонов:

Вставка » Элеметы » Уклон

B18.Понятие полностью определенного эскиза. Отображение ошибок, цветовые коды эскиза

Полностью определяемый эскиз – все линии и кривые на эскизе, а также их положение описаны с помощью размеров и взаимосвязей. (эскиз полностью черный).

Эскиз может существовать в одном из следующих шести состояний: полная определенность;

переопределенность;

недоопределенность;

зависание;

нерешенность;

недопустимое решение.

B19. Геом. взаимосвязи состоят из набора лочических операций (правил), которые определяют отношение между элементами эскиза модели, плоскостями, осями, ребрами и вершинами.

Ввести взаимосвязи можно 2 способами:

  1. использовать автоматические взаимосвязи — это взаимосвязи, которые автоматически налагаются программой в процессе построения эскиза.

  2. вручную определить взаимосвязи между объектами: Инструменты » Взаимосвязи » Добавить

Виды взаимосвязей:

  1. Вертикальность\Горизонтальность: взаимосвязь превращает выделенный сегмент линии в вертикальный\горизонтальный. Если выделены 2 точки, то они будут выровнены вертикально\горизонтально.

  2. Перпендикулярность\параллельность: 2 выделенных сегмента линий стоновятся перпендикулярно\параллельно друг другу.

  3. Равенство: 2 выделенных сегмента становятся равными

  4. Коллинеарность: 2 выделенных элемента становятся вдоль одной линии.

  5. Корадиальность: в результате 2 дуги, 2 окружности или дуга и окружность, имеют равные радаусы и общий центр.

  6. концентричность: совмещение -//- их центров.

  7. Касание

  8. Средняя точка: помещает выделенную точку в положение средней точки указанной линии

  9. Слить точки: объединяет 2 выделенные точки или конечные точки.

В20. Обрезка и растяжение:

Инструменты » Инструменты эскиза » Отсечь

Инструмент Trim Entities (Отсечь объекты) предназначен для удаления ненужных частей объектов эскиза. С помощью этого инструмента можно обрезать линию, духу, эллипс, параболу, окружность, сплайн или осевую линию, которые пересекают другую линию, дугу, эллипс, параболу, окружность, сплайн или осевую линию. С помощью инструмента Trim (Обрезка) можно также растягивать объекты эскиза.

Округление:

Инструменты » Инструменты эскиза » Скругление

Инструмент Sketch Fillet (Скругление) создает касательную дугу на пересечении двух объектов эскиза. Он обрезает или растягивает скругляемые объекты, в зависимости от их геометрии. Можно создать Скругление между двумя непараллельными линиями, двумя дугами, двумя сплайнами, дугой и линией, сплайном и линией, а также сплайном и дугой.

В.21. Элементы справочной геометрии — это элементы, единственным назначением которых является оказание помощи в процессе создания моделей. Справочная геометрия в SolidWorks включает плоскости, оси, точки и системы координат. Они служат опорой при построении эскизов элементов, определении плоскости эскиза, сборке компонентов, ссылке на различные размещаемые и эскизные элементы и т. д. Справочные элементы не имеют массы или объема.

Справочные плоскости. Все инженерные компоненты или проекты представляют собой модели, состоящие из множества элементов. Кроме того, не все элементы модели создаются на той же плоскости, что и основание. Поэтому, если вы хотите построить эскиз еще одного элемента, вам необходимо либо выбрать одну из стандартных плоскостей, предлагаемых по умолчанию, либо создать новую плоскость, которая будет использоваться для него в качестве плоскости эскиза.

Справочные точки также призваны помочь в процессе конструирования. Они служат в качестве ориентиров при создании других элементов справочной геометрии. Чтобы создать справочную точку, нажмите кнопку Point (Точка) в менеджере команд Reference Geometry (Справочная геометрия).

В.22. Инструмент Reference Axis (Справочная ось) используется для создания справочных и вспомогательных осей. Эти оси представляют собой параметрические линии, проходящие через модель, элемент или справочный объект. Справочные оси используются для создания справочных плоскостей, систем координат, круговых массивов, а также для создания сопряжений в сборках. Они также служат ориентирами при построении эскизов и создании элементов. Справочные оси отображаются как на модели, так и в дереве конструирования FeatureManager. Когда вы нажимаете кнопку Axis (Ось) в менеджере команд Reference Geometry (Справочная геометрия), чтобы создать справочную ось, открывается менеджер свойств Axis (Ось).

В.23. Можно создавать объекты трехмерного эскиза на рабочей плоскости или в любой произвольной точке трехмерного пространства.

Чтобы приступить к созданию трехмерного эскиза:

Нажмите 3D эскиз (панель инструментов Эскиз) или выберите Вставка, 3D эскиз, чтобы открыть трехмерный эскиз на передней плоскости в виде Изометрия.

Во время рисования в трехмерном пространстве можно выполнить привязку к главным направлениям X, Y или Z. При создании эскиза на плоскости можно выполнить привязку к горизонтальному или вертикальному направлению на плоскости.

В трехмерном эскизе можно добавлять плоскости. Можно добавлять взаимосвязи в плоскости или удалять их. Перемещение плоскостей путем перетаскивания, изменение размеров плоскостей путем перетаскивания угловых маркеров и вращение плоскостей путем использования центральных маркеров.

Различия между двухмерным и трехмерным рисованием

При создании двухмерного эскиза вся геометрия проецируется на плоскость, выбранную для эскиза. Силуэтные кромки становятся плоскими объектами так, что определенные углы, скругления и цилиндры отображаются как дуги и линии.

В двухмерном эскизе можно нарисовать линию, параллельную другим линиям, и добавить конечные точки, которые имеют взаимосвязь Совпадение.

В трехмерном эскизе такие проекции отсутствуют. При добавлении взаимосвязи Параллельность на трехмерный эскиз, выделенный красным цветом, эскиз становится параллельным в трехмерном пространстве. В трехмерных эскизах с вложенными контурами можно выбрать внутренние границы, однако их профили не будут извлечены из всей вытяжки, как в двухмерных эскизах.

В.24. Чтобы создать линию в трехмерном эскизе: 1)Нажмите кнопку Трехмерный эскиз (панель инструментов Эскиз) или выберите Вставка, Трехмерный эскиз. 2)Нажмите Линия (панель инструментов Эскиз) или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Линия.

3)В PropertyManager в разделе Параметры выберите следующие параметры:

Вспомогательная геометрия для создания трехмерной вспомогательной линии.

Бесконечная длина для создания трехмерной линии бесконечной длины.

Нажмите в графической области, чтобы начать линию.

4)Появится окно PropertyManager Трехмерная линия.

Если необходимо перейти на другую плоскость, нажмите клавишу Tab.

Перетащите указатель в то место, где должен заканчиваться сегмент линии.

Чтобы продолжить рисование линии, выберите конечную точку и, если требуется перейти к следующей линии, нажмите клавишу Tab.

Перетащите второй сегмент и отпустите кнопку мыши.

Чтобы изменить длину линии, выберите одну из конечных точек и перетащите ее, чтобы сделать линию длиннее или короче.

Чтобы переместить линию, выберите линию и перетащите ее в другое место.

Чтобы изменить свойства линии: В трехмерном эскизе выберите линию и измените ее свойства в окне PropertyManager Линия.

Чтобы создать точку в трехмерном эскизе: 1)выберите Трехмерный эскиз на панели инструментов "Эскиз" или выберите Вставка, Трехмерный эскиз. 2)Нажмите кнопку Точка на панели инструментов "Эскиз". 3)Нажмите в графической области, чтобы разместить точку.

Чтобы изменить свойства точки: В трехмерном эскизе выберите точку и измените ее свойства в окне Точка PropertyManager (Менеджер свойств).

В.25. По умолчанию программа предлагает произвести вытяжку в одном направлении от плоскости исходного эскиза. В граничных условиях плоскость исходного эскиза называется "средней поверхностью". Исходное направление показывается маркером. Если вас не устраивает исходное направление вытяжки, то изменить его можно как с помощью маркера, так и с помощью кнопки "Реверс направления". Если вам необходимо вытянуть эскиз в двух направлениях от средней поверхности есть два пути: выбрать граничное условие "от средней поверхности". При этом модель вытягивается симметрично в обе стороны от средней поверхности на расстояние, заданное параметром "Глубина".

Граничные условия задают условие окончания вытяжки эскиза. В самом простом случае вытяжка производится от средней поверхности до "средней поверхности + глубина". Это условие называется "На заданное расстояние".

Граничное условие "До вершины" ограничивает глубину вытяжки перпендикуляром, проведенным из заданной вершины на направление вытяжки.

Граничное условие "до поверхности" работает практически так же, как и условие "До вершины", но в отличие от последнего торец бобышки вплотную примыкает к выбранной поверхности.

Подобным образом работает и граничное условие "На расстоянии от поверхности". С помощью этого условия можно остановить вытяжку на некотором расстоянии от заданной поверхности. При этом торец бобышки будет параллелен выбранной поверхности.

Граничное условие "через все" вытягивает элемент от плоскости эскиза через всю существующую геометрию, как показано на рисунке. Торец бобышки срезается по перпендикуляру, опущенному из крайней точки модели на направление вытяжки.

Граничное условие "от средней поверхности", как уже было сказано выше, вытягивает бобышку на одинаковые расстояния в обоих направлениях от плоскости эскиза

В.26. Повернутые элементы добавляют или удаляют материал путем поворота одного или нескольких профилей вокруг осевой линии. Можно создавать повернутые бобышки/основания, повернутые вырезы или повернутые поверхности. Повернутый элемент может быть твердотельным элементом, тонкостенным элементом или поверхностью.

Чтобы создать элемент повернуть, используйте следующие указания:

  • Эскиз для твердотельного повернутого элемента может содержать несколько пересекающихся профилей . С помощью указателя Выбранные контуры (который появляется при выборе Выбранные контуры в PropertyManager (Менеджере свойств)) можно выбрать один или несколько пересекающихся или непересекающихся эскизов для создания повернутого элемента.

  • Эскиз для тонкостенного повернутого элемента или повернутой поверхности может содержать несколько открытых или закрытых пересекающихся профилей.

  • Профили не могут пересекать осевую линию. Если эскиз содержит несколько осевых линий, выберите осевую линию, которую требуется использовать в качестве оси вращения. Только для повернутых поверхностей и повернутых тонкостенных элементов эскиз не может лежать на осевой линии.

  • Когда Вы указываете размер для элемента повернуть внутри осевой линии, Вы также создаете размер радиуса для элемента повернуть. При нанесении размеров поперек осевой линии создается размер диаметра для элемента "повернуть".

Чтобы отобразить радиус или обозначение размера диаметра, необходимо перестроить модель.

Чтобы создать повернутый элемент: 1)Создайте эскиз, содержащий один или несколько профилей, а также осевую линию, линию. 2)Выберите один из следующих инструментов поворота: Повернутая бобышка/Основание, Повернутый вырез, Повернутая поверхность 3)В окне PropertyManager (Менеджер свойств) установите параметры.

В.27. При использовании команды По траектории создается основание, бобышка, вырез или поверхность путем перемещения профиля (сечения) по направлению согласно следующим правилам:

  • Профиль должен быть замкнутым для основания или бобышки по траектории; для элемента поверхности по траектории профиль может быть замкнутым или разомкнутым.

  • В качестве направления может выступать разомкнутая кривая или замкнутая..

  • Направление может быть множеством из нарисованных кривых, содержащихся в одном эскизе, кривой или множеством кромок модели.

  • Начальная точка направления должна лежать на плоскости профиля.

  • Ни сечение, ни направление, ни полученный в результате твердотельный элемент не могут быть самопересекающимися.

  • Направляющие кривые должны совпадать с профилем или с точкой на эскизе профиля.

Можно просмотреть элемент по траектории с помощью Полос во время создания элемента по траектории. Поместите указатель на элемент по траектории, откройте контекстное меню и выберите Предварительный просмотр полос.

Элементы по траектории могут: Использовать направляющие кривые, Создаваться с использованием нескольких профилей, Создаваться как тонкостенные элементы

Чтобы создать элемент по траектории: 1)Нарисуйте замкнутый непересек профиль на одной плоскости или грани. 2)Создайте путь для профиля. 3)Выберите: Бобышка/Основание по траектории, Вырез по траектории, Поверхность по траектории. 4)В окне PropertyManager: Выберите эскиз в графической области для Профиля, Выберите эскиз в графической области для Пути. 5)Установите другие параметры PropertyManager (Менеджера свойств).

В.28 Бобышка по сечениям.

Команда По сечениям создает элемент путем построения переходов между профилями. Элемент по сечениям может быть основанием, бобышкой, вырезом или поверхностью. Элемент по сечениям создается с помощью двух или нескольких профилей. Точками могут быть только первый, последний или первый и последний профили. Все объекты эскиза, включая направляющие кривые и профили, могут находиться внутри одного трехмерного эскиза.

В.29 Особенности использования инструментов выреза.

Повернутые вырезы используются для удаления материала путем вращения эскиза вокруг выбранной оси. Аналогично случаю с повернутым выступом или основанием, ось вращения можно определить при помощи средней линии или кромки на эскизе. При вызове инструмента Revolved Cut (Повернутый вы рез) открывается менеджер свойств Cut-Revolve (Вырез-Повернуть)

ПРИМЕЧАНИЕ - Можно также сначала вызвать соответствующий инструмент, а потом выбрать плоскость для построения эскиза.

Создание повернутых вырезов

Менеджер команд: Features » Revolved Cut (Элементы » Повернутый вырез)

Меню: Insert » Cut » Revolve (Вставка » Вырез » Повернуть)

Панель инструментов: Features » Revolved Cut (Элементы » Повернутый вырез)

В. 30 Особенности создания зеркальных деталей.

Для этого необходимо после построения основной геометрии детали применить команду «Зеркальное отражение». В «выплывшем» слева командном окне указать плоскость, в нашем случае это плоскость Справа, относительно которой деталь будет зеркальна, указать в окне «Копировать тела» пока единственное тело в нашей детали, и, обязательно, снять галочку рядом с надписью «Объединить тела». Обратите внимание на папку в дереве построения с надписью «Твердые тела» - если нажать на «плюсик» рядом с ней, то можно увидеть количество тел и их название в нашей детали. Там пока одно тело с непонятным названием «Скругление2». Почему «скругление2»? А потому, что Solid Works дает название телам по названию последней операции, которая над ними была совершена, то есть нашему телу было присвоено имя последнего элемента текущего дерева построения.

В.31. Создание и вставка чертежных видов сборки.

ГОСТ 2.305-68 устанавливает следующие названия видов, получаемых на основных плоскостях проекций: спереди (главный), сверху, слева, справа, снизу и сзади. Как правило, начальным этапом создания чертежа является вставка первых трех стандартных видов. Данный тип проекции в общепринятой терминологии называется по первому углу и наиболее распространен в европейских странах. Но если посмотреть на вкладку свойств листа, то можно заметить еще один тип проекции - по третьему углу. Он применяется, например, в США и в качестве стандартных предусматривает виды спереди, сверху, справа.

Вставка изображений в чертеж является достаточно простой процедурой: после выполнения соответствующей команды необходимо лишь указать место расположение вида в графической области, его масштаб и качество отображения, а в некоторых случаях построить дополнительные эскизы (например, линии сечения).

Три стандартных вида. Процесс создания стандартных видов напоминает методы добавления деталей в сборку:

  • использование команды Вставка >>Чертежный вид >> 3 стандартных вида;

  • перетаскивание из Проводника Windows файла детали или сборки в графическую область экрана;

  • перемещение детали или сборки из дерева конструирования документа 3D модели в рабочую область документа чертежа, установив предварительно многооконный режим.

Среди параметров, принадлежащих практически всем чертежным видам, можно выделить: 1)Тип отображения - используется для определения представления модели (чаще всего переключатели находятся в состоянии Скрыть невидимые линии или Каркасное представление); 2)Масштаб - служит для изменения масштаба выбранного вида (если не нравится масштаб листа принятый по умолчанию, можно указать любую другую пропорцию); 3)Тип размера - используются для выбора между реальными (указанными при создании) и проекционными (уменьшенными для изометрического, триметрического или диметрического вида) размерами модели.

В.32. Создание вида с разнесенными частями.

Виды с разнесенными частями создаются путем выбора и перетаскивания деталей в графическую область, создавая при этом один или несколько шагов разнесения.

Чтобы создать вид с разнесенными частями:

  1. Нажмите Вид с разнесенными частями (панель инструментов Сборка) или Вставка > Вид с разнесенными частями.

  2. Выберите один или несколько компонентов для включения в первый шаг разнесения.

В PropertyManager компоненты отображаются в окне Компоненты шага разнесения В графической области появится система координат.

  1. Перетащите стрелку манипулятора триады, чтобы разнести компоненты. Шаг разнесения отобразится в разделе Шаги разнесения.

  2. В разделе Настройки нажмите Готово. Окно PropertyManager очистится, после чего можно будет создать следующий шаг разнесения.

  3. Создайте требуемое количество шагов разнесения, затем нажмите .

В.33. Создание надписей как элемента детали. Текстовые элементы на криволинейных поверхностях.

Можно создать эскиз текста на грани детали и вытянуть или вырезать текст. Текст можно вставить на любом наборе непрерывных кривых или кромок, включая окружности или профили, созданные на основе линий, дуг или сплайнов.

Если кривая является объектом эскиза или набора объектов эскиза, а текст эскиза находится в том же эскизе, что и кривая, следует преобразовать объекты эскиза во вспомогательную геометрию.

Чтобы создать эскиз текста на детали:

  1. Нажмите на грань детали. Нажмите кнопку Текст на панели инструментов "Эскиз" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Текст. Чтобы создать профиль для размещения текста, нарисуйте окружность или непрерывный профиль из линий, дуг или сплайнов на эскизе, закройте эскиз, затем откройте другой эскиз для текста.

  2. В графической области выберите кромку, кривую, эскиз или сегмент эскиза.

Выбранный элемент появится в разделе Кривые.

  1. В окне PropertyManager (Менеджер свойств) в разделе Текст введите текст для отображения.При вводе текста он отображается в графической области.

  2. При необходимости задайте свойства в окне Текст эскиза PropertyManager (Менеджера свойств)

  3. Нажмите OK

  4. Не закрывая эскиз, текст можно Вытянуть или Вырезать

Чтобы отредактировать текст: 1)В открытом эскизе нажмите правой кнопкой мыши на текст (при помещении указателя на текст форма указателя изменится на) и выберите Свойства. 2)При необходимости отредактируйте текст и его свойства в окне ТекстPropertyManager (Менеджера свойств).

В.34. Трехмерная деталь является основным стандартным блоком программного обеспечения механического проектирования SolidWorks.

Можно применить цвет и оптические свойства для всей детали или для выбранных граней, элементов (включая поверхности или кривые) или телам. Можно также изменить цвет, изменяя внешний вид модели. С помощью команды Внешние виды можно отобразить цвета граней, элементов, тел и детали. Она также является ярлыком для редактирования внешнего вида. Иерархию цветов можно просмотреть, раскрыв данную команду.

Диалоговое окно Материал предназначено для управления физическими материалами. Пользователь может работать с предварительно определенными материалами, создавать собственные, применять материалы к деталям и управлять списком часто используемых материалов. Чтобы отобразить это диалоговое окно, откройте деталь, нажмите правой кнопкой мыши Материал в дереве конструирования FeatureManager и выберите Редактировать материал.

Интерфейс диалогового окна «Материал». В левой части диалогового окна имеется дерево с доступными типами материалов и материалами. На вкладках в правой части отображается информация о выбранном материале. Если установлена программа SolidWorks Simulation, будут отображаться дополнительные вкладки.

Можно скорректировать направление, интенсивность и цвет света в закрашенном виде модели. Можно добавить источники света различных типов и при необходимости изменить их характеристики для освещения модели. Можно изменить внешний вид модели для улучшения или уменьшения эффекта освещения.

Существует несколько типов источников света: 1)Рассеянный свет; 2) Направленный свет; 3) Точечный свет; 4) Луч света;

По умолчанию папка Сцена разделе Сцены, освещение и камеры в DisplayManager содержит один источник Рассеянного света и три источника Направленного света.

В.35. Чертёж — документ, содержащий контурное изображение изделия и другие данные, необходимые как для изготовления, контроля и идентификации изделия, так и для операций с самим документом.

Размеры. SolidWorks — система параметрического моделирования, поэтому все модели и чертежи в ней управляются размерами.

Существует два типа размеров: 1)управляющие размеры, или по которым была построена модель. 2)справочные, или управляемые, размеры. Значения справочных размеров зависят от управляющих размеров и пересчитываются автоматически.

По умолчанию после добавления в чертеж все размеры отображаются в соответствии с настройками, заданными в шаблоне документа. Отображение управляющих размеров модели на чертеже имеет ряд преимуществ. Изменяя в чертеже значение управляющего размера, можно управлять моделью. Если в чертеже назначить допуски и посадки, то они будут переданы в модель.

Осевая линия. Осевые линии являются примечаниями, которые указывают центры окружностей и описывают размер геометрии в чертежах. Осевые линии можно вставлять в чертежные виды автоматически или вручную. Программа SolidWorks избегает создания дублированных осевых линий.

Чтобы вставить осевые линии в чертежные виды автоматически:

  1. В документе чертежа выберите Параметры, Свойства документа, Оформление.

  2. В окне Авто вставить при создании вида выберите Осевые линии.

  3. Нажмите OK.

  4. Вставить чертежный вид.

Указатель центра. Задайте свойства при вставке указателей центра в чертеж. Имеющиеся свойства отличаются в зависимости от типа выбранного указателя центра. Чтобы отобразить PropertyManager, в чертеже нажмите Указатель центра (панель инструментов Примечания) или выберите Вставка > Примечания > Указатель центра.

В.36. Можно создать сложные сборки, состоящие их многочисленных компонентов, которые могут являться деталями или другими сборками, называемыми узлами сборок. Для большинства операций поведение компонентов одинаково для обоих типов. Добавление компонента в сборку создает связь между сборкой и компонентов. При открытии сборки программой SolidWorks она находит файл компонента, чтобы отобразить его в сборке. Изменения в компоненте автоматически отражаются на сборке.

Расширение документа сборки - .sldasm.

Для создания сборки из детали:

  1. Нажмите кнопку Создать сборку из детали/сборки (панель инструментов "Стандартная") или Файл, Создать сборку из детали.

Откроется сборка с активным окном PropertyManager Вставить компонент.

  1. Нажмите в графической области, чтобы добавить деталь в сборку.

SolidWorks делает первый компонент зафиксированным.

Проектирование снизу вверх. Традиционным является метод проектирования снизу вверх. Сперва необходимо спроектировать и смоделировать детали, затем вставить их в сборку и использовать сопряжения для расположения деталей. Чтобы внести изменения в детали, необходимо редактировать их по отдельности. Затем эти изменения можно просмотреть в сборке.

Проектирование снизу вверх является предпочтительным для заранее сконструированных, готовых деталей или стандартных компонентов, таких как крепежные детали, шкивы, двигатели и т.д. Такие детали не меняют свою форму и размер в зависимости от вашего проекта; вы можете использовать другой компонент.

Преимущество проектирование сверху вниз заключается в том, что внесение изменений в проект не требует от вас большого количества работы. Детали знают как провести обновление на основе того, как они были созданы.

Можно использовать проектирование сверху вниз для определенных элементов детали, целой детали или сборки. Проектировщики обычно используют проектирование сверху вниз для создания плана своих сборок и для определения ключевых аспектов деталей, специфичных для их сборок.

В.37. Чертёж — документ, содержащий контурное изображение изделия и другие данные, необходимые как для изготовления, контроля и идентификации изделия, так и для операций с самим документом.

Программа SolidWorks добавляет штриховку в виды разрезов автоматически. Можно изменить тип используемой штриховки. Также можно добавить штриховку для граней или закрытых контуров элементов эскиза в чертеже.

При редактировании образца штриховки или заполнения области в чертеже задайте следующие параметры.

Свойства. Применение образца штриховки к области. При выборе этого параметра можно задать такие параметры, как Штриховка, Масштаб штриховки и Угол штриховки .

Твердое тело. Применение черной заливки к области.

Нет. Удаление штриховки или заполнения области.

Чтобы изменить цвет заливки, выберите заливку в графической области и нажмите Цвет линии на панели инструментов Формат линии. Нельзя менять цвет штриховки в разрезах.

Область для штриховки. Области. Применить штриховку или заполнение можно для замкнутой области, ограниченной кромками модели или объектами эскиза.

Граница. Применяет штриховку или заполнение к списку кромок модели и элементов эскиза, которые выбраны в параметре Определить область по границе или грани.

В.38. Чертёж — документ, содержащий контурное изображение изделия и другие данные, необходимые как для изготовления, контроля и идентификации изделия, так и для

Разрез в чертеже создается путем разрезания родительского вида линией сечения. Разрез может быть прямым вырезом или смещенным разрезом, который определяется ступенчатой линией сечения. Линия сечения может также включать концентрические дуги.

Для создания разрезов можно предварительно выбрать объекты эскиза, относящиеся к этому листу чертежа. Объекты эскиза не обязательно должны относится к существующему чертежному виду.

При создании разреза чертежа сборки можно выполнить следующее: 1)Указать такое расстояние разреза, чтобы он проходил не через весь чертежный вид. 2)Исключить выбранные компоненты. 3)Исключить крепежи. Управлять авто-штриховкой так, чтобы соседние компоненты обладали альтернативной штриховкой.

  • Измените ориентацию вида на Изометрию.

Чтобы создать разрез:

  1. Нажмите кнопку Разрез на панели инструментов Чертеж или выберите Вставка, Чертежный вид, Разрез. (Также можно выбрать линию эскиза и затем нажать на инструмент Разрез .)

  2. Появится окно PropertyManager Разрез, и инструмент Линия станет активным.

  3. Нарисуйте линию сечения.

  4. Нажмите для размещения вида. При необходимости можно отредактировать метки вида, изменить параметры выравнивания или изменить сечение.

В.39. Для некоторых типов операций редактирования нужно указать, что произведенные изменения принадлежат к узлу сборки, а не к сборке верхнего уровня. К ним относятся случаи, когда редактирование может успешно применяться для любого из них. Например, можно добавить отверстие элемента сборки либо в узел сборки, либо в сборку верхнего уровня с различными результатами.

Для выполнения этих операций необходимо активизировать узел:

  • Добавить компонент в узел сборки. Нельзя добавить новый компонент в контекст узла.

  • Удалите компонент из узла сборки.

  • Добавьте массив компонентов, элемент сборки вырез или отверстие, эскиз или справочную геометрию в узел.

  • Используйте динамическое движение сборки в компонентах узла сборки. Когда узел сборки активен, его компоненты можно зафиксировать, освободить и переместить, чтобы четко представлять движение внутри сборки.

  • Добавьте сопряжение между компонентами активного узла сборки (оба находятся на одном уровне в порядке построения или один - на уровень ниже, то есть расположен в узле сборки, который входит в активный узел сборки).

Чтобы активизировать узел сборки для редактирования в контексте:

Выберите узел сборки и нажмите на параметр Редактировать компонент на панели инструментов Сборка или нажмите правой кнопкой мыши на значок узла сборки в дереве конструирования FeatureManager и выберите Редактировать узел сборки.

При активизации узла сборки он отображается синим цветом, а остальная сборка - серым, так же, как при редактировании детали. При редактировании компонента узла сборки только отдельный редактируемый компонент отображается синим цветом.

Чтобы вернуться в режим редактирования верхнего уровня сборки:

Выберите Редактировать компонент еще раз или нажмите правой кнопкой мыши на Редактировать сборку.

В.40. Поверхности представляют собой вид геометрии, который можно использовать для создания твердотельных элементов. Инструменты для поверхностей доступны на панели Поверхности.

Поверхности можно создавать следующими методами:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]