- •1).Предмет и задачи Информатики.
- •2). Понятие информациии и информатики
- •3.) Кач. Скачки, революция в информационном пространстве
- •2. Информационная технология
- •3. Этапы развития информационных технологий
- •4. Классификация информационных технологий
- •5. Информационная система
- •6. Классификация информационных систем
- •6)Данные .Позиционные и непозиционные системы счисления
- •7) Переход от одной системы счисления к другой.
- •8) Формы представлния данных.
- •9)Кодирование числовых, текстовых и графических данных.
- •10)Таблица кодировки. Код Ascii
- •12)Файлы и файловая структура.Каталоги(дириктории,папки)
- •13).Базовая конфигурация персонального компьютера
- •14).Периферийные устройства пк.
- •15).Архитектура п.К
- •16) Системный блок
- •17) Внешние запоминающие устройства
- •18) Контроллеры и адаптеры
- •19) Запись информации на диск. Форматирование
- •20) Таблицы размещения файлов на диске (fat,fat32,ntfs и др.)
- •21) Устройства ввода данных
- •22)Устройства вывода информации
- •23) Внешние периферийные устройства:
- •24) Матричные, лазерные, светодиодные и струйные принтеры.
- •25) Сканер, плоттер, ризограф, модем, факс-модем
- •36) Классификация вирусов по среде обитания
- •37)Классификация вирусов по особенностям алгоритма
- •Компоненты пользовательского режима
- •Главное меню
- •Способы вызова Главного меню:
- •Контекстное меню
- •Способы вызова контекстного меню:
- •46). Основные приемы работы с текстовым процессором Word
- •47). Рабочее окно редактора Word.
- •49). Создание таблицы
- •51) Работа с графикой в Word
- •61).Построение таблиц Access
- •62).Формирование запросов в субд Access
- •63).Применение форм в субд Access
- •64).Подготовка отчетов в субд Access
- •65).Макросы и модули в Access
- •66).Сеть Интернет
- •68). Принципы работы локальной сети.
- •69). Основные службы интернета. Служба передачи файлов. Служба www.
- •70). Адресация компьютера в интернете. Web – страница, её адресация.Web – сайт.
- •71)Браузер, его назначение
- •Сохранение страницы или рисунка без открытия:
- •Увеличение или уменьшение размера шрифта:
- •Изменение начальной страницы:
- •Изменение числа страниц в журнале (папка History):
- •72) Системы поиска информации. Поиск информации в www.
- •74) Классификация языков программирования
- •75) Языки программирования низкого и высокого уровня
- •76.Компилятор
- •Интерпретатор
- •78).Окна обджект инспетор и редактор кода
- •79). Событие и процедура обработки события
- •81) Object pascal:основные синтаксические единицы
- •82) Object pascal:основные операторы языка
- •83) Object pascal: условный оператор и оператор выбора case.
- •85) Object pascal: типы данных языка
- •87).Возможности построения пользовательских типов
- •89).Концепции объектно-ориентированного программирования
- •90).Объекты,классы,поля.
- •92)Использование форм, характеристика формы.
- •93)Стандартные элементы графического интефейса:кнопки и переключатели.
- •94)Главное и контекстное меню. Конструирование формы.
- •95)Графические компоненты Delphi.
81) Object pascal:основные синтаксические единицы
В программе используются символы таблицы ASCII. Символ пробел (space) и управляющие символы (control characters) с кодами 0..31 называются «пустыми» символами (blanks) и используются, наряду с комментариями, в качестве разделителей (separators).
Программа состоит из лексем (token), которые отделяются друг от друга разделителями (separator). Лексема – это минимальная значимая единица текста программы. Из лексем составляются:
описания (declarations);
выражения (expressions);
операторы (statements).
Лексемы подразделяются на следующие категории:
специальные символы (special symbols);
идентификаторы (identifiers);
зарезервированные слова (reserved words);
директивы (directives);
числа (numerals);
метки (labels);
строки символов (character string).
Специальные символы – те же, что и в Borland Pascal:
# $ & ' ( ) * + , – . / : ; < = > @ [ ] ^ { }
К специальным символам относятся также следующие пары символов:
(* (. *) .) .. // := <= >= <>
Новая пара символов – это //, используемая для однострочного комментария.
Идентификаторы – составляются по тем же правилам, но длина идентификатора может быть любой. В идентификаторе распознаются первые 255 символов.
82) Object pascal:основные операторы языка
В реальных программах выполнение операций не бывает строго последовательным: постоянно требуются различные переходы, ветвления, повторения и т.д.
Собственно за переход, в классическом варианте, отвечает небезызвестная инструкция безусловного перехода goto, которая в Pascal используется совместно с метками, декларируемыми в заголовочной части программы при помощи ключевого слова label. Использование инструкции безусловного перехода восходит корнями к тем временам, когда создавались первые высокоуровневые языки программирования, в том числе и Pascal. Она досталась им в наследство от низкоуровневых языков типа Assembler, в которых описание программы создавалось в виде, удобным для машины. Но на сегодня такой подход уже не востребован и вышел из употребления, вместе с безусловным переходом и инструкцией goto.
В тех же случаях, когда наоборот, по правилам языка можно использовать всего лишь одно выражение или оператор, а нужно несколько, используют составные операторы. Составной оператор представляет собой группу из произвольного числа любых инструкций, ограниченных ключевыми словами begin и end:
begin <инструкция 1>; <инструкция 2>; ... <инструкция N>; end;
Сколько бы ни входило инструкций в такой блок, для компилятора он воспринимается как единое целое и может располагаться в любом месте программы, где допускается наличие хотя бы одного оператора.
Составные операторы могут вкладываться один в другой, при этом глубина таких вложений в Object Pascal не ограничена.
83) Object pascal: условный оператор и оператор выбора case.
Условный оператор удобен в тех случаях, когда необходимо проверить 1-2-3 варианта. При большем числе получается слишком громоздкая и неудобная для восприятия конструкция из множества вложенных инструкций.
Очевидно, что код получается слишком громоздким, и малоэффективным. В таких случаях на помощь приходит семафор - оператор множественного выбора case. Он состоит из выражения, являющегося селектором, списка вариантов, представленного константами или значениями, и необязательной части else. Таким образом, формат оператора case таков:
case [выражение-селектор] of <значение 1>: <код для значения 1>; <значение 2>: <код для значения 2>; ... <значение N>: <код для значения N>; [else <код для непредусмотренных явно значений>;] end
Единственным ограничением семафора, в сравнении с условным оператором, является то, что в качестве селектора могут выступать лишь данные порядкового типа, скажем, целым числом или же символом. Впрочем, для подавляющего числа случаев этого достаточно.
Инструкция выбора выполняется следующим образом: вначале, при необходимости, вычисляется значение селектора, затем производится последовательный обход вариантов на предмет совпадения с селектором. В случае совпадения, выполняется инструкция, предусмотренная для этого варианта, после чего выполнение оператора выбора заканчивается. Если же ни один из перечисленных вариантов не совпал со значением селектора (для нашего случая - если x меньше 1 или больше 5), то либо оператор завершается без каких-либо действий, либо, при наличии блока else, выполняются заданные в нем инструкции.
84) Организация программ циклической структуры.
Организация циклических процессов
1 способ. Цикл с предусловием. Команда while
2 способ. Цикл с постусловием. Команда do … while
3 способ. Циклическая конструкция с предварительным вычислением выражения. Команда for
1 способ. Цикл с предусловием. Команда while
Общий формат команды: while (condition) — условие, логическое высказывание, которое может быть истинным (true) или ложным (false). Условие проверяется каждый раз при выполнении команды while. В этом случае если условие истинно (true), исполняется тело цикла, заключённое в фигурные скобки — statement(s).
способ. Цикл с постусловием. Команда do … while
Общий формат команды: do while (condition) – в фигурных скобках за do заключено тело цикла — statement(s). После выполнения тела цикла проверяется условие прекращения повторений. Тело цикла выполняется до тех пор, пока условие (condition) истинно (true).
3 способ. Циклическая конструкция с предварительным вычислением выражения. Команда for
init (initialize) — выражение, которое надо вычислить перед началом цикла, обычно это присваивание. condition — условие, логическое высказывание, которое может быть истинным (true) или ложным (false). Истинность условия проверяют перед каждой итерацией (повторением цикла). Если условие окажется ложным (false), то работа цикла будет закончена. next — выражение, которое надо вычислять при каждой итерации в цикле (шаг цикла). Обычно представляет собой оператор инкремента ++ (increment добавляет единицу) или декремента –– (decrement вычитает единицу). В фигурные скобки заключено тело цикла — statement(s).