Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, равномерно распределённое на [a,b) можно получить так:
Непрерывная случайная величина X имеет равномерный закон распределения на отрезке [a, b], если ее плотность вероятности постоянна на этом отрезке и равна нулю вне его, т.е.
Обозначение: .
Математическое ожидание: .
Дисперсия: .
Х, распределенная по равномерному закону на отрезке [0, 1] называется случайным числом от 0 до 1.
Если пользователю потребуется, чтобы случайное число x находилось в интервале (a; b), отличном от (0; 1), нужно воспользоваться формулой x = a + (b – a) · r, где r — случайное число из интервала (0; 1).
Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, равномерно распределённое на (a,b] можно получить так:
Тоже самое что и в 89
Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, соответствующее экспоненциальному закону распределения, можно получить с помощью выражения:
, где - это и есть X, а R – просто случайная велечина
Если есть числа u, равномерно распределённые на [0;1), то число х, соответствующее нормальному закону распределения, можно получить с помощью выражения:
, у=x.
Теория графов
Граф содержит:
Рёбра, называется неориентированным; граф, содержащий только дуги, - ориентированным, или орграфом
Смежные вершины – это:
соединенные ребром
Смежные рёбра – это:
имеющие общую вершину
Пусть граф G содержит N вершин и M рёбер, тогда матрица смежности для графа будет иметь размерность:
N*N
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, второй по счёту будет просмотрена вершина с номером:
1
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, третьей по счёту будет просмотрена вершина с номером:
4
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, четвёртой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
5
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, пятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
7
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, шестой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
6
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, седьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
8
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, восьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
9
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, девятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
2
При нерекурсивной реализации алгоритма поиска в глубину наиболее удобно использовать для хранения номеров вершин:
стек
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, второй по счёту будет просмотрена вершина с номером:
1
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, третьей по счёту будет просмотрена вершина с номером:
2
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, четвёртой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
6
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, пятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
4
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, шестой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
7
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, седьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
5
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, восьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
8
Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, девятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:
9
При реализации алгоритма поиска в ширину наиболее удобно использовать для хранения номеров вершин:
очередь
Дерево в теории графов – это:
произвольный связный неориентированный граф без циклов, содержащий N вершин и N-1 ребер, в котором каждая пара вершин соединена одной и только одной простой цепью.
Дерево в теории графов – это:
произвольный связный неориентированный граф без циклов, содержащий N вершин и N-1 ребер, в котором каждая пара вершин соединена одной и только одной простой цепью.
На основе каких методов можно реализовать алгоритмы построения каркаса графа?
На основе методов просмотра графа поиском в глубину и в ширину
Какие графы являются деревьями?
связный неориентированный граф без циклов
Какие графы не являются деревьями?
Несвязанный, циклический, блин, так сложно ответить…
Матрица достижимости:
Для ориентированного графа G=(V,E), имеющего n вершин, матрицей достижимости называется квадратная матрица размерности n*n, в которой элемент xi,j = 1 тогда и только тогда, когда вершина хj достижима из вершины xi. В противном случае xi,j = 0
Матрица достижимости для связного неориентированного графа:
Не уверен, но это матрица состоящая из одних 1-иц
Если некоторый элемент матрицы смежности A[i,j]=1, то элемент матрицы достижимости R[I,j]:
1
Граф может быть задан:
Матрицей достижимостей
Метод Краскала
Шаг 1. Начать с вполне несвязного графа G, содержащего N вершин.
Шаг 2. Упорядочить ребра графа G в порядке неубывания их весов.
Шаг 3. Начав с первого ребра в этом перечне, добавлять ребра в графе Q, соблюдая условие: добавление не должно приводить к появлению цикла в Q.
Шаг 4. Повторять шаг 3 до тех пор, пока число ребер в Q не станет равным N-1. Получившееся дерево является каркасом минимального веса.