Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_moi.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
572.42 Кб
Скачать
  1. Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, равномерно распределённое на [a,b) можно получить так:

Непрерывная случайная величина X имеет равномерный закон распределения на отрезке [a, b], если ее плотность вероятности постоянна на этом отрезке и равна нулю вне его, т.е.

Обозначение: .

Математическое ожидание: .

Дисперсия: .

Х, распределенная по равномерному закону на отрезке [0, 1] называется случайным числом от 0 до 1.

Если пользователю потребуется, чтобы случайное число x находилось в интервале (a; b), отличном от (0; 1), нужно воспользоваться формулой x = a + (b – a) · r, где r — случайное число из интервала (0; 1).

  1. Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, равномерно распределённое на (a,b] можно получить так:

Тоже самое что и в 89

  1. Если есть число u, равномерно распределённое на [0;1), то число х, соответствующее экспоненциальному закону распределения, можно получить с помощью выражения:

, где - это и есть X, а R – просто случайная велечина

  1. Если есть числа u, равномерно распределённые на [0;1), то число х, соответствующее нормальному закону распределения, можно получить с помощью выражения:

, у=x.

Теория графов

  1. Граф содержит:

  • Рёбра, называется неориентированным; граф, содержащий только дуги, - ориентированным, или орграфом

  1. Смежные вершины – это:

  • соединенные ребром

  1. Смежные рёбра – это:

  • имеющие общую вершину

  1. Пусть граф G содержит N вершин и M рёбер, тогда матрица смежности для графа будет иметь размерность:

  • N*N

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, второй по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 1

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, третьей по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 4

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, четвёртой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 5

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, пятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 7

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, шестой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 6

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, седьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 8

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, восьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 9

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в глубину, начиная с третьей вершины, девятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 2

  1. При нерекурсивной реализации алгоритма поиска в глубину наиболее удобно использовать для хранения номеров вершин:

  • стек

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, второй по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 1

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, третьей по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 2

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, четвёртой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 6

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, пятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 4

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, шестой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 7

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, седьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 5

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, восьмой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 8

  1. Для графа на рисунке при обходе вершин поиском в ширину, начиная с третьей вершины, девятой по счёту будет просмотрена вершина с номером:

  • 9

  1. При реализации алгоритма поиска в ширину наиболее удобно использовать для хранения номеров вершин:

  • очередь

  1. Дерево в теории графов – это:

  • произвольный связный неориентированный граф без циклов, содержащий N вершин и N-1 ребер, в котором каждая пара вершин соединена одной и только одной простой цепью.

  1. Дерево в теории графов – это:

  • произвольный связный неориентированный граф без циклов, содержащий N вершин и N-1 ребер, в котором каждая пара вершин соединена одной и только одной простой цепью.

  1. На основе каких методов можно реализовать алгоритмы построения каркаса графа?

  • На основе методов просмотра графа поиском в глубину и в ширину

  1. Какие графы являются деревьями?

  • связный неориентированный граф без циклов

  1. Какие графы не являются деревьями?

  • Несвязанный, циклический, блин, так сложно ответить…

  1. Матрица достижимости:

  • Для ориентированного графа G=(V,E), имеющего n вершин, матрицей достижимости называется квадратная матрица размерности n*n, в которой элемент xi,j = 1 тогда и только тогда, когда вершина хj достижима из вершины xi. В противном случае xi,j = 0

  1. Матрица достижимости для связного неориентированного графа:

  • Не уверен, но это матрица состоящая из одних 1-иц

  1. Если некоторый элемент матрицы смежности A[i,j]=1, то элемент матрицы достижимости R[I,j]:

  • 1

  1. Граф может быть задан:

  • Матрицей достижимостей

  1. Метод Краскала

  • Шаг 1. Начать с вполне несвязного графа G, содержащего N вершин.

Шаг 2. Упорядочить ребра графа G в порядке неубывания их весов.

Шаг 3. Начав с первого ребра в этом перечне, добавлять ребра в графе Q, соблюдая условие: добавление не должно приводить к появлению цикла в Q.

Шаг 4. Повторять шаг 3 до тех пор, пока число ребер в Q не станет равным N-1. Получившееся дерево является каркасом минимального веса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]