Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpory1_11.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
234.5 Кб
Скачать
  1. Правила записи кода программы.

Текст программы на языке VB называется кодом, а процесс его написания- кодированием алгоритма. Код определяет, как будет вести себя приложение, и как оно будет взаимодействовать с пользователем.

При кодировании алгоритма следует придерживаться следующих правил написания программ:

1)Каждая команда представляет собой инструкцию к VB какие действия необходимо выполнить. Любая команда имеет следующий формат (шаблон оформления):

Имя команды _ параметры

«Имя команды» представляет собой зарезервированное слово. «Параметры» зависят от типа команды.

2)Каждую команду можно записывать в отдельной строке программы. Если необходимо записать в одной строке кода несколько инструкций то они разделяются «Двоеточием»

Длина каждой строки не должна превышать 1023 символа. Код программы должен содержать не более 65534 строки.

3)Если инструкция имеет большую длину, то она может быть перенесена (разбита) на несколько строк. Для этого в конце первого фрагмента указывается знак подчеркивания с предшествующим ему знаком пробела.

4)Для пояснения текста программы используются специальные инструкции языка, называемые комментариями. Комментарии не выполняются компилятором языка VB. Для указания комментария используются инструкции следующего вида.

Rem_текст комментария (пустая строка)

или

' текст комментария (строка с командой)

  1. Проект vb и его стр-ра.

Программа на языке VB называется «проектом». Проект содержит все файлы необходимые для разрабатываемого приложения.

VB поддерживает работу со следующими видами проектов:

- шаблон приложение Windows и пояснение к этому шаблону (приложение которое выполняется в операционной системе Windows и обладает графическим пользовательским интерфейсом).

- Шаблон библиотеки классов содержит многократно применяемые классы и модули, которые могут многократно использоваться различными приложениями.

- Шаблон консольного приложения представляет собой приложение с командной строкой не содержащее графического интерфейса.

Проект, который содержит группу проектов каждый из которых реализует свою узкую задачу называется «решением».

Каждый проект имеет следующую структуру:

  1. ФПолилиния 46 айл проекта (*vbp) *-любое кол символов обязательные компненты

  2. Файл формы (*. Frm)

  3. Файл данных об элементах форм (*frx)

  4. Файл стандартного модуля (*.bag)

  5. Файл элементов (.ocx)

  6. Файл ресурсов (.res)

Все содержимое проекта отображается в виде иерархической структуры (дерева) в окне обозревателя решений. Компоненты проекта можно удалять, добавлять, изменять. Используя команды меню Add и Delete либо одноименные команды из контекстного меню.

  1. Управление проектом vb.

Управление проектом предполагает выполнение действий над файлом проекта либо файлами отдельных его компонентов. Структура проекта (его компоненты) отображается в окне «обозреватель решений» в виде иерархической структуры (дерева).

Все файлы проекта сгруппированы в этом окне по категориям. Около названия каждой категории располагаются кнопки «+» «-« щелчок по которым позволяет просмотреть содержимое файлов этой категории.

Выбранные в обозревателе решения файлы можно:

  1. Удалять КЗМ+ Delet

  2. Добавлять новый компонент проекта КЗМ+ Abb

  3. Печатать код файла если это возможно КЗМ+ Print

  4. Сохранять КЗМ+ Save Ass

Аналогичные действия можно выполнять используя команды МЕНЮ+ФАЙЛ.

Сохранить весь проект и все его компоненты можно командой ФАЙЛ (File)+ Save all (сохранить)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]