- •Понятия
- •2.1. Людские имена
- •2.1.1. По странам погибшей Глэндрии
- •Вэндон – князь Эдании, хотя страной официально правит Союз Торговцев, живет в собственном замке - Вэндонире. Вэндон – князь провинции Вэндонир в Норланде.
- •Лилиан – сестра Лиан, воительница из Норланда. Лилиан* - предполагается, что имя означает либо «Великая Лиан», либо «Дочь Лиан».
- •Кассавия
- •2.2. Эльфийские имена
- •2.2.1. Светлые эльфы
- •Линк Кристаниэль*
- •2.2.2. Темные эльфы
- •2.3. Гномьи имена
- •2.4. Божественные имена
- •Существа. Разбор по расам и классам.
- •Некоторые факты из жизни несуществующей страны
- •Список существ
Список существ
Адвинтор – цитадель Зла была построена во Времена Падения самим Аркалом.
Адские Всадники выглядят как рогатые демоны в доспехах на адских конях-монстрах. Вооружены красными клинками Ада. Они самые непримиримые враги Света и Добра. В битвах они используются как конница.
Адаргары (Архидьяволы) – старшие дьявола, присматривающие и командующие над обычными дьяволами. Выглядят как величественные высокие демоны с витиеватыми рогами в красных доспехах и черных плащах. Вооружены Косами Смерти. Они составляют знать Ада и Собрания.
Воины Ада – рогатые демоны в доспехах с копьями, топорами, мечами. Обычные пехотинцы Ада.
Аргары (Дьяволы) – демоны в желтых сутанах. Дьяволы выполняют роль жрецов и верных апостолов Аркала. По поверьям, Аркал всегда появляется в окружении этих жрецов.
Церберы – адские псы с тремя головами и ядовитым хвостом. Изрыгают пламя. Церберов называют Адскими Гончими и используют в поисках заблудших душ и охоты на служителей Света и прочих существ.
Эфриты – демоны, состоящие из адского пламени. Очень сильные противники. Из мифов Аравийского полуострова они вышли как непримиримые противники джинов и джиний.
Арверагус – столица Небесного Королевства.
Ангелы (Анви) – крылатые люди. Вестники и воины Зеуша. Более величественных созданий никто не знает. Высокие и сильные, с крыльями за спиной они златокудры и постоят за тех, кто слаб духом и унижен, верные помощники Зеуша.
Архангелы (Шри-Анви) – старшие ангелы. Облачены в золотые доспехи и вооружены клинками Света. Составляют Небесное воинство.
Джины – существа, противоположные Эфритам, но настроенные на добро. Они состоят из одушевленного магией воздуха и по поверьям живут в бутылке, которую можно потереть и вызвать их. Также считается, что они исполняют желания: либо 3, либо 1.
Болотные существа
Вайверны – болотные дракончики небольшого размера. Обладают ядовитым дыханием.
Гидры – шестиглавые рептилии большого роста.
Ридан – цитадель мертвых.
Вампиры – это существа, обладающие превращением в летучую мышь и Пьющие кровь. С появлением некромантов начали приходить и вампиры, потому считается, что они либо верные союзники некромантов, либо их детища. Но правда состоит в том, что богиня Геката-Селена создала их как отдельную расу из мертвых существ. Первые вампиры боялись света, и пили кровь только эльфов, ибо другая кровь была для них ядом. Последующие поколения вампиров стали всеядны и в эпоху Глэнстара вампиры даже основывали свои колонии, уже не боясь света и продолжая особо рьяно свою купеческую деятельность.
Зомби – живые мертвецы. Живые мертвецы – это войска некромантов.
Костяные драконы – оживленные кости драконов. Страшные создания, что ни признают никого. Были случаи, когда эти создания выходили из-под контроля и нападали на своих же вызывающих и тех, кто их сотворил.
Личи – мертвые колдуны-некроманты. Некроманты, что посвятили себя Тьме жаждут полного слияния с ней, посредством трансформации в Лихо (Lich) – колдуна лишенного плоти, а значимо болезненных ощущений, обладающего теперь огромным магическим потенциалом. Трансформация в Лихо также дает долгую жизнь.
Привидения – духи, призраки. По сути призраками могут управлять некроманты, говорить с ними. Но не все призраки могут подчиняться, и потому некроманту стоило бы поостеречься.
Рыцари Смерти – всадники без головы, рыцари Тьмы. Конница Тьмы.
Дамар
Ведьмы и ведьмаки – ими зовутся все особи мужского и женского пола, обладающие ведьминским искусством. Ведьмы и ведьмаки преуспели в наложении заклятий и варении отваров, впрочем, как и лечении, так и вреде.
Чернокнижники – мужчины и женщины, научившиеся магии посредством изучения черных книг. Черные книги учат их магии, и эти субъекты подчас добиваются определенных успехов. Они добиваются каких-то целей, известных только им.
Зверолюди
Волколаки – это те, кто обладает способностью к перевоплощению в дикое животное. Из мифов различных народов.
Гарпии – это полуженщины - полуптицы из древнегреческих мифов. Глэндрийские гарпии еще и ведьмы, так что хлопот с ними не оберешься.
Кентавры – полулюди - полукони из древнегреческих мифов.
Медары (Медузы) – женщины-змеи с взглядом, способным превратить в камень любое живое существо. Из мифов Древней Греции.
Минотавры (Миносы) – полулюди-полубыки из древнегреческих мифов.
Наги – люди-змеи с шестью руками из древнеиндийских мифов. Раса наг являлась полу божественной в честь своего бога Радшхи (Сет-Ана), одно время они служили Злу, но после развенчания их божества, многие наги обратились в Добро и сражались со своими сестрами Медарами более чем ревностно.
Русалки – женщины-рыбы. Эти милые создания обладают невиданным шармом и также говорят, что под действием их чар человек может стать утопленником. В сущности, они безвредны, ибо сами своими чарами не пользуются во Зло.
Человекоящеры – обладающие чешуйчатой кожей эти люди отчасти похожи на ящеров. Жители империи Водного Дракона.
Классы
Воры – ловкие и смелые пройдохи, владеющие ножом и кинжалом. Разумеется, они вне закона. Большинство Воров – это обычные грабители и убийцы, что совершают преступления ради наживы, но некоторые воры могут работать на кого-то и пользоваться покровительством.
Кавалеры – данные им титулы «сэр и леди», как ни к стати подходит отважным всадникам в стальных доспехах. Кавалеры служат при дворах и не только. Они могут быть странствующими всадниками и наемниками.
Клирики – известные всем служители Света, они помогают всем нуждающимся в помощи. Известны как лекари и целители. Аргол и похожие на него города обязательно содержать этих великих целителей.
Корсары – обычные морские пираты. Империя Водного Дракона использовала их, чтобы пополнять свою казну.
Крестоносцы – готовые умереть за Господа эти рыцари ревностно хранят свое оружие для борьбы с силами Зла. Вессалия является оплотом крестоносцев.
Монахи – они поклялись служить Господу любой ценой, что они и, в общем, выполняют. Построенные монастыри в самых отдаленных уголках Глэндрии указывают на то, что монахи усердно молятся и ждут часа, чтобы выйти в народ и привести всех во славу Света.
Нуны – эти таинственные воины зарекомендовали себя там, где простой наемник был бы в затруднении. Никто не знает, откуда они появились и что это за странное убийственное искусство, каким они владеют в совершенстве.
Охотники за вампирами – охота за вампирами продолжается и по сей день. Эти люди сплотились для борьбы с исчадьями Тьмы. Среди них есть маги, воины и другие классы.
Разбойники - обычные разбойники. Что тут скажешь.
Следопыты – это могут быть люди или сами Эльфы.
Шпионы – близкие друзья Ворам Шпионы иногда заручаются поддержкой своих воровских союзников. Большинство Шпионов были когда-то обычными Ворами. Шпионы, по сути, отдельные герои и они всегда находятся под чьим-то началом.
Древние расы
Гефы (Гномы) – существа в два раза ниже роста обычного человека. Они коренасты и сильны, но неповоротливы. Хорошие мастера кузниц. Рудокопы и золотоискатели.
Маги – они обладают искусством магии, и они могут быть и Эльфами и людьми. Возможны варианты. Самые первые маги – Творящие состояли из чистой энергии. По одной из версий это они создали многочисленные миры в закоулках и всевозможных переходах времени.
Некроманты – маги, пошедшие по пути Тьмы.
Титаны – огромные существа. Их рост определяется по-разному. Кто-то говорит, что Титаны подобно самым высоким горам, а кто-то – что они выше этих самых гор.
Фениксы – предания говорят нам о птицах из чистого огня. Они возникают из огня и умирают, оставляя после смерти горсть пепла. Они говорящие, умеют предсказывать будущее, и встреча с ними сулит удачу.
Чародеи – действующие чарами эти персонажи не далеко ушли от своих собратьев магов.
Эльфы – вечно молодые, прекрасные, бессмертные. Их красота и мудрость не знает равных ни с кем. Обладают волшебством, чтением мыслей, пророчеством.
Энты – легенды рассказывали, что когда-то существовали не просто живые деревья. Они обладали разумом и умели говорить.
Монстры
Огры – людоедские племена родственников гоблинской линии.
Оракагиры – кто-то говорит, что это падшие эльфы, но в Глэндрии они были созданы Кассавитами – великими магами.
Темные люди – дикари и каннибалы, живущие в горах.
Троглодиты – отвратительные создания. Слепы от рождения, ибо живут в подземных туннелях.
Тролли – это огромные пожиратели падали. Они почти как Титаны.
Циклопы – одноглазые великаны. Ростом с титанов.
Существа, живущие в горах
Грифоны – полульвы-полуорлы.
Драконы – великие создания. Самые крупные рептилии, что обладают огненным дыханием. Бывают и добрыми (Золотые и зеленые), и злыми (черными и красными).
Лесные существа
Дриады – духи деревьев.
Друиды – хранители леса. Кто-то считает их отдельной ветвью магов. Они были шаманами и предсказателями.
Единороги – парнокопытные создания из семейства лошадиных.
Нимфы – бывают речными, морскими и океаническими. Обитают также в лесах.
Пегасы – крылатые скакуны. Используются Эльфами.
Феи – дальние родственники эльфов.
Новая раса
Люди – это люди и этим все сказано.
1 * - означает, что есть иллюстрации к этому имени.